Следващата титла на Activision в масивната Призив на митото франчайзинг, Втората световна война, ни връща към корените на поредицата. Построен през 1944 г., играта следва Тексас фермерско момче Частно Червено Даниелс от 1-ва пехотна дивизия на САЩ, когато той и неговият отряд се борят през ужасите на европейския театър срещу силите на Ос на Втората световна война.
Това означава, че няма повече футуристична битка. Това означава, че няма повече космическо пространство. Това означава, че няма повече роботи.
Това означава. Nо. Повече ▼. Jet. Пакети.
Още от заглавието на Sledgehammer 2014 Call of Duty: Разширена война въведоха първото "напреднало движение" на серията, "играчите искаха да премахнат точно това. Новината, че двойните скокове и бустерите на екзо-костюмите бързо се изчерпаха и играчите бяха оставени да си спомнят "добрите" дни, когато Призив на митото беше "ботуши на земята".
Изпробваните стратегии, прилагани в продължение на години, вече не бяха ефективни. Паническият скок се превърна в нов преход, когато се зашеметяваше, заобикаляше или просто се изстрелваше. Покритието вече не можеше да се ползва с доверие - нито пък съотборниците можеха да гледат коридори, тъй като много от тях можеха изцяло да се избегнат, като се обвържеха с тях.
Конкурентната игра, по-специално, пострада.
Призив на мито: Черно Ops 3, Проследяването на Treyarch имаше почти идентични движения и контроли. Мигновеният двоен скок на Advanced Warfare's екзо-костюмът бе заменен с по-бавен скок, който се изкачваше и изграждаше инерция. Това беше подобрение, тъй като води до намаляване на паническия скок, но въвеждането на стенообразуването все още е отрицателно. За пореден път това направи платна трудни за поддържане и остави играчите да се тревожат за издигането.
Ботушите отново бяха на земята.
Инфинити Уорд го избута още повече в бъдещето с миналата година Безкрайна война. Играта не само беше поставена в космоса, но и запази двойния скок и стена на предишните заглавия. Това доведе до Безкрайна война'с покажете трейлъра, който се превръща в второто най-неприемливо видео в историята на YouTube. И докато Безкрайна война все още беше най-продаваната игра на 2016 г., продажбите са били с 50% по-ниски от тези на Black Ops 3.
Това беше не какво искаха играчите.
За щастие, Activision най-накрая слуша, когато парите им падат. Те напълно са изоставили футуристичните научно-фантастични настройки и модерното движение за класика Призив на митото геймплей в класика Призив на митото настройка.
2017 е Призив на митото ще бъде първото заглавие на ботуши на земята за повече от три години, а играчите са екстатични. Втората световна война е покажи трейлър в момента има 959,370 харесва към 86,003 неприязън, което, между другото, вече е повече харесва от Безкрайна война някога.
Чукът е труден, за да направи това Призив на митото играчите просят - и те отнемат всички спирки.
Предварителната поръчка дава на играчите достъп до частна бета, която всъщност искат бонус играчи. Кампанията изглежда по-пясъчна и по-насилствена, отколкото преди, с обещание за по-голяма дълбочина от типичния ти пистолет. Мултиплейърът най-накрая е премахнат от напредналите движения и е показал някаква нова еволюция с a Destiny-стил център, наречен Седалище, дразни в края на разкритието.
И накрая, но не на последно място, техният трети режим на игра, който е варирал от зомбита до извънземни, за да удари мисии, е цял кооперативна кампания за зомбита. А с чукът до голяма степен се състои от разработчици, които създадоха първия Мъртво пространство заглавието, те очевидно знаят ужас и са длъжни да направят по-страшен и по-висцерален режим на зомбита от всякога.
Най-накрая, след три дълги години, Призив на митото се връща у дома. Activision най-накрая слуша феновете и обслужва аудиторията си с опита, който всички сме чакали.
Какво мислите за Призива на мито Втората световна война? Развълнувани ли сте от по-традиционната обстановка? Или може би всъщност харесвате научно-фантастичните теми повече?