Говорейки с TotalBiscuit & colon; Изтегляне на MomoCon 2016

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Говорейки с TotalBiscuit & colon; Изтегляне на MomoCon 2016 - Игри
Говорейки с TotalBiscuit & colon; Изтегляне на MomoCon 2016 - Игри

Съдържание

Известният коментатор и критик на видеоиграта, TotalBiscuit, The Cynical Brit говори в петък в MomoCon 2016. Въпреки продължаващата си битка с рака, той изглеждаше енергичен и изпълнен със своята остроумие и цинизъм.


Музика на видеоигри

TotalBiscuit започна с разговори за музика - по-специално, музика за видео игри. В момента той е обсебен от DOOM 2016 саундтрак. Както знаят феновете на TotalBiscuit, той е голям металист. Това, което той наистина се наслаждаваше на саундтрака за 2016 г. е, че композиторът Мик Гордън „взе по-възрастните DOOM музиката и нейната настройка ”, запазвайки носталгията на оригинала DOOM като същевременно го надграждате.

TotalBiscuit също има някои мнения за chiptune музика (разбира се). С ретро игрите и ретро стиловете, които стават толкова популярни, chiptune музиката и песните, включващи стила, намират своя път в все повече и повече наши плейлисти. Слушал е много Undertale ремикси. "Undertale е културен феномен ”, каза той за заглавието.

За него важното за музиката на играта е, че тя се вписва в общия стил на играта. Друго заглавие, което той спомена, беше Рицар с лопата, което е "пример за чиптън музика, която се вписва в Nintendo."


Честност и популярност

TotalBiscuit е известен с това, че е брутално честен в критиките си на видеоигрите. На въпроса дали е по-трудно да бъда честен с инди-титли, той отговори, че:

„... видеоклиповете могат да окажат огромно влияние върху индиите, особено PC. Devs може да бъде благодарен. Лесно е да попаднете в капана на „ние сме тук, за да им помогнем.“

TotalBiscuit имаше разработчици, които му изпращат подаръци като благодарност за положителен отзив (той ги отказва). Той твърди, че държи разработчиците на дължина, или поне има "бариера". Макар да е изкушаващо да станем приятели с инди разработчици, TotalBiscuit ни напомня да не попадаме в "предубедена ситуация", когато преглеждаме тези игри.

Тъй като личности на YouTube като TotalBiscuit често получават безплатни копия от игри, той казва, че „има огромна разлика в това, което е„ добра стойност ”за [другите хора] и какво е„ добра стойност ”за [него]. Това, предупреди той, хората не могат да споделят вашето мнение за игра.


Когато гледате или четете ревюта на видеоигри, може да е трудно да различите къде започва и спира маркетингът. Понякога компаниите за игри ще плащат на YouTube личности, за да преразгледат играта си, и може да има морално сива зона за вашето обществено мнение, когато става въпрос за пари.

Тези, които са запознати с TotalBiscuit, знаят, че той е силен поддръжник на защитата на потребителите. Тъй като получава безплатни копия за преглед и комуникира с разработчиците, TotalBiscuit казва, че “греши от страна на разкриването на повече” за отношенията си с разработчиците, защото не иска нищо да му се обърне. Всеки от неговите промоционални видеоклипове има забележителен екран за разкриване, така че зрителите да са наясно с такива подробности. Той казва, че "потребителите трябва да държат компаниите на своите стандарти" по отношение на рекламните дейности на компаниите за видеоигри.

Независими мнения срещу AAA мнения

Когато е попитан дали е по-хубав от индивидите, отколкото от други разработчици на игри, TotalBiscuit каза, че "се опитва да не бъде." Ако инди-титлата е лоша, той пита:

- Лошо в сравнение с какво? Има голяма разлика между наистина ужасна инди игра и наистина ужасна ААА. Трудно е да си супер лош като ААА, защото имаш стотици компетентни хора, които работят срещу него, срещу един човек, който не знае какво прави. "

"Трябва да вземете предвид цялостното намерение на човека, който е създал изкуството."

Що се отнася до критика на графиката, TotalBiscuit обсъжда достойнствата на художественото изразяване във видеоигрите. кризанапример демонстрира ултра-реалистична графика и физика. Рицар с лопата, от друга страна, е ретро платформинг, предназначен да изглежда като нещо, което би играл на SNES.

"Трябва да вземете предвид цялостното намерение на човека, който е създал изкуството."

Рицар с лопата

Състоянието на виртуалната реалност: скъпо движение

- Колко от вас повърнаха като пряк резултат от използването на ВР?

Повече от няколко души в публиката вдигнаха ръце.

"Не можете директно да превърнете игра в VR," TotalBiscuit каза:

- Има проблем с болест на движението и с VR. Традиционните начини за правене на игри вече не работят - трябва да вземете под внимание VR. Има огромни технологични препятствия. "

Има няколко жанра, които TotalBiscuit вярва, че работят добре с VR, както е в момента, като състезания и Euro Truck Simulator, VR игрите, които "просто ви водят на разходка" също са добро приложение на сегашната технология. В повечето други жанрове, VR е "трик". Според него повечето от игрите, които понастоящем са налични за Vive, са "просто страхотна демонстрация на това, което технологията може да направи."

"Все още сме в началната фаза на внедряването", каза TotalBiscuit. Той ще продължи да посочва някои от трудностите с ВР, включително лекотата на използване. Всички видяхме видеоклиповете на геймърите на VR, които влизат в стени или се падат. Често е необходимо да имате безопасна стая, в която да играете VR игри. "Ако трябва да положиш много усилия, за да създадеш виртуално гейминг изживяване, повечето хора няма да се притесняват."

Като цяло, болестта при движение изглежда е главното му оплакване за сегашната технология на VR, заявявайки, че движенията на камерите все още не са "правилни".

Най-лошият опит на VR за TotalBiscuit

Samsung Gear VR допринесе за това, което TotalBiscuit твърди, че е по-лош опит на VR. - Забиваш телефона си в кутия на лицето си и изглежда смешно. Това е страхотно. ”Проблемът възникна, когато той използвал Gear VR на самолет.

- Беше тази с акулите в нея. [океан] разрив? Мислех, че ще е релаксиращо. Докато се задълбочаваш, става страшно. Внезапно в лицето ти има гигантска акула ... Ударихме се. Ужасна, ужасна идея.

TotalBiscuit, разработчикът?

Дали TotalBiscuit някога е обмислял да се включи в разработването на видео игри? "Да, няколко пъти." Той определено е смятал развитието на игрите по време на престой и "особено по време на [раковите] лечения." Въпреки това, той може да бъде като коментатор или критик, той е "напълно безнадежден" с програмирането.

Когато беше просто млада бисквита, TotalBiscuit научи Visual Basic. Най-сложното нещо, което той твърди, че е направил, е игра с викторина, в която той случайно сгреши отговорите в кода. За да спечели играта, трябва да напишете отговорите по същия начин, по който ги е написал с грешки в кода.

"Лесно е да попаднете в капана на мисълта, че знаете как да проектирате игра само защото сте ги критикували. Имам голямо уважение към разработчиците. Напълно несправедливо е да ги разкъсваме, защото са прекарали толкова много време и имат такова умение. "

Въпреки това изявление, TotalBiscuit каза, че би искал да разработи игра, но че няма знания, време или умения за това.

Какво прави играта забавна?

Много фактори отиват в правенето на игра приятна, уникална и пристрастяваща. Игрите се опитват да добавят трикове, като занаяти, домове или домашни любимци, за да подправят нещата. Ако самата геймплей липсва обаче, играта може бързо да стане скучна.

"Играта трябва да има приятна сърцевина на играта", казва TotalBiscuit. "Това, което редовно правите в играта, трябва да е приятно."

Когато сваляте всички външни аспекти на игра като кътсцени, актьорско майсторство и саундтрак, оставате с механиката на играта. - Трябва да се насладите на същността на това, което играта ви изисква ... да бягате и скачате супер Марио никога няма да остарее. "

Никога няма да те предам

Има някои игри, които всеки геймър просто продължава да се връща. Като човек, който играе много игри, TotalBiscuit твърди, че се отегчава от игрите "изненадващо лесно". Въпреки това, той се стреми към мултиплеър игри Dota 2, CS: GO, StarCraft II и каменна плоча на огнище, казвайки, че игрите, с които е "прекарал най-много време, са били само игри с мултиплеър".

Това е изненадващо да чуете, като се има предвид, че много геймъри не са склонни да харчат пари за мултиплеър само заглавия. Обосновката на TotalBiscuit е, че в тези мултиплеър игри играчът получава уникално преживяване с всеки мач:

"Винаги ще излезеш от това с нещо уникално, което никога преди не се е случвало и никога повече няма да се случи."

Още веднъж, той спомена ядрото или същността на игрите като причина да се наслаждава на този конкретен вид игра:

"Игрите до самата ядро ​​са конкуренцията. Вие се състезавате срещу други играчи. Вие се съревновавате с това, което програмистът е направил за вас. Конкуренцията сама по себе си може да бъде история."

Каква е играта за удоволствие от TotalBiscuit?

Clash Royale - от едно и също студио, което ви донесе Сблъсък на кланове. Tнеговото е това, което ще намерите TotalBiscuit подслушване в свободното си време.

"Повечето сърце играчи ще се обърнат и ще притиснат носовете си Сблъсък на кланове докато тайно свири Сблъсък на кланове.'

Нямаше никакво притеснение да обяви друго минало мобилно вице, Star Wars: Галактиката на героите, Мобилните игри определено имат известна стигма, че са "безсрамни парични вампири ... Единствената цел, която те служат, е да получат толкова пари от децата и скучни домакини, колкото е възможно по човешки и те вършат страхотна работа."

Друго виновно удоволствие? "каменна плоча на огнище, Винаги каменна плоча на огнищеОт друга страна, TotalBiscuit също купува Призив на митото всяка година. С такава голяма и лоялна база от играчи, геймърите трябва да "се измъкнат от него ... И тогава хората стават по-добри от вас и след това се разболявате и ще си тръгнете."

Трябва да поправим дискусията онлайн

Елате на масата, като мислите, че ... размяната на мнения, дори ако не сте съгласни с тях, ще бъде положителен опит

Позовавайки се на един от по-популярните си клипове, "5 думи, които бих искал да видя пенсиониран от играта", модераторът помоли TotalBiscuit, ако иска да добави допълнителни думи или фрази към този списък. Макар че имаше две нови допълнения ("reskin", защото допринася за разпространението на "плитка дискусия" в игрите и "проблематично", защото това е неясна, прекомерна дума, която е "отровна за дискусия"), сърцето на въпроса е, че онлайн дискусиите са погрешни.

Трябва да има фундаментална промяна в начина, по който подхождаме към онлайн дискусията като цяло, а не само в игрите:

"Подход дискусия онлайн ... от позицията на добросъвестност ... Може би лицето на другия край на дискусията не е ужасно чудовище, и не е ужасно човешко същество, и не е човек, който трябва да демонизирате или да се отнасяте като с враг.Може да дойдете на масата, като мислите, че ... размяната на мнения, дори ако не сте съгласни с тях, ще бъде положителен опит и за хората, и може би ще излезете че е научил нещо. "

TotalBiscuit ви нарежда да мислите за себе си

- Ако трябваше да наредиш нещо на циничната си армия, какво би било то? - попита модераторът.

'не да бъда моята цинична армия, "каза TotalBiscuit.

Всички сме наясно, че хората могат да придобият слава бързо и широко онлайн, като се превръщат в звезди в YouTube почти цяла нощ. С тази слава идва неочаквана сила (и голяма отговорност). Според TotalBiscuit:

"Идеята, че ще има фандома, която би се отнасяла към себе си като към армия, е по същество доста опасна."

Този тип поведение насърчава манталитета на тълпата. Онлайн личности могат да обединят феновете си за действие, независимо дали го правят нарочно. Като третираш някого като идол, ти им даваш "ужасно много власт над теб ... не позволявай да бъдеш дефиниран от някой друг".

Мъдри думи от The Cynical Brit. Надяваме се, че той ще продължи да поднася честни коментари и думи, които да си спомнят за години напред.

Като цяло, TotalBiscuit беше толкова умно информативен, както се надявах, че ще бъде. Научихте ли нещо ново от разговора си с MomoCon 2016?