Защо ESO ще & lpar; Надяваме & rpar; Успехът в очите на WoW

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Защо ESO ще & lpar; Надяваме & rpar; Успехът в очите на WoW - Игри
Защо ESO ще & lpar; Надяваме & rpar; Успехът в очите на WoW - Игри

Съдържание

През последните години MMO пространството се превърна в един от най-застойните пазари на всички игри. World of Warcraft поддържа своето осемгодишно царуване като безспорен цар на жанра и има много малко място за конкуренция. За нововъзникващите игри, които се опитват да проникнат на пазара на MMO, присъствието на гигант Warcraft е постоянна заплаха, която винаги чака зад ъгъла, за да смачка творчески нови заглавия. Повечето игри се опитват да се отличават, като правят нещо уникално, а именно нещо, което WoW не е направило. Тези различия биха могли да бъдат всичко - от "бойни действия" на TERA до спонтанни световни събития в Rift. Въпреки това тези игри продължават да закъсняват, но защо?


Нагоре и да останем по този начин

World of Warcraft успява да остане на върха, защото те са усвоили основите на MMO, които са в основата на жанра. Колкото и уникална и новаторска да е новата игра, има определени стандарти на жанра, които те просто не могат да избягат. Основни неща като куестове, способности, клас, баланс на класа, подземия, набези и PvP, наред с други неща, са основни компоненти на всяка MMO игра. Тук блести WoW. Без значение колко креативна е идеята, която има нова игра, тя трябва да се върне обратно на тези основи, и това е мястото, където Warcraft има предимство.

Ново дете в блока?

С овладяването на основите World of Warcraft доминира на пазара от години, превръщайки веднъж динамичен и творчески жанр в безжизнена верига от клонинги, като смазва конкуренцията. Но сега, най-сетне, на хоризонта има проблясък на надеждата: Elder Scrolls Online. Сега ESO все още е в затворена бета, така че всички тези спекулации идват от информацията, която хората в Zenimax Online са представили, но ако доставят всичко, което са казали, ЕСО може да бъде сериозен конкурент за WoW. Въз основа на разкритото досега изглежда, че ЕСО има изненадващо проста формула, която да се конкурира с WoW. Те променят основите, на които Warcraft е разчитала толкова дълго време. В миналото повечето от конкурентите на WoW са добавили своя уникален обрат към основата, която Warcraft създаде отдавна. ЕСО използва нов подход, като променя самата основа на ОМУ.


Борба с различията

Областта, в която ЕСО променя играта, най-драстично изглежда битка. Преди всичко ESO използва система за борба с действия (където кликването на мишката се превръща в люлка на меча и т.н.). Това се опитва и преди, най-вече от TERA, който се смяташе за флоп. Ако научихме нещо от TERA, това е, че бойните действия могат да бъдат забавни, но ако се въведат в повтаряща се игра, тя може бързо да стане скучна. За борба с повторението ESO планира да приложи различни врагове с различни атаки, както и способността да комбинира ходовете си с ходовете на приятеля си, за да изпълни по-мощни движения. ESO също се стреми към минималистичен потребителски интерфейс и ограничава броя на способностите, които можете да използвате в даден момент (подобно на Guild Wars 2). Всичко това е в усилията да се направи борбата по-реактивна (и напомня за битката в Скайрим), вместо просто да се запомнят ротации на способности, за което често се критикува борбата с WoW.


Промени в развитието на знака

ЕСО също прави някои сериозни промени в развитието на характера. В WoW развитието на характера се основава почти изцяло на класа. Вашата класа е определила какъв вид оборудване можете да използвате и какви умения бихте научили. В класа ESO ще бъде само малка част от вашия характер. Всички символи, независимо от класа, могат да използват всеки тип оръжие или броня. Уменията могат да бъдат научени извън вашите класове чрез външни средства (напр. Гилдията на Мага). Накратко ESO предлага на играча много повече свобода с техния характер, като не ги заключва в традиционни класове.

Развитието на характера на свободната форма в ЕСО също е от решаващо значение за подхода към подземията. В миналото групата е била продиктувана от свещената троица: танк, дпс и лекува. ЕСО хвърля троицата през прозореца, твърдейки, че подземията и други групови дейности могат да бъдат допълнени с всякакъв асортимент от знаци. Що се отнася до нападенията, ЕСО все още не е коментирала дали мащабните набези, наблюдавани в WoW, ще бъдат част от ЕСО.

Промени в прогресията на знаците

Прогресията на характера изглежда е друга област, в която ЕСО пренаписва правилата за ОМУ. В WoW характер прогресия е всичко за куестове. Сега все още ще има традиционни куестове в ESO, но интересното е, че ESO предлага алтернативи за изравняване на вашия характер. Elder Scrolls игри са известни с проучвателното си качество. След обявяването на ESO, разработчиците наблягат на свободата на изследване в ЕСО. Ако искате да отидете на традиционния маршрут и да преминете от град на град, завършвайки всички куестове от различните дарители на куестове, ще можете да го направите. Ако искате да тръгнете в напълно противоположната посока и да се разхождате, докато не се натъкнете на нещо интересно в средата на нищото, можете да го направите. ЕСО планира да възнагради играчите за проучване, а не непременно следвайки систематичния път на изравняване на WoW.

Заключителни мисли

Както казах по-рано, това е спекулация и докато ESO всъщност не бъде освободена, не можем да бъдем сигурни дали ще изпълни всичките си обещания. Ако обаче изпълни тези обещания, то има потенциал да промени целия жанр. Може да ми се стори, че през тази статия се борех с WoW, но не ме разбирайте погрешно, мисля, че Warcraft беше невероятна игра. Той направи всичко както трябва и разтърси популярността на жанра MMO, но достига до точката, в която монополът му в жанра е станал вреден.

WoW стана толкова огромен, че смазва по-малките игри, някои от които имаха доста страхотни идеи за начини за подобряване на жанра. Искрено се надявам, че за доброто на ММО като цяло ЕСО успява. Успехът на игра, която се отклонява от основната формула на WoW и се връща към RPG стила, ще отвори вратата за по-смели и креативни игри в бъдеще. Успехът на ESO ще докаже, че не е необходимо да правите това, което WoW направи, за да стане това на пазара на MMO.