Съдържание
Късметът и шансът са нещо, което може да се намери в нашето ежедневие и нещо, което също се среща в игрите. Много игри от миналото и много игри днес имат някакъв произволен елемент, независимо дали става въпрос за изваждане на карта от тесте или завиване на чифт зарове. Случайността е подправката на живота.
Много хора като RNG и много хора мразят RNG. Някои хора предпочитат, ако всичко е било извън техните ръце и някои хора предпочитат, ако имат контрол над всичко. Така че .... защо някои хора мразят RNG и защо хората го обичат?
Какво е RNG?
RNG е акроним за генератор на случайни числа, устройство, използвано във видео игри, за да излезе с произволно число между два интервала. Тогава този номер обикновено се използва за определяне на резултата от някакво събитие.
Днес RNG най-често се използва, за да опише произволен случай или всяка ситуация, която е силно зависима от късмет / шанс.
Играчи и RNG
Тези, които са запознати каменна плоча на огнище често използвайте термина поради много случайния характер на играта като игра на карти. Играчът може да има пълен пансион и да го изтрие от щастливата равенство на противника или от неприятния резултат от една от техните собствени карти (гледайки те, Madder Bomber). Играчите, които преживяват такова нещо, често излизат от играта много разстроени и ядосани, защото чувстват, че не са загубили до умението на опонента си, те просто губят от шанса.
И тъй като печеливша ситуация може да се превърне в загубителна ситуация, е възможно и обратното. Тези видове моменти са това, за което много видеоклипове каменна плоча на огнище в YouTube. Някои от най-приятните моменти са тези случайни моменти, които се случват; те могат да бъдат веднъж в живота, или те могат да бъдат нещо, което играчите се опитват да създадат.
Във видеото по-горе е популярен каменна плоча на огнище Стримерът, Амаз, успя да използва 2 нестабилни портала, за да получи две карти, които го правят непобедим (Mal'Ganis и стелт спусъка). Той имаше абсурдно малък шанс да събере правилните карти.
Защо хората харесват RNG?
Много от играчите там харесват идеята за умение за случайни шансове, защото ако загубят, защото са прецакали или защото опонентът е по-опитен, не заради късмет.
Така че, защо хората все още наистина харесват игри с RNG?
Е, случайният елемент е нещо, което всъщност привлича играчите. Тъй като една игра има случайни елементи, за тази игра е много рядко да има същия резултат. Един играч, който играе играта може да има съвсем различно преживяване от друг играч само заради случайността.
Обвързването на Исак е популярна екшън-приключенска игра с много случайни елементи в нея. Подземията, предметите, босовете и враговете са рандомизирани, така че няма две противоречия. Играчите се наслаждават на стартирането на нов план Обвързването на Исак само за да видим какво ще получат. Може би те получават богоподобен пробег, където ускоряват играта или може би са заклещени с най-лошите подобрения и без здраве.
Забавлението от увеличаване на шансовете ви
Някои от най-забавните играчи работят около RNG. Има играчи, които се опитват да намалят RNG на ситуацията, за да отговарят на техните нужди. Ако имате карта, която е насочена към случайни слуги каменна плоча на огнище, можете да намалите броя на слугите, които искате да удари. Ако имаш наистина лоши подобрения Обвързването на Исак, просто играят около тези ъпгрейди и се надявам, че сте достатъчно квалифицирани, за да компенсирате. За някои RNG означава, че всъщност се нуждаете от още повече умения, за да играете успешно шансовете в своя полза и да преодолеете случайността.
RNG е това, което може да направи вашия опит уникален, тъй като никой не може напълно да предскаже ситуация. Това е, което може да направи играта напълно смешна и извън контрол.
The Science Behind RNG: това е хазарт
RNG и късметът в игрите е по същество хазарт и е много пристрастяващ. За всяко ниско има голям, голям епичен момент, и това е, което играчите искат. От получаването на тази невъзможна печалба до перфектния мач, играчите продължават да играят, за да получат тази бързане. Мисълта за получаване на тази бързане, че една победа, е това, което поддържа хората играе и това е, което причинява хазартни зависимости.
Хазартът е много подобен на пристрастяващите лекарства, когато става въпрос за това, което прави с нашите мозъци. Човек има система на възнаграждение в мозъка си, която освобождава химикал, наречен допамин.
Допаминът ни дава чувството на удовлетворение и ни насърчава да направим навик каквото и да правим. Вълнението от хазарта и спечелването кара мозъка да освободи допамин, подобно на това, което лекарството може да направи. Когато става въпрос за наркотици, мозъкът се адаптира към постоянния допамин, като произвежда по-малко и става по-малко отзивчив. Така че хората ще развият толерантност и ще се нуждаят от повече, за да получат тази бързане, но това е мястото, където идва RNG.
Една от концепциите на RNG е идеята за подсилване на променливите интервали и променливи интервали.
График на променливите съотношения (VR) - заздравени средно всеки потговор, но не винаги на потговор
Променлив интервал (VI) - подсилени средно на п време, но не винаги точно п количество време
По същество: знаете, че нещо ще се случи, но не сте сигурни кога.
Един истински пример за VR е слот машини Тъй като вероятността за удряне на джакпота е постоянна, броят на натисканията на лоста, необходими за удара на джакпота, е променлив. Продължаваш да играеш отново и отново, за да се опиташ да получиш 1 на 1 милион. Не сте сигурни колко пъти трябва да го правите, за да продължите да го правите, като очаквате победата.
Реалният пример за VI е риболовът тъй като можеш да хванеш риба незабавно, или може да се случи след час и след това отново да е мигновено. Не сте сигурни кога ще дойде, за да го чакате.
С игри, когато спечелим игра и се чувстваме чудесно и продължаваме да играем, за да получим тази бързаме отново, но с RNG, не сме сигурни колко дълго трябва да играем или колко трябва да играем, така че продължаваме да играем, за да получим резултат.
Затваряне
Понякога просто победата заради добрата игра не винаги е това, което хората търсят. Идеята за спечелване, въпреки че не контролирате съдбата си, е нещо, което привлича хората. Не винаги е забавно, ако знаете бъдещите резултати; неизвестностите са това, което прави игрите по-привлекателни.