Съдържание
- Но това е пионер?
- Ще бъдем ли всички носталгични по отношение на CoD?
- Твърде ниско в скалата за критично приемане ...?
Те казват, че хората винаги са жертви на настоящето. Но в света на видео игрите ние често сме жертви на миналото.
Тъй като носталгията играе толкова тежка роля в нашата решимост на великите велики, трудно е да се определи къде ще се класират текущите игри в списъка двадесет и пет години от сега. Четвърт век е много дълго време; тези дни, поглеждайки назад към края на 80-те години, бързо казваме, че игри харесват Супер Марио Брос, трябва да бъде в или близо до върха на всеки списък "Велики".
Така че, в следващите няколко десетилетия, къде ще Призив на митото се класира? Очевидно е, че продажбите не са единственият фактор при определянето на най-добрите видео игри за всички времена, но това е фактор. Безспорно е, че CoD е изиграл значителна роля в растежа и крайната експлозия на жанра FPS.
Но това е пионер?
Трудно е да се каже. Любителите на FPS ще посочат подобни заглавия Wolfenstein, DOOM, Half-Life, Unreal Tournament, трус, и други; те ще бъдат избрани за техния принос към механиката от първо лице и забавленията за мултиплеър. Но поне по отношение на последното, не трябва Призив на митото да се счита за пионер на жанра? Или беше просто на точното място в точното време, когато индустрията беше подготвена да експлодира в сферата на мултиплейър развлечения?
Не забравяйте, че не беше до Modern Warfare че CoD стана мамутски франчайз. Преди този ключов момент CoD беше просто още една FPS, която обикновено се съревноваваше с други франчайзи Медал на честта, Тогава пак, може би Modern Warfare Това беше достатъчно, за да може CoD да се кандидатира за всеобхватно време, тъй като напълно подмладяваше - и впоследствие стартираше - нов "IP". Разбира се, това не беше съвсем ново, но беше много различен звяр в сравнение с предишния запис, Призив на митото 3.
Ще бъдем ли всички носталгични по отношение на CoD?
Ние сме, когато става дума за бижута от старото училище от миналото, така че защо да не бъдем от много години? Ето как работи, нали? Тези, които са в тийнейджърските си години, вероятно ще си спомнят за CoD с голяма любов през двайсет или двадесет и пет години, по същия начин, по който си спомням игри като Тайната на Мана, Соникът на таралеж, Tecmo Bowl, и Chrono Trigger с голяма привързаност.
Нещото е, че е невъзможно да се сравняват игрите сега с игрите тогава, просто защото технологията е драстично различна. Някои могат да спорят за чистотата и невинността на тези стари игри, но в крайна сметка, те са толкова далеч от техническа гледна точка, че всъщност се чувстват като различни преживявания. Видеоигрите сега и видеоигрите тогава? извънредно различни по отношение на вида на развлеченията, които предлагат.
Но носталгията е напълно субективна. Вероятно винаги ще се обаждам Окончателна тактика на фантазията любимата ми игра на всички времена, докато от по-обективна гледна точка, много добре знам, че FFT е надминат многократно (както технически, така и артистично). Ето защо в бъдеще, дори когато игрите са минали далеч отвъд сегашните CoD, тази технологична пропаст може да не е от значение за настоящите фенове.
Твърде ниско в скалата за критично приемане ...?
Може би Призив на митото не може да се регистрира толкова високо, колкото някои от класиците, само защото критичното приемане не е било преобладаващо. Разбира се, има много 9s там за някои от записите на CoD, особено Modern Warfare и Black Ops, но ако проверите средния Metascore на всеки CoD, франчайзът като цяло не се класира много високо. В същото време, като се има предвид огромното въздействие, което има върху индустрията, не трябва ли да го считаме за голям фактор?
Лично, когато създавам "най-добър" списък, поставям премия върху цялостното качество (първо) и иновациите и революционното въздействие (второ). В този случай не съм сигурен, че някога ще мога да го поставя Призив на митото дори в топ 50. Другите може да не го видят по този начин, въпреки че ...
Какво казваш?