Видим ли е физическата хиперсексуалист във видео игри, които са уникални за жените и търсенето;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Видим ли е физическата хиперсексуалист във видео игри, които са уникални за жените и търсенето; - Игри
Видим ли е физическата хиперсексуалист във видео игри, които са уникални за жените и търсенето; - Игри

Съдържание

Дали това е последната ярост над позицията на Traceer за Overwatch, сексуалното уволнение на Алисън Рап от Nintendo, или лудостта около наемането на женски модели от Microsoft на едно от техните събития, определено имаше много приказки за възприемането на женската сексуалност в индустрията за видеоигри. Нещо, което привлича много по-малко внимание, обаче е възприемането на мъжкия пол във видеоигрите и може би в развлекателната индустрия като цяло.


От скалните твърди абсци на Дедпул, лудите оръжия на Тор и физиката на Дрейк, въпреки възрастта си, мъже протагонисти са склонни да бъдат изключително атлетични.

снимки, взети от кориците на играта и предварителния преглед на филма за Thor

Атлетизъм и фитнес са основни характеристики на супергероите

Може да се направи аргумент, че тези физически атрибути са страничен продукт от характеристиките и личностните черти, които притежават главните герои. Например, войник в Призив на митото трябва да бъде атлетичен. Супер-наемник / мутант е очевидно толкова подходящ, колкото може да бъде. Световноизвестният ловец на съкровища не може да помогне, но да бъде обезпокоен.

Видът на Алфа мъже, които често се изобразяват във видеоигрите, обикновено са по-мъжествени като цяло, което върви ръка за ръка с техните мачо личности. Докато представянето на женските личности е прекалено преувеличено, когато става дума за мъжете, това е по-скоро страничен продукт от вида на героите, които сме очаквали, което на свой ред кара разработчиците да ги направят по-мъжествени.


Очевидно никой не би искал да играе болезнено затлъстял супергерой, но ограничаването на преувеличенията със сигурност може да бъде начало. Ами ако Тор имаше шест пакета вместо осем? Или Хълкът, който е гигантско зелено чудовище, не е имал изключително форма на абс? Ами ако Спайдърмен пропусна гърдите всеки ден?

Изпълнение на квотата

Проблемът остава, че макар със сигурност да има голяма суматоха, когато става въпрос за погрешно представяне на женското тяло във видеоигрите, със сигурност има липса на такива за мъжете. В действителност фактът, че атрактивните, атлетични и сексуални герои - независимо дали са мъже или жени - са по-привлекателни във видеоигрите и със сигурност увеличават продажбите, до голяма степен е причината, поради която разработчиците и дизайнерите ги използват.

Този манталитет, основан на печалбата, като цяло е и причина за по-голям брой мъже в видеоигрите. По-голямата част от игралната аудитория са мъже и това е особено вярно за насилствени и екшън-титли. Една игра е очевидно по-привлекателна (за мъжете), когато можете напълно да съчувствате на вашия аватар, нещо, което не може да се направи в една и съща степен с женски герой. Интересно е, че това е и вероятната причина за наличието на сексуално заредени и флиртуващи женски поддържащи герои. В края на краищата, както всички знаем, сексът се продава!


Мястото на персонализация в проблема

Разбира се, игрите, които позволяват физическо персонализиране, са изключение от тази тенденция. Отрицателно въздействие 4, например, позволява физически избор на изграждане, вариращ между мускулна, кльощава и наднормено тегло по триъгълник. Въпреки това, по-голямата част от геймърите, когато се даде избор, отивам за по-мускулна физика, както може да се види в изобилие от скрийншоти в играта на разположение онлайн. Докато аргументът ясно може да бъде направен, че хората са по-привлечени от мускулна физика и естествено по-вероятно да изберат по-привлекателна физика за собствения си характер, тази функция в никакъв случай не е представителна за населението като цяло.

Ефект на Протей

Но това задължително ли е нещо лошо? Искам да кажа, сигурно имаме нереалистични очаквания както за женската, така и за мъжката физичност, но какво от това? Всъщност, поради феномена, известен като ефектът на Протей, може дори да има полза от тази тенденция. Ефектът на Протей се случва, когато човек отразява характеристиките на своя аватар, върху себе си. Този ефект се усилва още повече, когато асимилирате характера, за да отразявате собствения си външен вид и атрибути, но не се ограничавате до използването само на физическите си черти. С други думи, виждайки себе си като силен, доминиращ и привлекателен мъж може да повиши вашата увереност и дори да ви мотивира да се трансформирате, за да отговаряте по-добре на вашия аватар.

Това обаче не винаги се оказва положителен фактор; понякога, чистата лекота, с която играчът може да „стане” атлетичен и мускулест (на практика), става възпиращ фактор в техния физически начин на живот. Това от своя страна се храни в нездравословния начин на живот, за който геймърите са известни.

Заключителни бележки

Така че какъв е смисълът на всичко това? Трябва ли всички хора просто да започнат да работят шест дни в седмицата, за да посрещнат тези възприятия, които са били изложени? Или може би трябва да бойкотираме всички видеоигри, които преувеличават човешката физика? Или може би трябва да изпратим ясно послание към разработчиците, че не купуваме игри въз основа на тяхната сексуална привлекателност? Това решение е изцяло ваше. Все пак, осъзнавайки, че този проблем не е уникален за жените, все още е важно.

И така, какво мислите? Справедливо ли е да се сравняват мъжете и жените в една индустрия, до голяма степен доминирана от мъже, и в двете страни на потребителите и доставчиците? Справедливо ли е да се фокусираме само върху проблемите на жените, където мъжете не са точно представени правилно? Трябва ли критиците да говорят и за свръх сексуализацията на мъжете във видеоигрите? Кажете ни какво мислите в раздела за коментари по-долу.