Защо разработчиците трябва да започнат дизайн с началото и края

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Джон Маэда рассказывает о простоте
Видео: Джон Маэда рассказывает о простоте

Съдържание

Има много аспекти, които трябва да се вземат предвид при създаването на видеоигра. Две от най-важните са тези на началото и края. Тези части от развитието на играта трябва да бъдат първите, които трябва да бъдат направени и средата трябва да бъде създадена след това. Нека да разгледаме защо е така.


Първите впечатления са всичко

Първите впечатления са от първостепенно значение в игрите. Началото на видеоиграта е това, което кара играча да инвестира в опита и трябва да свети. Това е, което дава на играча поглед върху това, което играта може да предложи и какво могат да очакват по-късно. Ако една игра ви дава отлично първо впечатление, вероятно ще бъдете развълнувани и развълнувани от това, което останалата част от това, което тя може да предложи. Ако една игра даде лошо първо впечатление, най-вероятно ще ви откаже да играете. Най-малкото това ще ви остави с отрицателно впечатление, което би повлияло на цялостното ви преживяване.

Много Youtubers и независими критици, като Jim Sterling и Totalbuscuit, правят видеоклипове конкретно за първите впечатления тези дни. Те могат да бъдат разликата между създаването и прекъсването на играта. Такива видеоклипове са това, което или натрупват hype, или напълно го дефлират. Нека не забравяме и непримиримата общност, която е Steam и възможността да поставя рецензии на страницата на магазина на играта. Спечелете достатъчно отрицателни рейтинги и потенциалните купувачи ще хвърлят поглед върху рейтинга за преглед и просто ще си тръгнат.


Това бързо осъждащо поведение е напълно разбираемо. С толкова много видео игри, които излизат на дневна база, разработчиците се нуждаят от играта си, за да се откроят и да покажат защо трябва да се купуват и играят над други.

В момента, в който играчът е чакал

Краят на видеоиграта е също толкова важен, колкото и началото. Краят е моментът, който играчът чака да изпита. Големият финал. Време е играчът да види заключението на всичко, което са преживели досега.

Няма нищо по-разочароващо от това да играете с часове наред само за да имате ужасно заключение. Краят е това, което прави цялото преживяване да се чувства, че си струва. Слабото заключение за това, което първоначално се чувстваше като невероятно изживяване, внезапно кара играта да се чувства много по-зле.

Перфектен пример за това би бил ID Softwares Ярост: a фантастичен стрелец в почти всяко отношение, но с един от най-неприветливите заключения в историята на видео игрите. Не мога да изразя разочарованието си от това, не само от гледна точка на парцела, но и целия дизайн на нивото.


Всичко се усещаше на финални нива, което ме довежда до следващата причина, поради която разработчиците трябва да създадат край от самото начало. Феновете на играта искат да знаят кога ще бъдат освободени, след като знаят за неговото съществуване. Определянето на дата, в която да бъдат развълнувани, е от решаващо значение.

Видеоигрите са сложно нещо, при което по време на разработването могат да възникнат различни начини на различни въпроси. Ако разработвате игра от самото й начало до край, можете бързо да се изравните с вас. Ако вашият краен срок започва да се промъква с бързи темпове, крайът на играта ще бъде прибързан да изпълни този срок.

Ако е направено от началото на проекта и се усъвършенства, завършването е завършено и готово и не е нужно да се притеснявате за разочароващо заключение.

Ами всичко между тях?

Всичко между началото и края на играта не е нещо, което трябва да се игнорира или да се подходи лениво. Това е част от една игра, в която играчите са много по-прости за незначителни грешки, но все още големите грешки все още се открояват. Причината за това е, че началото на играта вече ще ги инвестира.

Ако имате дяволски добър край на играта си, той ще даде на играчите, които въздишат с облекчение, когато оставят контролера и прах ръцете си, докато си мислят колко си струва да видите играта до края. Предоставянето на лошо начало и край автоматично кара играча да търси всеки отрицателен, който може да намери.

Това води до това, че играчите намират повече да не харесват играта, отколкото биха искали. Това е просто човешко психологическо поведение. Лошите неща винаги са по-запомнящи се от доброто, тъй като ние сме склонни да се занимаваме с негативи повече от положителни. Това поведение е така, защото негативите имат по-голямо въздействие върху опита и нашите емоции, отколкото позитивните, което ги прави по-запомнящи се.

Началото и крайът на играта са върховете на опита, докато всичко между тях е гръбнакът, който свързва двете. Всъщност, средата все още изисква способността да се ангажира играча, но оставя много повече място за малки грешки и не изисква такова мощно въздействие.

Възползвайте се максимално от всяко предимство

Видео игрите са една от най-конкурентните индустрии, съществуващи в този момент. Всичко, което трябва да направите, е да разгледате предстоящия списък с видеоигри на Steam, за да видите колко много игри се пускат ежедневно. Почти всеки ден има минимум три нови игри, които пристигат на Steam.

За да се откроят видео игрите от тълпата, разработчиците трябва да се възползват от всяко едно предимство, което могат. Началото и крайът на видеоиграта са две предимства, които могат да работят в полза на разработчика. Да ги гледаш като на нещо по-малко от това в такава конкурентоспособна индустрия е наивно. Ако някога сте мислили да направите видео игра, не мога да подчертая колко е важно да се използват и двете правилно. Началото и краят винаги трябва да са най-високият приоритет на разработчика и винаги трябва да бъдат първи. Те са двете най-високи точки с най-голямо влияние върху всяка видео игра.

Какво мислите за началото и края на видеоигрите? Мислите ли, че те са важни? Мислите ли, че те имат най-голямо влияние върху опита? Кажете ми в коментарите по-долу.