Съдържание
- Игра
- Разширено преместване
- Движение и оборудване
- Дизайн на ниво
- Враговете
- "Мана"
- Колби на Естус
- Бойни и изравняване
- "Човешка" форма
- мултиплейър
- Обновяване на оборудването
- Respeccing
- характер
- коса
- Статистика
- класове
- Слотове за оборудване
- Настойки
Тъмни души 3Датата на излизане е бързо приближаваща, като тя удря западните рафтове 12 април 2016 година, Отделете малко време, за да потънете. Нищо не може да ни подготви за изпитанията на смъртта и жертвата, които ни очакват. Това е нищо друго освен малкото знание, което ние издигаме.
Точно така, обсъждаме Тъмни души 3 функции днес. Сега знам, че много от нас избягват спойлери; сляп проход на Задушница Играта е сред най-добрите налични видеоигри. Макар и да не се страхуваха, аз се хвърлих пред спойлери, така че не е нужно.
Игра
Ветераните от сериите ще се чувстват като у дома си Тъмни души 3, Традиционен, тежък Задушница бойни връщания с безупречни кутии и скоростта, по-близка до Душите на демоните от оригинала Тъмни души, Нови или бъдещи играчи трябва да очакват дълбока, предизвикателна и възнаграждаваща битка. Тъмни души се гордее, че е труден, но честен, така че не позволявайте кривата на обучението да ви преследва преждевременно.
Разширено преместване
На върха на всички хладни атаки и ходове, които можете да извадите в предишните записи, Тъмни души 3 е разширил механизма, за да даде на играчите още повече опции за смесване както в PvE, така и в PvP. Новите опции включват:
- Заредена дясна ръка (RH) силна атака - Заредена силна атака, често различна и по-мощна от подслушване на силната ви атака.
- Тичане или назад в силната атака на RH - Атака за скок.
- Въртене в RH силна атака - Силна атака за проследяване на вашите ролки.
- Скачайте атака в RH слаба атака или RH силна атака - Комбинации в уникални атаки след атака със скок.
- Силна атака - За по-голяма цена се хвърля по-силна или оцветена версия на заклинанието.
- Две ръце Силна атака с лява ръка - Активира оръжието за дясно оръжие.
Заедно с разширеното движение, FromSoftware също леко модифицира две ръце за определени оръжия. Например, камата не може да се използва с две ръце; вместо това, вашият герой ще извади друг кинжал за лявата си ръка. Това дава възможност за луди двойно движещи се движения, които просто не са възможни чрез оборудването на оръжие в двете си ръце. За съжаление, това означава и Power Stance от Тъмни души 2 е заменена.
Движение и оборудване
Lock-on е чудесен инструмент за следене на враговете в разгара на битката, но това е исторически проблем, който ограничава движението на героя ви. За щастие, не изглежда да е така Тъмни души 3, Ролингът е многопосочен и сега можем да спринтираме назад, докато сме заключени.
Equip Load се връща Тъмни души 3, претегляйки тежестта на оборудваните оръжия и броня. Това се отразява на всичко - от регенерация на издръжливост до работа и скорост на подвижност. Доколкото мога да събера, единствената корекция в тегловния клас е 70% Equip Load, където се претоварвате.
Дизайн на ниво
Тъмни души 3 има дизайн с умно-плътно ниво. Картата може да изглежда малка, особено в сравнение с отворените световни игри, но плътните нива са пълни с възможности за изследване.
Новодошлите в Задушница серията не трябва да очаква карта в играта. Наистина, лудният дизайн никога не би подкрепил нещо като мини-карта, макар че липсва, за да засили потапянето и възможността за преиграване.
Вместо да засипваме Bonfires (чете: контролно-пропускателни пунктове) по картата, има множество преки пътища, които се отварят, за да свържат няколко огнени разпръснати с останалата част от нивото.
Враговете
Всеки враг или агресивен характер е предназначен да те убие и ти ще умреш за много, ако не и за всички. Тъй като мнозинството от враговете безкрайно се възраждат (когато умират или седят на огън), няма лесен начин да се прогресира, без да се оцени ситуацията и да се разбере какво сте против.
От това, което сме виждали досега, разнообразието от врагове Тъмни души 3 е спираща дъха. Изглежда, че FromSoftware привлече много вдъхновение от пренасяни по кръвен път да си представим лудите чудовища за това влизане. Дори се върнаха пренасяни по кръвен пътВлиянието на пръски от кръвта, макар и силно намалено.
"Мана"
Ново за Тъмни души 3 е синя лента на състоянието наречена Focus (FP), сгушена между Health (HP) и Stamina. Вместо да използват такси, заклинания и нововъведените Weapon Arts източват синята лента на Focus, когато се използва.
За разлика от издръжливостта, Focus не се регенерира самостоятелно. В отсъствието на FP, магиите ще изчезнат. Струва си да се отбележи обаче, че някои оръжейни изкуства могат да бъдат използвани без фокус, макар и с намалено въздействие.
Колби на Естус
Estus Flasks са най-богатите лечебни отвари Тъмни души, Нашите запаси от Естус са възстановени в Bonfires, но можем да носим толкова много. Този път имаме не един, а два различни вида Estus Flasks.
Присъединяването към оригиналната колба на Estus в нашия бърз бар е колбата на Ashen Estus, която възстановява фокуса, а не здравето. Играчите избират колко Estus и Ashen Estus искат да носят, като преразпределят колбите. А начинаещ с общо 4 колби може да се движи наоколо с 2 Estus и 2 Ashen, 3 Estus и 1 Ashen, 0 Estus и 4 Ashen, или каквато комбинация желаят.
Бойни и изравняване
Почиването на огън ще ви излекува, ще поправите деградираното оборудване и ще възстановите вашите Estus Flasks. Малко след началото на играта, играчите получават възможността да се деформират до всеки Bonfire, който са посещавали.
Чудесно е, че деформирането се отваря толкова рано, защото не можем да се изравним в Bonfires като в оригинала Тъмни души, НДК, който виси в Хъб, ще се справи с всички нива на персонажа. Новите играчи трябва да отбележат, че няма ограничение на нивото, а докато статистиката покрива 99, всички те традиционно намаляват около 50.
"Човешка" форма
FromSoftware реши да посвещава часове, които се занимават с външния вид на вашия герой - и прекарвайки по-голямата част от играта като зомби-вид, те пренебрегнаха цялата концепция за човечеството за Тъмни души 3.
Най-накрая ходим наоколо и изглеждаме като героя, който създадохме в създателя, но сега има форма на въглени, която добавя интересен песен към тях, когато е активен. Не само това, но и увеличава максималния ни HP с 40%.
мултиплейър
Тъмни души 3 безпроблемно интегрира мултиплейър опит в това, което се чувства като единична игра. Оранжевите съобщения, надраскани около тях, са оставени от други играчи, които често искат да накарат колегите на Undead за опасностите, които ги очакват.
По-късно в играта ще получите възможност да играете онлайн с играчи, като ги извиквате в света си или ще пускате собствения си знак и ще бъдете призовани.
Формата Ember ви позволява да призовете кооперативни партньори, но също така отваря вашия свят за нашественици. Тези фантоми, контролирани от играч, ще ви убият, за да спечелите от душите и плячката си, така че следете гърба си.
Обновяване на оборудването
Актуализациите на оборудването се връщат с промените, вдъхновени от последните заглавия на FromSoftware. Нормалните ъпгрейди се покачват до +10, докато специалните капачки на оборудването на +5.
Инфузиите отново се отделят от основните ъпгрейди a la Тъмни души 2, Както и преди, и оръжията и щитовете могат да бъдат вливани. Съобщава се, че в играта има над 200 оръжия; имаме много разнообразие, с което да експериментираме.
Шефът на душите Тъмни души 3 може да премине през прехвърлянето на души, за да стане оръжие, пръстен или правописа. Много от Boss Souls изглежда създават повече от един артикул, така че NG + run ще бъде необходимо да се получи всичко.
Въпреки това, като пренасяни по кръвен път, изглежда сякаш броня не мога да бъде обновен Тъмни души 3, Вместо това, изравняването на различни статистики по-силно влияе върху различните ни защити по странен, но все пак удивително логичен начин. (т.е. силата увеличава противопожарната защита.)
Respeccing
Играчите могат да преразпределят своите статистически точки в NPC Тъмни души 3, Макар и да не е така Тъмни души 2изглежда, че има ограничение от 5 повторения на символ. Не е потвърдено дали има начин да се заобиколи този лимит - чрез NG + или по друг начин - така че бъдете скромен за повторното приемане.
Ново за Тъмни души 3 е възможността да променим външния си вид след създаването на характер. Промяната на пола след създаването на нашия характер обаче изглежда невъзможна по време на писането.
характер
В този раздел, аз се потопявам в нашите възможности за създаване и изграждане на характер. Всички ние искаме да изпъкнем сред тълпата и знам, че мнозина ще искат да бъдат подготвени. Ако имате намерение да останете в тъмнината за създаването на характер, може да искате да се измъкнете сега. Не казвай, че не те предупредих.
коса
Преди да влезем в тежката RPG страна на създателя на характера, нека докоснем най-важното: косата. В случай, че сте пропуснали пренасяни по кръвен пътЩе се радвате да знаете, че косата вече има физика, а не само броня.
Заедно с фината селекция на косата на лицето, играчите могат дори да решат да дадат на героите си косата си Тъмни души 3.
Лична мания с косата настрана, FromSoftware е направил огромни подобрения в появата на играч-характер оттогава Тъмни души 2, Най-накрая можем да направим убедително човешки герои заедно с мерзостите на Франкенщайн.
Статистика
Има 9 нива на ниво Тъмни души 3:
- жизненост - Увеличава здравето (HP) и подобрява Frost Resistance.
- хармония - Увеличава фокуса (FP) и броя на слотовете за заклинания.
- издръжливост - Увеличава издръжливостта и подобрява защитата от мълнии и съпротивата при кървене.
- жизненост - Увеличава оборудването и подобрява физическата защита и съпротивата на отрови.
- сила - Увеличава атакуващата сила и подобрява противопожарната защита - също се изисква ефективно да притежава повечето оръжия и щитове.
- сръчност - Увеличава атакуващата сила и намалява времето за заклинание и падането на щети - също така се изисква ефективно да притежават много оръжия.
- интелигентност - Увеличава заклинанието и силата на пироманията и подобрява Magic Defense - също се изисква да хвърля заклинания и ефективно да използва пръчки и катализатори.
- вяра - Увеличава чудото и мощта на пироманията и подобрява Dark Defense - също се изисква да хвърля чудеса и ефективно владее талисмани и камбанки.
- късмет - Увеличава откриването на предмета и кърви и потенциал на отрова - също увеличава съпротивата на Проклятието.
класове
Има 10 класа характер, за да избирате от този старт на различни нива на душата (SL) с уникална статистика и оборудване. Тъй като можем да специфицираме каквато и да е статистика, тези класове са само трамплин, за да достигнем желания от нас характер, който се изгражда по-бързо и трябва да се третира като такъв.
- рицар - Рицарски шлем, Рицарска броня, Рицарски ръкавици, Рицарски клинове, Рицарски щит, Дълъг меч
- SL: 9 | Живот: 12 | Настройка: 10 | Издръжливост: 11 | Жизненост: 15 | Сила: 13 | Ловкост: 12 | Разузнаване: 9 | Вяра: 9 | Късмет: 7
- наемник - Sellsword Хелм, Sellsword броня, Sellsword панталони, дървени щит, Легион Scimitars
- SL: 8 | Жизненост: 11 | Устройство: 12 | Издръжливост: 11 | Жизненост: 10 | Сила: 10 | Ловкост: 16 | Разузнаване: 10 | Вяра: 8 | Късмет: 9
- войн - Северна херма, северна броня, северни ръкавици, северни панталони, кръгъл щит, бойни оси
- SL: 7 | Живот: 14 | Настройка: 6 | Издръжливост: 12 | Жизненост: 11 | Сила: 16 | Ловкост: 9 | Разузнаване: 8 | Вяра: 9 | Късмет: 11
- вестител - Herald Helm, Herald Armour, Herald ръкавици, Herald панталони, кайт щит, копие, талисман, лекува
- SL: 9 | Живот: 12 | Настройка: 10 | Издръжливост: 9 | Жизненост: 12 | Сила: 12 | Ловкост: 11 | Разузнаване: 8 | Вяра: 13 | Късмет: 11
- крадец - Маска за крадци, броня от дезертьор, панталони за дезертьори, щит от желязо, нож на бандита, къс лък
- SL: 5 | Живот: 10 | Настройка: 11 | Издръжливост: 10 | Жизненост: 9 | Сила: 9 | Ловкост: 13 | Разузнаване: 10 | Вяра: 8 | Късмет: 14
- Наемен убиец - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Gloves, Assassin Trousers, Целеви щит, Estoc, персоналът на магьосника, Spook
- SL: 10 | Живот: 10 | Настройка: 14 | Издръжливост: 11 | Жизненост: 10 | Сила: 10 | Ловкост: 14 | Разузнаване: 11 | Вяра: 9 | Късмет: 10
- магьосник - Магьосническа качулка, магическа роба, магьоснически ръкавици, магьоснически панталони, кожен щит, прекъсвач за поща, магьосник, душа, тежка душа, млад пръстен
- SL: 6 | Живот: 9 | Настройка: 16 | Издръжливост: 9 | Жизненост: 7 | Сила: 7 | Ловкост: 12 | Разузнаване: 16 | Вяра: 7 | Късмет: 12
- Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, панталони от Pyromancer, кръгъл щит на кадуцей, ръчна брадва, Pyromancy Flame, Fire Ball, Estus Ring
- SL: 8 | Жизненост: 11 | Устройство: 12 | Издръжливост: 10 | Жизненост: 8 | Сила: 12 | Ловкост: 9 | Разузнаване: 14 | Вяра: 14 | Късмет: 7
- духовно лице - Свещенически шапчица, Синя роба, Духови ръкавици, Панталони от свещеник, Син дървен щит, боздуган, свещеният звън на клирика, лекуването, сила
- SL: 7 | Живот: 10 | Настройка: 14 | Издръжливост: 9 | Жизненост: 7 | Сила: 12 | Ловкост: 8 | Разузнаване: 7 | Вяра: 16 | Късмет: 13
- Лишени - Щит за дъска, Клуб
- SL: 1 | Живот: 10 | Настройка: 10 | Издръжливост: 10 | Жизненост: 10 | Сила: 10 | Ловкост: 10 | Разузнаване: 10 | Вяра: 10 | Късмет: 10
Слотове за оборудване
Знам, че хората са притеснени за това колко пъти ще имаме за оръжия, пръстени и бързи позиции този път, и изглежда, че нещата не са твърде различни от Тъмни души 2.
Както обикновено, има 4 слота за броня: глава, торс, ръце и крака. Има 3 слота за оръжие за всяка ръка и 3 слота за снаряд за стрелките и болтовете. Освен това, символите могат да носят 4 пръстена и 1 аксесоар - това е начинът, по който ние обещаваме и променяме заветите в Тъмни души 3, На всичкото отгоре, има 10 бързи слотчета за артикули.
Настойки
Има 15 инфузии в Тъмни души 3, повече, отколкото някога сме имали преди Задушница игра. В момента няма много подробности за тях, но те сякаш правят някои от дивите сгради - като чиста късмет - напълно валидни.
- тежък - Ефективно скалира със сила.
- Остър - Ефективно мащабира с ловкост.
- изтънчен - Ефективно мащабира със сила и сръчност.
- кух - Везни с късмет.
- кристал - Мащабира с интелигентност и причинява магически щети.
- мълния - Везни с вяра и причинява щети от Светкавица.
- тъмен - Везни с вяра и причинява тъмни щети.
- хаос - Везни с разузнаване и вяра и причинява щети от огън.
- отрова - Предизвиква ефекта на отравяне.
- кървя - Предизвиква ефекта Bleed.
- благословен - Силно увреждания възстановява враговете и постепенно възстановява HP.
- прост - Нанася магически щети и постепенно възстановява FP.
- суров - Изгубва мащаба, но увеличава базовата атака.
- пожар - Губи мащабиране, но причинява щети от огън.
- Дълбок - Губи мащабиране, но причинява тъмни щети.
Ето го, всеки Тъмни души 3 функция, която познаваме, без да се гмурнем твърде дълбоко в територията на спойлера. За какво най-много се вълнувате? Отидете на влака с хипе в коментарите по-долу.