Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Първо впечатление

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Първо впечатление - Игри
Monster Hunter Stories Демо & двоеточие; Първо впечатление - Игри

Съдържание

Capcom? Ловец на чудовища През последните няколко години франчайзът непрекъснато набира популярност извън Япония и компанията се стреми да го направи още по-добре позната, като най-накрая доведе своя RPG до излизане, Истории за ловци на чудовища, на Запад през септември. В четвъртък демото на играта стана достъпно в eShop. Но дали си струва мястото на вашата SD карта?


Без да дава прекалено много на онези от вас, които искат да го преживеят сами, демото започва с аватара с качулката и двамата му приятели Лилия и Шевал, които търсят чудовищни ​​яйца, с които да образуват родствени връзки. След като съберете множество артикули чрез хранене, получавате доста подробен шанс да персонализирате аватара си - пол, цвят и стил на косата, форма на очите и цвят, уста, глас и (разбира се) име могат да бъдат променени до си хареса.

След няколко впечатляващи кътсцени, можете да си възвърнете контрола над героя си в родното си село Hakum и да започнете да се стремите да станете Monster Rider.

С това ще укротя чудовища!

Парцел и съдържание

За разлика от предишните Ловец на чудовища игри, Разкази фокусира върху група от хора, които се сприятеляват и образуват връзки с чудовища, вместо да ги ловят. А тези, които докажат своята стойност чрез серия от тестове, получават шанс да изградят връзка със собственото си Monstie - комбо на "Monster" и "Bestie".


Самият парцел е доста родов, поне толкова рано в играта, и се съсредоточава около загадъчна болест, която заразява чудовищата и земята, задвижвайки съществата луди. Главните герои се вписват и в тропите - яркото, шампанско младо момиче и предпазливото, сериозно момче, което всеки се стреми да открие собствените си пътеки в живота. Ако всичко звучи малко Покемон Черно и Бяло, това е до известна степен.

Въпреки това, играта не е замислена да преоткрие JRPG колелото, така че е трудно да се виновна Разкази за това, че не се чувстваш много различно. Разработчиците искаха сюжетът да бъде нещо, което всеки би могъл да разбере и да се наслаждава - и всичко се вписва доста добре в света и героите, които създателите създадоха.

За Riders, чиято основна цел в живота е да помогнат и да се сприятеляват с чудовища, какво може да е по-лошо от това да видим любимите им Monsties да се разхождат лудо и да атакуват всичко, което се вижда?


Може да не срещнете чудовища, които са толкова трудни в демото, но все пак ще срещнете голямо разнообразие.

Демото ви дава изненадващо широка извадка от това, което можете да очаквате в основната игра, включително голямо разнообразие от подзадачи - с обещанието за изтегляне на такива в пълната игра - и няколко мисии с истории, които ви научат на основите на борбата и проучване. Можете дори да имате шанс да надстроите оборудването си, което дългогодишните фенове на серията ще се радват да видят въпреки факта, че оръжията и бронята са по-ограничени, отколкото в основните игри. Промените в бронята и оръжието променят и външния вид на вашия аватар, което е хубаво малко докосване, което добавя допълнителна дълбочина.

Битка

Борбата е къде Разкази създава своя уникална идентичност. На пръв поглед изглежда малко просто. Вие и вашите Monsties имате три вида основни атаки - Power, Speed ​​и Technical - като всеки от тях е силен и слаб срещу друг. И вашият Монсти избира собствените си действия.

От там обаче става малко по-сложно. Както Rider, така и Monstie изучават умения, докато се издигат, а някои съоръжения и предмети също придават нови умения. Можете също така да заповядате на Monstie да използва умения. И все пак изпълнителските умения изискват точки на родство, които получавате по различни начини.

Най-често срещаните ще бъдат спечелването на главата срещу врага. Когато чудовище, към което сте се насочили вие или вашият Monstie, също е насочено към вас или вашия Monstie, се извършва главата до главата. Ако изберете атака, която е силна срещу атаката на вашия враг, вие печелите - и опонентът ви няма да нападне атака. Обратното се случва, ако изберете по-слаба атака и резултатът от равенството в двете страни, които поемат малко щети.

Изучаването на моделите на атаката на чудовището изисква известно запаметяване, но има елементи и умения, които ще го направят малко по-лесно (като способността на Везни в Последна фантазия). Всяко чудовище има тенденция да се придържа към един вид атака. Но понякога те ги променят, така че не винаги печелите главата до главата. Това помага да се запази борбата на играта от твърде застояло.

С дракон и котка, какво може да се обърка?

Вероятно най-приятната част от битката е, когато печелите достатъчно роднински точки, че можете да се качите в седлото на Вашия Монсти и да се биете заедно или да изберете специална атака за родство. Последните са доста разнообразни, а някои биха взели малко планове за успешно изпълнение. Например, специалността на Aptonoth вижда, че губи своята опора и пада след атака, оставяйки я отворена за критични удари от опонентите - така че не винаги е най-мъдрият избор във всяка ситуация.

Трудността е добре балансирана. Имате стандартни измервателни уреди за здравето, а в долната част на екрана се показват три сърца. Ако вие или здравният бар на Monstie ви свършат, струва ви сърце - и след като всичките три сърца изчезнат, губите. Дори и след надграждане на броня и оръжия, няма да избухне през всяка битка и трябва да се запази добър запас от предмети в битката си.

Системата на торбичката е малко тромава, което изисква да изберете елементи от инвентара си, които ще се появят в калъфа по време на битката. Въпреки това, той ви дава възможност да запазвате различни набори и да превключвате между тях в полето, което прави системата по-малко от кавга, отколкото се появява за пръв път. Менютата за бой и елементите също са базирани на докосване, което ги прави лесни за навигация - но можете да използвате кръговата подложка или D-Pad, ако предпочитате.

Има изобилие от плячкосване, което може да бъде намерено по време на експанзивния свят на играта.

проучване

Другата дейност, с която ще прекарваш по-голямата част от времето си в демото - и в самата игра - е проучване. Невъзможно е да се изгубите, тъй като имате възможност да включите маркери за търсене, които да ви помогнат да стигнете до вашата дестинация и да увеличите картата на сензорния екран. Това всъщност са добри включвания, тъй като има много място за покриване.

По-късно в демото също можете да отключите форма на бързо пътуване през катастрофите на Felyne. Можете да ходите или да вземете много по-бърза опция, за да яздите Monstie, и също така ще използвате уникалните умения на Вашите Monsties, докато изследвате, като например способността на Velocidrome да скача.

Основната зона, до която имате достъп, е Pondry Hills - широк хълм, реки, езера и, естествено, чудовища. Въпреки това няма да се сприятелявате с чудовища. За това трябва да потърсите Monster Dens. Тези скали се генерират на случаен принцип и се оцветяват в пейзажа, а техните оформления никога не са същите. Някои от тях съдържат редки предмети за прибиране на реколтата, а някои са много по-големи от други, но основната цел независимо от това е чудовищното гнездо.

В тези области може да срещнете или да не срещнете родителско чудовище, което да се бие преди изкачване на гнездото и избор на яйце.Вашият надежден, понякога дразнещ, водач на Felyne, Navirou, дава указания за това колко рядко или мощно ще бъде чудовището в яйцето - но с едно или две изключения всички яйца в демото са по-ниски от скалата.

Вземаш тези яйца обратно в селото, излюпваш ги в конюшнята и имаш чисто нов Monstie, който да издигнеш. Можете да вземете пет с вас едновременно, а конюшните също държат голям брой от тях. Системата за излюпване е доста основна в демото, но разработчиците включиха функция по-късно в играта, където играчите могат да се опитат да създадат мощни чудовища чрез генна манипулация, така че тя става все по-ангажирана.

Всеки знае, че най-добрият начин да се създаде приятел е да ги открадне от родителите си ...

Графика и аудио

Разкази'аудио и визуални ефекти са отлични. Графиката на чел-сенките е ярка и цветна, силно наподобяваща Легендата за Zelda: Вятърът Waker, Те биха могли да бъдат огромен контраст с това, с което са свикнали феновете на поредицата, но те наистина помагат да се доведе света Разкази до живот.

Аудиото избягва закачливите мелодии за повече стил на подобрител на фона. Вие прекарвате много време в полето и обратно в селото, така че ниският характер на околния звук е голяма полза, която ви предпазва от прибързано достигане на плъзгача за сила на звука, когато стартирате играта.

Ще откриете, че зареждането му и затварянето му отнема повече време от другите игри, ако използвате по-стар член на семейството на 3DS, като например с Покемон Слънце и Луна, и Monster Hunter 4 Ultimate, В по-голямата си част, играта се играе гладко на по-старите модели - но има някакво пламване, когато се движите в селото и полето. Не е толкова драматично, колкото при битката в Роял слънце и Луна на оригинален 3DS, но все още е забележим.

присъда

Най- Чудовищни ​​Хънтър Истории Демото е солиден опит за онова, което изглежда обещаващо. С малко допълнителни проучвания и битки отне около четири часа и половина, за да се изчисти - капка във водата за игра, чиято основна история е около 50 часа. Въпреки няколкото технични хълцания и лека крива на обучението в битката, Чудовищни ​​Хънтър Истории се оформя като приказка.