Защо не играете детето на светлината и търсенето;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Защо не играете детето на светлината и търсенето; - Игри
Защо не играете детето на светлината и търсенето; - Игри

Съдържание

Излизайки от лявото поле за компания с голяма бюджетна игра като Ubisoft, Дете на Светлината много от тях бяха подчертани за красивото изкуство и използването на рамката UbiArt, наблюдавана в последните игри на Rayman. Но мнозина може да са го заобиколили като просто доста игра, това е силна RPG чувствителност, която я издига до една от най-добрите игри, които може да се свалят досега тази година.


Детето на Светлината е красиво да се гледа.

Играеш като Аврора, млада австрийска девойка, която се разболя, тя заспива и се събужда в митичната земя на Лемурия. Казаха й, че слънцето, луната и звездите на Лемурия са откраднати от Тъмната кралица Умбра и че тя трябва да ги върне, за да може отново да се събере с баща си, херцога. По пътя тя среща разнообразни поддръжници, включително и светулките Igniculus, които помагат да осветят пътя в този тъмен свят.

Първото нещо, което забелязвате, както може би сте очаквали, е отличният арт дизайн, който изглежда невероятно на конзоли от ново поколение и компютър. Притежава чудесен акварелен ефект, приливът на косата на Аврора във всяка сцена и художественият дизайн наистина ви привличат преди да започнете да играете.

Времевата линия добавя забавно измерение за борба.


Така че на игра, която е разделена на две части, роуминг и бой. В роуминг частите, можете да изследвате картата, докато търсите тайни, врагове, пъзели и предмети, които да помогнат за напредък в играта. Имате възможност да летите сравнително рано, което ви позволява да пропуснете битките и да пътувате между отделните секции с много по-бързи темпове. Битките, инициирани, когато влезете в враг или се задейства автоматично в битките на шефа, това е по същество походна бойна система с малко обрат.

В долната част има лента за напредък, разделена на две, две трети за чакане, а последната трета за кастинг. Когато или вие, вашият подкрепящ характер, или опонентът достигнат началото на раздела за кастинг, избирате ход и в края на тази секция той се изпълнява. Обаче, ако успеете да ударите някого, преди да успеят да хвърлят, докато в тази зона за кастинг, те се блъскат назад във времевата линия. Това е чудесен малък механик, който има няколко малки нюанса към него, като използва светлината Igniculus, за да забави опонентите си или да излекува вашите герои.


Към това се добавят и различните слабости на враговете, различните скорости на хвърляне, които помагат с прекъсвания и различен статус, които могат да повлияят на силата, отбраната, скоростта или дори да парализират противника. Системата е усъвършенствана по такъв начин, че работи свободно; Много е лесно за някой бързо да разбере и те добавят някои големи усложнения в битките на шефа с наказания за прекъсването им.

Символите за поддръжка добавят нещо различно към играта, с физически нападатели, магически специалисти, помощни символи или такива, които имат за цел да възпрепятстват опонента. Изравняването е последователно, използването на дървета за умения е лесно и позволява на играчите да планират това, което искат всеки от героите да допринесе за екипа. Не само това, системата Oculus за събиране и изработване на нови камъни, които добавят различни бонуси към атаката, отбраната и бонуса за времевата линия.

Тя има толкова голяма дълбочина и експериментиране, че просто прави борбата такава радост за игра. Докато някои ще искат да избягват последователно да се борят, аз открих, че търся врагове за победа, защото това беше толкова добре изградена и забавна част от играта. Историята също беше по-силна, отколкото очаквах, което дори се подобри с времето и нещо подобно, което добави към великолепния дизайн и геймплея, просто прави опит за игра Дете на Светлината толкова си заслужава.

Това не е съвсем перфектно и не е за всеки.

Той има някои недостатъци, няма много разнообразие от врагове и когато го правят, те просто променят цветовата палитра, само за да я различат като различен елементарен тип, което е разочарование. Не е голямо предизвикателство поради системата за превключване, вие никога не се чувствате претоварени и с изобилието от предмети ще имате само някой, който ще припадне, когато не обръщате внимание на тяхното здраве.

Най-големият проблем в играта не е нищо в неговия дизайн, повече че някои хора просто не обичат да играят на базата на походова битка. Времевата линия го държи свежа Дете на Светлината и това би могло да промени умовете на някои хора, но не и всички, ако смятате, че не бихте го харесали, защото не го правите просто защото е препоръчително навсякъде другаде.

Но, ако обичате да се биете на поворот, ще се радвате напълно на играта му. Той е умен, красив и наистина ви привлича от първата до последната минута. Той вече е достъпен за PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U и Steam за около £ 12 във Великобритания, абсолютна сделка за 10 часа на наистина солидна игра.

Нашият рейтинг 8 Тази игра е толкова красива, отвътре и отвън, така че защо не играете детето на светлината?