Съдържание
- Така че защо филмите за видеоигрите са лоши?
- 1. Ограничения на времето
- 2. Играта развива приоритет
- 3. Играчите са главният герой
Ratchet & Clank пуснат в кината преди няколко седмици на 29 април 2016 г. Филмът е вдъхновен от известната PlayStation игра Ratchet & Clank, Както предишните филми за видеоигри, Ratchet & Clank получи много отрицателни отзиви от филмовите критици. За Rotten Tomatoes, само 18% от критиците са дали положителна оценка, със среден рейтинг 4.1 / 10. По отношение на Metacritic, той е оценен като 31/100 от критиците.
Сцена в Ratchet & Clank
Освен филмовите критици, медиите показваха малко милосърдие, когато ставаше дума за рейтинг Ratchet & Clank:
Гледайки общия компютърно анимиран Ratchet & Clank, вие сте наводнени с напомняния за познати герои.
- Анди Уебстър, · Ню Йорк Таймс
Подобно на „Нормата на Севера“ и „Ядката работа“, „Ratchet & Clank”, по всяка вероятност, ще накарат тълпата да се смее - и всички останали се свиват.
- Санди Ангуло Чен, · Вашингтон пост
Освен това Ratchet и ClankФилмите за видео игри винаги са били продавани като филми с лоши парцели. През 2007 г. наемен убиец излиза като трилър и има само 14% от положителните отзиви за Rotten Tomatoes и 35/100 за Metacritic. Принцът на Персия: Пясъкът на времето и Tomb Raider се считат за едни от най-добрите филми на видеоигрите и дори те имат само 50/100 и 33/100 в Metacritic.
Сцена на принца на Персия
Така че защо филмите за видеоигрите са лоши?
Има няколко причини.
1. Ограничения на времето
Според Howlongtobeat, това отнема повече от 12 часа само за да мине през негонаемен убиецосновната история. Това изключва процеса на различни проучвания и грешки и става пълноценен. В киното режисьорът ще трябва да намали тази дълга история на филм около 90 минути. Разбира се, много подробности ще бъдат загубени след съкращаване.
2. Играта развива приоритет
По време на разработката на игри, разработчиците ще определят приоритета за внедряването на механиката на играта, преди да работят върху графики, звук и сюжет. Това е често срещано явление при разработването на големи бюджетни игри. След като разработчиците са направили своите нива, те ще напишат сюжет и настройка, които отговарят на нивото и шефовете.
3. Играчите са главният герой
С видеоигрите, играчът наистина е звездата на филма, режисира актьорите, решава какви площи да следват - и най-важното за повечето игри, кого да свалят, за да стигнат до следващото ниво. Вече може да дойде време, когато видеоигрите се играят от публиката във филмовите театри. Но дотогава филмите никога няма да могат да възпроизведат игрите. "
- Уилър Уинстън Диксън, професор по кинознание на Университета в Небраска - Линкълн
Както каза професор Диксън, играчът е главният герой на играта и това, което се случва в играта, е свързано с играча. Докато играете играта, играчът е този, който взема решение. Но във филма актьорът следва сценарий, написан от режисьора. И този сценарий, както вече споменахме, вече е наистина съкратена версия на играта.
В заключение, графиките на видеоигрите може да са добри, но те трябва да се играят от играчите - това ни позволява да влезем по-добре в сюжета, отколкото да гледаме филм. Накрая, филмите трудно могат да покрият всички детайли на основния сюжет за 1-2 часа.