Съдържание
- Откъде идват .io Игри?
- Какво прави Agar.io и Slither.io толкова популярни?
- Какво ще кажете за други IO игри?
- Diep.io
- Pirca.io
- Mope.io
- Blockor.io
- Всичко това заедно
- Източници и кредити
В случай, че през последните две години живееш под виртуална рок, ти би пропуснал раждането и еволюцията на напълно нов жанр за игри: .io games.
Но преди да се потопим в това, което прави този нов жанр толкова обичан, нека да разгледаме неговия произход.
Откъде идват .io Игри?
Вече вероятно ще сте видели новина за това Agar.io и или Slither.io, Те са най-скандалните игри в начинаещия жанр.
Вероятно сте чували и за това Agar.ioНа пръв поглед експлозивното повишаване на популярността, от най-тъмните, неясни ъгли на интернет. И има основателна причина, че нейният растеж е достоен за новини.
Днес пазарът на мобилни игри е наситен и всяка нова игра изглежда изгубена от мрачните дълбини на вездесъщия магазин за приложения. Освен ако, разбира се, издателската компания има чудесно огромен PR бюджет и е готов да хвърли безкрайни пакети пари в Youtubers и в реклами. Същото се отнася и за игралната индустрия, базирана на браузъра. Въпреки това, срещу всички шансове Agar.io взе цялата игрална индустрия от буря. Нямаше голям PR бюджет и никакви рекламни каскади.
Деветнадесетгодишен ученик на име Матеус Валадарес е публикувал линк към играта си на сайта 4chan през 2015 година. Agar.io беше цял интернет.
Успехът на Agar.io естествено привлече вниманието на други разработчици на игри. Най-вече Стив Хоуз, създател на Slither.io, Игра, която следи отблизо и доминира в игралната индустрия. Дори се съобщаваше Slither.io прави $ 100,000 на ден. Естествено, игралната индустрия не можеше да пренебрегне тази нова еволюция в игрите.
Какво прави Agar.io и Slither.io толкова популярни?
Играта на Матеус Валадарес е проста. Вие сте клетка. Вашата мисия е да ядете по-малки клетки и храна, като целта е да се увеличи и да се избягват по-големи клетки, които могат да ви изядат. Звучи като проста игра, нали? То е. И графиките са също толкова прости. Така че, ако играта е толкова проста, защо стана толкова популярна?
Agar.io наКлючът към успеха беше неговата простота и произтичащата от това достъпност. Това е игра, която можете да вземете и да играете веднага. Няма нужда да изтегляте нищо и няма сложни уроци. Ако имате няколко минути, можете да влезете в играта и да започнете да ядете други играчи и да доминирате във виртуалния свят. Това наистина се хареса на съвременната игрална общност и броят на потребителите се увеличи до милиони за много кратък период от време.
Slither.io огледала същата простота, която се движеше Agar.io в светлината на прожекторите. Но има два допълнителни трика в ръкава си. Първо, той има по-визуално привлекателна графика. На второ място, Slither.io има чувство на носталгия, с игрови механика и визуални ефекти, които отразяват онези мрачни дни на класическата аркадна игра, змия.
Носталгичното чувство на Slither.io и простият геймплей, съчетан с красивата графика, доведе до бързо забавяне на играта Agar.io и става най-изтегленото мобилно приложение. Позиция за много месеци.
Какво ще кажете за други IO игри?
От Agar.io и Slither.io, имаше множество нови .io игри. Не всички от тях са постигнали огромен успех. Затова нека разгледаме няколко игри и да видим какво ги кара да работят или защо не са успели.
Diep.io
Тази игра беше голям успех и все още се смята за една от най-популярните .io игри, или "Голямата 5" игра, тъй като някои хора ги наричат.
Diep.ioпо същество е много основно. Вие сте резервоар и целта ви е да снимате други танкове и предмети, с цел събиране на точки за опит, които да похарчите за подобрения. Идеята, че повечето геймъри са запознати и изискват много малко в начина на игра опит да се разбере.
Графиката на играта не е по-сложна от геометричните фигури. Да я направя да изглежда като детска игра.
Комбинирането на всички тези функции създаде игра, която е много лесна за взимане и игра, лесна за гледане и след като сте пристрастени към играта (и ще го направите), ще откриете, че играта може да бъде различна всеки път, благодарение на подобренията ти купуваш.
Pirca.io
За съжаление, тази игра наистина не го е изключила от стартовите блокове.
Ако изглежда, че следва правилата за простота с графиката си и общия геймплей. Но след като изиграете играта за няколко минути, започвате да се чувствате разочаровани от трудността да снимате други играчи и ботове.
Mope.io
Относително нова за сцената на .io играта, Mope.io започна бавно, но наскоро експлодира.
Mope.io е виртуална екосистема с напълно функционираща хранителна верига, съставена от играчи, които контролират различните животни, опитват се да ядат храна, която се хвърля в хайвера си, и други животни. Това е гениална идея за игра, тъй като всички сме били научени за хранителната верига като деца и затова започваме да играем с основно разбиране. Но кога Mope.io за първи път, графиката не представяше ясно животните и това създаде объркване сред някои играчи.
По-късно графиките бяха променени и сега заекът прилича на заек. Тази малка промяна доведе до това, че играта стана вирусна и днес командва потребителска база от над 5 милиона играчи на месец и много активна общност.
Blockor.io
Blockor.io, следва същата игрова механика като Agar.io, Вашата цел е да растат по-големи чрез събиране на различни предмети или храна, в опит да станете по-големи от вашите опоненти, което ви позволява да ги убиете.
Графиката и геймплеят са едновременно прости и всичко изглежда да се събере, но някак си Blockor.io никога не беше наистина вирусен.
Измъчван от закъснението и липсващия X фактор, играта видя кратък заклинание на популярност, преди да потъне в неизвестност.
Всичко това заедно
Изграждането на всяка игра е трудно, но създаването на игра, която става вирусна, може да бъде почти невъзможна задача. В момента жанрът .io играе огромна аудитория и разработчиците на игри се опитват да получат част от това и изглежда простота е ключът.
Agar.io пионер в жанра с основен геймплей и графики, следвани отблизо Slither.io, Игра, която определя индустриалния стандарт, като комбинира лесен, интуитивен геймплей, с нотка на носталгия и красиви графики.
По-нови игри като Mope.io, продължава да се основава на тези основи и е видял голям успех.
Накратко, ако искате да създадете вирусна .io игра, поддържайте всичко просто, разпознаваемо, визуално привлекателно, интуитивно и ако можете да добавите носталгия към този микс, тогава вероятно ще успеете. И не забравяйте да се уверите, че всичко върви гладко и без закъснение.
----
Източници и кредити
Можете да намерите по-подробна история на Agar.io и Slither.io тук, повече подробности за другите изброени игри, както и повече за Steve House:
- Agar.io
- Slither.io
- IO Списък на игрите
- Интервю със Стив Хоуз за WSJ