Защо Advanced Warfare ще има най-добрата кампания в историята на CoD

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Павел и Владимир Ртищевы: арбитраж с 13 лет, про первый миллион, ошибки и создание партнерской сети
Видео: Павел и Владимир Ртищевы: арбитраж с 13 лет, про первый миллион, ошибки и создание партнерской сети

Съдържание

За протокола, аз не съм голям Призив на митото вентилатор. Тъй като не ми пука много за мултиплеър, не съм се интересувал от франчайзинга през годините.


Въпреки това, аз обичам стрелците просто добре и винаги съм за солидна FPS кампания. Ето защо обичам игри като необичайност, RAGEи съпротивление и Killzone франчайзи, като всички поставят акцент върху раздвижването на еднолични приключения. бойно поле и Призив на митото всъщност не съм представил големи кампании през последните години, според мен, но съм окуражен от това, което съм виждал Разширена война.

Сигурен съм, че скоро ще видим някакъв геймплей и когато подробностите за мултиплейъра започват да се появяват в интернет, ще бъде всичко, за което всеки може да говори. Но засега, само с ремаркето и някаква история и техническа информация, които се носят наоколо, можем да се съсредоточим върху този потенциално интересен разказ.

Много по-динамичен геймплей очаква ...?

Въз основа на ремаркето и някои изтекли данни, изглежда, че можем да очакваме голямо разнообразие от футуристични автомобили в новото вписване на CoD. Разбира се, преди сме виждали превозни средства в стрелците, но тъй като е 2054 година, може би виждаме някои изключително въображаеми превозни средства, които предлагат уникални контролни преживявания. Ако направите правилно - аз все още си спомням някои от ужасните превозни средства механика в ореол игри - това може да доведе до по-динамичен и разнообразен геймплей.


Освен това костюмът на екзоскелета, който продължава да ми напомня за нанокостюма в. T криза игри, е много обещаващо. Една от причините, които наистина харесвах криза се дължи на допълнителната дълбочина, предоставена от този нанокостюм; тя беше почти като ролева система. Можем ли да имаме свободата да персонализираме нашите Разширена война войник обаче ние смятаме за подходящо? Какво ще стане, ако можем да използваме някои готини футуристични способности, за да бъдем тихи? Къде е правилото, което казва Призив на митото винаги трябва да сте френетичен, непрекъснат, безмозъчен стрелец?

Малка допълнителна дълбочина и персонализиране, които могат да бъдат пренебрегнати, ако просто искате да снимате всичко, което ви се вижда, не трябва да се мръщи. И ми харесва идеята.

Бих искал да мисля, че Кевин Спейси няма да работи с дрямка


Това е актьор, носител на Оскар, който познава добър сценарий, когато го вижда. Той не е просто известен холивудски актьор, който ще вземе всичко, което плаща добре. Той ми се струва като някой, който наистина не иска да играе роля, освен ако това е поне малко предизвикателно, и скриптът е солиден. Освен това, въз основа на разбивката на историята, която имаме, изглежда, че сюжетът може да бъде широко разпространен Джонатан Айрънс (Спейси) може всъщност да се окаже един от най-добрите герои в историята на видео игрите. Да, казах го.

И пак, може би просто искаше да опита нещо ново, а може би не е толкова запознат с видео игрите. Следователно, той видя сценария, мислеше, че е "доста добър за игра" и реши да опита. Надявам се обаче, че е взел концерта, защото предлага добро предизвикателство за голям актьор, а ако е така, защо не трябва очакваме една увлекателна история?

Тригодишен цикъл на развитие трябва да доведе до прилична кампания ... нали?

Activision продължава да ни напомня за това Разширена война е първият CoD, който има тригодишен цикъл на развитие, за разлика от двугодишния цикъл от предишното поколение. Добре, така че след три години, когато няколко екипа работят върху него (както чухме), и с привидно неограничени ресурси, трябва да приема, че това ще доведе до полезна кампания. Искам да кажа, логично, те не харчат всичко тяхното време и пари за мултиплейър, въпреки че знам, че това е хлябът и маслото на този IP адрес.

А ето и дивата карта: Sledgehammer Games. Не сме виждали CoD с този екип в ролята на водещ дизайнер преди, така че кой наистина знае какво да очаква? Сигурен съм, че Activision е следил внимателно производството (те знаят какво продава и какво не, и те не искат да се отклоняват твърде далеч от формулата), но все пак ... Последното нещо, което трябва да се помисли, е тази част от причините, поради които последните титли на CoD не успяха да впечатлят критиците, се дължи на неясна история. Страхотен мултиплейър и голяма кампания ще го направи.

Три години трябва да имат достатъчно време, за да се случи това. Ако не, не знам какво да мисля.