Съдържание
Както всеки играч на име на ужас знае, атмосферата и потапянето са ключ към успеха на играта. Без него всичко ще падне и е невероятно трудно заглавието да запази трайна стойност. Поради тези качества, един играч винаги е бил начинът да се премине, тъй като страхът да бъдеш сам е нещо, което по своята същност подхранва напрежението в опита.
Въпреки това, когато един жанр се отклонява от тропите, които го създават, той може да бъде огромен риск; такъв, който или се проваля мизерно или успява неизмеримо. Бял шум 2 е заглавие, което за щастие съответства на последното. Превръщането на страх, атмосфера, демони и тъмнина в мултиплеър афера трябва да има неуспех, написан навсякъде, но в този случай е точно обратното.
Не Вашият обикновен ужасен опит
В тази мултиплейър клане 4v1 четирима изследователи ще бъдат поставени в карта в опит да издирят улики, които от своя страна разкриват „истината”, която трябва да бъде прочистена, за да бъде убит смъртоносното същество.
Самото същество също се контролира от друг играч. Тяхната задача е да използват способностите си, за да свалят четирите следователи, следователно да се издигнат от дрямката си, за да опустошат нищо неподозиращ свят, или поне така ни се казва. Мислете за това като за Строен мъж-Едно заглавие, с един играч, който всъщност може да контролира Slenderman.
Това е добре изработена и гениална идея, която се изпълнява изненадващо добре. Плачетата са изобилни, картите са големи и и двамата следователи и създанието разполагат с достатъчно инструменти в арсенала си, за да направят всеки мач балансиран. Тъй като играта е мултиплеър центрична, обаче, тя е силно нуждаещи се от по-висока база играч, така че играта може да продължи да процъфтява в дългосрочен план.
Завършен продукт?
В състояние на ранен достъп, Бял шум 2 успя да предложи новост в геймплея си. Това беше нещо съвсем ново, така че беше най-силно от гледна точка на вълнението, което можеше да осигури за всеки, който играеше. Въпреки това, тъй като той все още е в ранен достъп, това означава, че предлаганото съдържание е, за по-добро използване на термин, липсва.
В крайна сметка опитни играчи знаеха всяка карта със завързани очи и можеха да пускат играчите на новобранец чрез невредими. Разбира се, никой не знаеше кога играчът-чудовище щеше да се нахвърли, но триковете за това как да го отслабиха станаха известни. Необходимо беше малко повече, за да може играта да привлече по-голяма аудитория, а това беше преди да бъде освободено от ранен достъп.
Общността на Steam винаги е гореща за разработчиците, когато те искат обратна връзка, и Бял шум 2 не беше по-различно. Малко след като стартира ранната версия за достъп, разработчикът предизвика дълго обсъждане за това какви подобрения могат да бъдат направени в играта.
Геймърите очевидно чувствах, че заглавието заслужава похвала, която първоначално получаваше поради многото предложения, които направиха, но както се казва, доказателството е в пудинг. Играта наистина ще успее само ако играчите се върнат и новите ще дойдат и ще проучат явлението, за което всеки говори.
Номера на играчите Reign Supreme
След ранното пускане на достъпа през октомври миналата година, базата на играчите в играта се колебаеше, но средно тя постепенно намаляваше. Очевидно е, че играчът е дошъл да види новостта, но накрая те получиха запълване и се преместиха в следващото заглавие.
Въпреки това, след като играта вече е напълно освободена, цифрите драстично се повишиха до най-високото време. Този пик все още е доста малък, но едва достигайки 150, което за мултиплеър заглавие, нуждаещо се от здравословна активност, е опасно ниско. Въпреки че флуктуацията може да продължи, тенденцията както на интернет, така и на игрите като цяло, неизбежно ще убие играта, ако не се предлага нищо ново.
Популярността на играта, която бързо угасва, не е нова концепция. Много заглавия за мултиплейър преминават през същата сурова реалност, но само ако разработчикът не е готов да постави работата, за да го поддържа на постоянен път. Бял шум 2 има какво да предложи и актуализациите със сигурност могат да засилят привлекателността му, ако периодично се издават за дълъг период от време, но без това нищо няма да спре смъртта на играта.
Milkstone Studios направи скъпоценен камък тук и ние определено не искаме да го видим толкова бързо. Разбира се, все още е ранен ден и всичко може да се случи, но играта определено трябва да види приличен ръст в броя, ако трябва да се вози на вълните на дълголетието.