Прозрачност и дебелото черво; Са гилдии стават твърде големи & търсене;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Са гилдии стават твърде големи & търсене; - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Са гилдии стават твърде големи & търсене; - Игри

Често срещан въпрос, който всички играчи на ММО трябва да си зададат, е „какво искам в гилдията?“ Разбира се, много от нас задават този въпрос, без да осъзнават, че това е, което искаме. Можем да го изразим като „Имам нужда от група, която да управлява подземията“ или „Къде са добрите PvPers?“. Винаги има такива гилдии, които изпращат случайните покани на онези, които не са гилдия, но предлагам никога да не приемате тези покани.


По-голямата част от времето, нашите нужди като играчи изглеждат прости, ние искаме група от съмишленици да излизат заедно с нас. Така че кога е станало една гилдия да стане втора работа?

Както казах по-рано, управлявам общности за игри и съм виждал всякакви гилдии. Обичам ги. Мисля, че те внушават чувство за гордост и цел на играчите сред другите положителни социални аспекти. Но много от тях са израснали от социални кръгове в видове клубове, където целта не е да излизат с приятели, а всъщност да спомагат за напредъка в играта ви.

И се питам дали това е нещо, което всъщност искаме от нашите гилдии.

Моят приятел Елиът пише колона тук, която ръководи лидерите на гилдиите и членовете на гилдията за това как да извлекат максимума от своите игрални групи. И аз вярвам, че трябва да има организация и структура за доброто функциониране на гилдията. Колкото и добри да са приятелите ти, не можеш просто да криеш всичко и да се надяваш, че всичко е наред. (Предполагам, че изключение от това правило би било, ако искате вашата гилдия да расте не по-голяма от петте души, които имате бързо набиране.)


Но гилдията наистина не трябва да бъде втора работа за никого, но със сигурност има тенденция гилдиите да се превърнат в работни места.

Дали гилдията става работа?

Имам приятели, които са в наистина голяма гилдия и със сигурност е много забавно за тях. Тя се нарича Гилдията на старите таймери. Сигурен съм, че много от вас са чували за тази гилдия. Той рекламира с повече от 10 000 активни членове и ако посетите неговите форуми, ще видите поне 100 души онлайн, дори по време на бавните времена. Неговите игри варират от всичко до всичко. В много игри, Гилдията на Старите таймери трябва да направи няколко гилдии по време на игра, само за да побере всички членове, защото действителният брой на членовете на гилдията надвишава шапките на членовете на гилдията по време на игра. Спомням си по-конкретно, че OTG е била принудена да приеме политика „без алтернатива“, когато Междузвездни войни: Старата република стартирали поради броя на хората, присъединили се към гилдиите.


Но OTG не е сам, има дългогодишна тенденция да направим вашата гилдия колкото е възможно по-голяма, защото по-голямото е по-добро, нали? Много гилдии се опитват да увеличат размера си, като се присъединят към големи мрежи от гилдии или дори към някои медийни мрежи.Това позволява на гилдиите да изградят експозиция и легитимност като силна гилдия. В крайна сметка, това изискваше още работа и ако гилдията се присъедини към медийна мрежа, гилдията трябваше да бъде достойна за времето, инвестирано от служител на мрежата.

Гилдии партнират с медийни групи

Гилдията на Gamebreaker Nation е подобна на тази. Гилдията работи под медийната мрежа на Gamebreaker, но работи самостоятелно с общностен мениджър от Gamebreaker, действащ като връзка между гилдията и медийната група, така че има кръстосано популяризиране на дейностите. Това създание буквално има лице, чиято работа е да се грижи за управлението на гилдията.

Не обвинявам гилдиите, нито медийните групи, че се придържат към този вид система, защото също така изглежда, че има тенденция за игри, които обслужват тези видове гилдии. Системите на гилдиите в MMORPGs са склонни да поддържат по-големи гилдии, оставяйки по-малките гилдии в праха. Това не означава, че дизайнерите умишлено са решили да изключат малките гилдии, но непреднамерените последици от системите на игрите са причина малките гилдии да бъдат пропуснати.

Игрите насърчават огромни гилдии

Ще ви дам пример, използвайки наскоро стартирания Elder Scrolls Online, Бих могъл да твърдя, че RvR PvP системата сама по себе си промотира zerging, за да доминира един пример. Въпреки че това е частично вярно, аз вярвам в това ЕСО направи много неща, за да заобиколи неизбежния zergfest. Повечето от зергинга могат да бъдат противопоставени с добре поставено оръжейно оръжие.

Най-големият проблем е търговският пазар. Няма нито една аукционна къща или нещо подобно на това в играта, а единственото нещо, което дори се доближава до това да бъдат машини за продажба в общността, са търговците на Гилдията.

Търговците на Гилдията не са магазини на Гилдията, които продават изключително на членовете на гилдията. Търговците на Гилдията са специфични доставчици в целия свят на играта, които продават специално маркирани продукти на гилдията пред обществеността. Въпреки че има доста доставчици в целия свят, и това определено е уникална алтернатива на системата на аукционната къща, по-големите гилдии доминират най-добрите доставчици, тъй като продавачите се наддаваха на, и разбира се, гилдията, която предлага най-много печалби доставчик.

Това означава, че гилдиите, които имат най-много пари и / или най-много хора, вероятно ще спечелят тези продавачи в по-малката гилдия - дори ако по-малката гилдия не е лоша в сравнително сравнение.

Guild Traders не е единственият пример за игралната механика, която е претеглена към по-големи гилдии. Гилдията се изравнява Guild Wars 2 и WildStar се навежда към по-големи гилдии. Завоевания в Междузвездни войни: Старата република Изисквайте гилдията ви да бъде голяма, за да се издигнете на класациите за завоевания. Кога H1Z1 най-добре да имате голяма гилдия, ако искате да играете удобно.

Нека поговорим за тази тенденция

Не съм в състояние да кажа дали тази тенденция е добра или лоша като цяло, но аз не съм фен на това. Чувствам, че отблъсква по-малките гилдии и причинява наистина изключителните гилдии да бъдат засенчени от зергите. Много от световните гилдии за набези не са толкова големи. Повечето имат достатъчно, за да напълнят групата с няколко места в пейката, за да попълнят, когато има отсъствие.

Когато попитах участник в дебатното си шоу, Масивно становище, какъв е оптималният размер на гилдията, най-големият брой беше 50. Този отговор ме изненада. Очаквах някой да каже нещо в стотиците членове. Той смяташе, че 50 са дали оптимален брой хора, които са онлайн, така че има достатъчно активност в гилдията на дневна база, за да се осигурят достатъчно играчи, за да правят всички забавни неща, които хората обичат да правят. Всяко по-високо от това и участниците смятат, че тя започва да става повече работа, отколкото забавление и това разрушава крайната причина, поради която играете.

Ясно е, че по тази тема нямам всички отговори, така че какво мислите? Какъв е оптималният брой на членовете на гилдията? В кой момент гилдиите стават работни места?