Всички усещания и двоеточие; Дали историята наистина има значение в RPGs & Quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Всички усещания и двоеточие; Дали историята наистина има значение в RPGs & Quest; - Игри
Всички усещания и двоеточие; Дали историята наистина има значение в RPGs & Quest; - Игри

Съдържание

Повечето от нас могат да си спомнят времето, когато една голяма RPG и сложна разказване на истории вървяха ръка за ръка. Игри като Dragon Quest V, Xenogears, и Final Fantasy 9 всички са известни със своите истории и колко добре им е било казано. Техните сложни сюжетни линии държат тези игри и техните светове заедно.


Тъй като ролевите игри стават изключително популярни, студиите продължават да търсят начини да ги направят все по-достъпни за масите. Един от тези начини е да се кондензира основната сюжетна линия, така че тези, които се интересуват повече от геймплея или бърз пробег, е по-вероятно да се насладят на своята игра. Това е до голяма степен непопулярен ход за посветени RPG фенове, а понякога и за нови играчи, които прескачат голяма част от света около тях, в крайна сметка не харесват играта.

Разделянето на историята и познанието е трудна задача в по-старите РПГ.

Основната история ви накара да научите за света около вас, понякога в много интензивни начини. По-нови RPG-та, като например Skyrim и Dragon Age: Инквизиция по-различен подход. Докато историите са все още доста консумиращи и интересни, те са само скални нотки в сравнение с това, което можете да научите за света около вас, като го изследвате.


Предоставянето на играчите и на двата варианта, по мое мнение, е стъпка в правилната посока. Разбирам носталгията и желанието за РПГ с история, и се надявам, че те ще продължат да бъдат на разположение. Също така получавам, че дестилирането на историята е тласък към включването на по-обикновена база от играчи, която до голяма степен е омръзнала в геймърската общност.

Въпреки че е трудно да си представим нашите най-обичани РПГ без техните истории, бих казал, че премахването на основната история (по някаква причина) е стъпка към отключване на пълния потенциал на РПГ.

В добре проектираната RPG основната история не е толкова важна, защото играчът създава свои собствени.

Най-важният аспект на РПГ е изборът. От екрана за персонализиране на персонажа до последните точки за умения, които прекарвате, хората обичат жанра, заради това, което може да стане техният характер. Това изисква свят, който трябва да се изследва и да се посрещне предизвикателствата, но създаването на история за тях не винаги е необходимо.


Интересно е да се чудите как някои игри биха били различни, ако имаше повече технологии, когато тези оригинални РПГ бяха създадени. Биха ли били дори фокусирани около основната история? Дали вместо това ще бъдат по-солидни продукти от създаването на играчите?

Крайният контролер на играчите премахва предварително разказана история и позволява на играча да изработи свои собствени. Огромният успех на MMORPGs разчита силно на тази тактика. Мнозина все още включват история, която да последва, но техният траен успех идва от историите, които са задвижвани от общността. Всяка война на гилдията, разстройването на аукционната къща, свалянето на боса и откриването в света създават трайна връзка с играта, особено ако сте я постигнали сами.

В света от първо лице и най-вече на един играч това изисква различен подход. Не само усилие с множество краища, но и безпроблемно преживяване от началото до края. Надявам се, че е само въпрос на време, докато АИ и процедурното поколение ще могат да вземат РПГ от първо лице по по-ефективен начин.

Тъй като ролевите играчи се насочват към бъдещето, аз съм развълнуван да видя повече зависимост от иновациите и по-малка зависимост от историята. Има място във всички жанрове за добре разказана история, а може би дори ще видим един жанр, който се появява специално за тази цел. Но натискането на границите на възможностите на RPG жанра и създаването на най-запомнящите се ролеви игри ще се сведат до персонализиране и избор на играч, а не разказване на истории. В много отношения една добра история ни задържа.

Историята е важна, но не е най-важното нещо в една голяма RPG. Съгласен ли си? Къде виждате заглавието на жанра в бъдеще? Кажете ми в коментарите!