Съдържание
Във вторник, 27 ноември, сенаторката Маги Хасан призова за сериозна проверка на кутиите за грабежи за видеоигри от Федералната търговска комисия. Хасан заяви, че е поискала разследването като разследване на маркетинга на кутии за плячката и потенциалното му въздействие върху децата.
Хасан също така заяви, че разследването ще работи за образованието на родителите за потенциалните опасности, които опасните кутии представляват, тъй като е свързано с хазарта и виртуалния шанс.
В отговор председателят на ФТК Джо Симонс и колегите на ФТК обещаха, без колебание, да разследват въпроса за кутиите за плячката.
Залогът, наред с последните събития в страни като Белгия, може да покаже предстоящите регламенти в САЩ, в зависимост от констатациите на Федералната търговска комисия.
Сделки с шлюз
Кутиите са виртуални артикули, присъждани на случаен принцип във все по-голям брой видеоигри. Има два начина за придобиване на кутии за плячки по време на игра: използване на валута в играта или пари в реалния свят.
Въпреки че много игри позволяват на играчите да закупят някои или всички кутии за плячката с пари в играта, в играта много често е трудно да се придобият пари, което прави използването на пари от реалния свят по-привлекателно.
Loot box "награди" варират от различни по време на игра увеличения на оръжията до нови герои, кожи и / или екипи. По-често, отколкото не, кутиите за плячката не предоставят достъп до елементи, които помагат на играчите да победят другите играчи.
Въпреки че съществуват структури за заплащане за спечелване на някои игри, по-специално в мобилното пространство, играчите обикновено се борят срещу структурите с плащане за печалба в повечето конзолни и компютърни игри, като тези, които първоначално се намират в Междузвездни войни: Battlefront 2.
Когато Хасан представи опасения относно кутиите за плячката на ФТК, тези опасения не бяха уникални за Съединените щати, а по-скоро често срещани в игралната индустрия. Тя съобщи:
Кутиите с лотовете вече са ендемични в индустрията на видеоигрите и присъстват във всичко - от случайни смартфони до най-новите, високобюджетни видеоигри. Според най-новите изследователски проучвания, кутиите ще представляват индустрията за 50 милиарда долара до 2022 година.
Така че защо това е от значение за ФТК? На първо място, децата.
Нарастващата корелация между кутиите за плячката и хазарта може да не е изненада за опитни играчи или за всички, които обръщат внимание на игралната индустрия като цяло.
Хасан ни напомня, че Белгия, Холандия и Япония вече са предприели стъпки за регулиране на използването на кутии за плячки. Тези усилия са били опити за ограничаване на хазарта в по-младите поколения.
За да свърже това допълнително, Хасан също така цитира това по-рано през ноември, докладва Комисията за хазарта в Обединеното кралство че "30% от децата са използвали кутии за плячката във видеоигрите."
За по-нататъшното придвижване на тази точка, сенаторът Ед Марки цитира възхода манипулативен маркетинг техники, свързани с кутии за плячката. Въпреки, че играта и характерът не са именувани, Марки посочи виртуален герой, който непрекъснато плаче, ако покупката по време на игра не е направена, ефективно манипулирайки някои играчи (като деца, които са по-податливи на такава тактика) да правят покупки, които иначе може би няма.Говорете за полагането му върху дебели.
Точка на спорове
Хасан твърди, че кутиите за плячката представляват "неразделна част" от видеоигрите.
Независимо от вашето лично мнение за приходите, основани на случайността, тази точна формулировка може да стане част от дебата и може да повлияе на констатациите на ФТК за разследване.
Вярно е, че заглавията харесват Междузвездни войни: Battlefront 2 бяха критикувани за структури, които играят за победа. Но не всеки Играта, която включва кутии за плячката, наказва играчите, които не се разделят над допълнителните пари.
Помислете за отговора на Nintendo на проблемите с цифровите приходи. През юни Реджи Филс-Айме, президент и главен оперативен директор на Nintendo of America, се обърна към лошата репутация на кутии за плячки в интервю за Bloomberg.
Той сравнява кутиите за плячката със същия шанс, който децата взеха от десетилетия с пакети с бейзболни картички. Този пример несъмнено е остарял, но неговата точка все още стои с картички за настолни игри като Покемон, Yu-Gi-Oh!, и Магия: Събирането.
Fils-Aimé допълнително разграничава кутиите за плячката като необходимост в сравнение с предпочитания вариант:Това, което вярваме в Nintendo е, че механикът на геймплея, който предлага на потребителя нещо, което да купи, не е сигурен какво е вътре, може да бъде интересно, стига това да не е единственият начин, по който можете да получите тези елементи. И това е мястото, където някои разработчици са направили някои грешки. За нас това е една от многото механики, които можем да използваме, за да задействаме продължаващата ангажираност в играта.
Филс-Айме не е сам в интерпретацията си. Асоциацията на Software Entertainment (ESA) публикува изявление разнообразие относно твърденията на сенатор Хасан:
Кутиите са един от начините, по които играчите могат да подобрят опита, който предлагат видео игрите. Противно на твърденията, кутиите за плячката не са хазартни. Те нямат реална стойност, играчите винаги получават нещо, което подобрява техния опит, и те са изцяло незадължителни за закупуване. Те могат да подобрят опита за онези, които изберат да ги използват, но не оказват влияние върху тези, които не го правят.
Защо дефиницията е важна
Да се върнем за момент и да погледнем това от малко по-различна гледна точка.
Сенаторът Хасан цитира Белгия като пример за държави, които са повдигнали знамена за включване на кутии за плячката в игрите. Интересно е, че Белгийска комисия по хазарта (BGC) подчертава, че кутиите за плячката променят геймплея в собствените си проучвания, като се има предвид масовите титли FIFA 18 и Overwatch.
Позицията, която е взета, може да бъде лоша новина за ЕКА, ако Америка следва; Според BGC, "подобряването" на опита чрез кутиите за плячки все още е равностойно на хазарта, където BGC определя хазарта като "игра, в която разходите от играча могат да доведат до загуба или печалба за поне един човек, и когато шансът се играе" роля в развитието на играта, победителя или стойността на печалбите. "
Тогава загрижеността се измества към възможността за това как се получават предимства, манипулиращи играчите да правят покупки на кутии за плячки. Тъй като децата не са известни с впечатляващия импулсен контрол, това изкушение става по-изразено.
Някои предложения от BGC за регулиране на кутиите за плячки отразяват тези, които се прилагат от други страни, както и тези, предложени от редица психолози.
Те включват:
- ограничения на разходите за играчи
- методи за проверка на възрастта, за да се избегне насочването на деца
- лесен достъп до шансовете за печалба и стойността на наградите
- ясно указание за всички заглавия, които съдържат хазарт
В зависимост от констатациите на Федералната търговска комисия, Съединените щати могат да видят подобни приемания на тези препоръки.
Как се чувствате за кутиите за плячки? Надяваме се, че ФТК настоява за регулиране в Съединените щати?
Споделете вашите мисли и / или развълнувани истории на ужасите в коментарите.