Съдържание
Както споменахме по време на нашите 5 игри за игра по време на лятното затишие, ние сме в малко тих прозорец точно сега по отношение на нови версии. По време на подобен срив обичаме да се връщаме обратно в каталога или да изследваме нови игри, които може да са се промъкнали през пукнатините по време на по-натоварените участъци от календара. Въведете Reus, възхитителна игра с 2D бог, която би била шестата позиция в нашия списък, ако тази функция беше написана днес.
Реус, както всички добри игри на бог, започва с свят, който е широка, празна палитра. При започването на нова игра, играчът се сблъсква с безличен кръгъл свят с блестящо вулканично ядро и шепа гигантски същества, свързани с различни елементи, които служат като агенция на играча в света. От тези скромни начала започвате да предизвиквате всички сложности на живота: океани, плодове, прости животни, малки села.
От скромно начало ...
Първоначално играта изисква много малко от вас. Удовлетворявате доста прости изисквания, измерени в ресурси като храна и наука, и вашите селяни ще завършат големи проекти. С приключването на всеки проект, играчът се възнаграждава с посланик, който ще скача върху избрано същество, като му дава допълнителни възможности.
Най-интересният аспект на Реус е начинът, по който са структурирани неговите игрови сесии. Първоначално играчите имат достъп само до тридесетминутни игри, които не позволяват много време за напреднали конструиране или еволюция. Въпреки това, всяка сесия допринася за отключване на нови ресурси и след като се изпълни определен праг от изисквания, по-дългите сесии се отключват.
Скрита дълбочина
По-кратките сесии остават сравнително прости, с лесни за управление изисквания за напредък и доста ограничен набор от инструменти, с които да изградите вашия свят. Въпреки това, тъй като по-дългите сесии стават достъпни и все повече съдържание се отключва, играта се превръща в зает сим, който изисква стратегическо планиране и дългосрочно мислене. Тъй като обхватът на влияние на селото се превръща в ограничаващ фактор и нарастващите изисквания правят напредъка по-труден, симбиозата и внимателното използване на способностите на вашето същество стават от първостепенно значение.
Симбиоза се случва, когато допълващите ресурси са разположени близо един до друг. Например, ако засаждате боровинки близо до храст от ягоди, боровинките ще произвеждат повече храна. Комбинирането на стратегическото разполагане на ресурси с възможностите на вашите същества да трансмутират растения и животни е ключ към успеха в по-дългите сесии, където пространството във вашия свят е премиум и борбата с алчността на селяните ви става приоритет.
Светлина, цвят, магия
Художественият стил на Реус е това, което първо ни привлече, а дори и сега, когато свирим, се омагьосваме от дебели линии и колоритна палитра. Голяма част от привлекателността на играта ни гледаше как видът на селата и техните обитатели, както и земната кора на самата планета, бяха оформени от нашата намеса и еволюцията на новите технологии.
Омагьосващият е отлично описание на Реус като цяло. Геймплеят, звуковият дизайн и изкуството се съчетават заедно и допринасят за приятна атмосфера, в която всички, с изключение на най-изнурените, ще се окажат безпомощно очаровани. За десет долара можем да се сетим за няколко по-добри начина да преминем няколко часа на нашето време.
Нашият рейтинг 8 Раците богове и блата земя и посланици (о моя)