Съдържание
За всеки игра с онлайн функции, една от най-важните части е съвпадение на играчите с други играчи. Ако не можете да направите това, тогава може би дори нямате мултиплеър компонент. Все пак всяка година виждаме изданията на ААА, които не успяват да овладеят адекватно тази част от уравнението.
И нека си го кажем. съдба попада в тази последна категория. Наистина можеш да влезеш в опашка за срещи за стачки и Crucible. Всичко останало в играта изискваше да отидете на един от уебсайтовете или приложенията "търси за група" и да хвърлите заровете. Докато феновете се обединяват, за да подкрепят заглавието е похвално, не е добре, че по-голямата част от времето това беше единственият начин действително да играеш играта.
Често, ако искате да направите нещо различно от Raid или Lighthouse, няма да имате късмет. Искали ли сте да извършвате дейност като съда в Орикс, затвора на старейшините, архонтската кузня, патрул или дори мисия за история? Е, това е много лошо, защото на практика нямаше хора, които искаха да направят същото.
Дори и да искаш да правиш по-популярните рейдове или фарове, привилегиите, които хората поставят да се присъединят към групата им, става смешно. "Трябва да има 2+ k / d", би казал един екип на Лайтхаус. "Must have Gjallarhorn" беше стандартът за Crota's End, когато беше основният Raid. Тъй като получаването на Gjallarhorn е изцяло RNG, вашето включване в екип може лесно да бъде оставено на чист късмет.
Това са тези разочароващи истории, които гледам назад, когато Bungie обяви Съдбата 2.
Съдбата 2Сблъсъкът е толкова далеч ...
Bungie направи голяма сделка за Guided Games по време на разкриването им на 18 май. Управляваните игри са начин да се сравнят клановете с единични, без кланове играчи, така:
- Клановете не би трябвало да поставят 6 играча всеки път, когато искаха да наберат, и
- Играчите на Clanless биха могли да имат опит за сватовство, който не беше чист ад.
Guided Games работи по следния начин: клан, който иска да сформира екип, събира играчи от клана и след това задава групата на Guided Games, като изброява броя на отворените слотове. От другата страна, играч без клан може да види наличните кланове и може или да избере да се присъедини към отбор, ако харесва клана, или да откаже, въз основа на това как се представя кланът.
Bungie заявява, че ще се върнат Crucible и Strike, а нормалните рейдове и Nightfalls също ще получат сватовство. Това е добре! До края на първата година съдбаNightfalls не се нуждаеше от координация на екип, който комуникира, така че нямаше никакъв смисъл, че играчите не биха могли да се срещнат, а Raids имаше толкова много играчи, които искаха да инструктират другите, не включително сватовство става все по-странно.
Bungie също така заяви, че Heroic Raids - най-трудното съдържание в играта, PvP настрана - никога няма да има сватовство. Насочените игри няма да включват героични набези. По мое мнение не е толкова добро; докато съм сигурен, че Bungie има своите причини за това, играчите са доказали отново и отново, че могат да преодолеят дори най-трудните предизвикателства с понякога нелепи препятствия.
Все още предстои да се види дали даден клан може да стартира ръководена игра за рейд в нормален режим и след това да го включи в Heroic след присъединяването на играчи без кланове.
Какво ще кажете за клановете?
съдба имаше кланове, но те бяха нещастни неща, изискващи от играча да отиде на уебсайта на Bungie, за да се присъедини, да публикува или да създаде отбори - подобно на начина, по който играчите бяха принудени да получат достъп до съдържанието на историята чрез гримоара. За всичко, което Bungie бутна кланове през третата година съдба, те не бяха много повече от трибуквен маркер под името ви по време на игра.
Този път Bungie прави кланове по-голяма сделка. Името и банерът на клана ви, както и краткото описание на това, за което се отнася кланът ви, се появява в играта, а играчите без кланове, които търсят ръководни игри или клан да се присъединят, могат да видят всичко това. В допълнение, Bungie заяви, че клановете ще получават награди, докато техните членове играят. Те бяха прилепнали за тези награди всъщност са, но ако присъединяването към Blizzard е някаква индикация, очаквам клановите награди да следват подобен път към наградите на гилдията в Светът на Warcraft, Очаквайте клановите награди да бъдат неща като кораби, врабчета, шейдъри и емблеми, които можете да получите само от присъединяването към клан.
Какво е необходимо
Всички тези подобрения на сватовството и клановите системи са глътка свеж въздух, но се надявам, че има още нещо, което да се въведе. Сдружаването не трябва да се ограничава само до няколко дейности. Bungie е въвел множество нови неща, които трябва да направя Съдбата 2, включително преработени патрули и публични събития, приключения, изгубени сектори, в допълнение към изрично подбраните Crucible, Strikes, Nightfalls и Raids. С включването на карта в играта, се надявам, че всеки от тези различни режими има възможност да разреши свалянето.
Би било зрелищно, ако мога да отворя картата си, да избера „Патрул“ и да се присъединя към огъня, или да избера приключението, с което имам трудности, и да се присъедини някой да ми помогне. Bungie спомена, че играчите вече не се нуждаят от орбита, за да променят дейността си - нещо, за което играчите се оплакват в първата игра - така бързото присъединяване към екипа през картата трябва да бъде доста лесно.
Макар да разбирам, че някои неща като публични събития и изгубени сектори би трябвало да са нещо като откритие, не би трябвало да се натъквам на други играчи, които искат да направят същото, като съдба, Ако искам да отида на лов за изгубени сектори, защо не трябва да имам възможност да намеря други, които искат да направят същото, чрез сватовство в играта?
За клановете вече съм се докоснал до това, което очаквам, що се отнася до наградите, но бих искал да видя повече. Седмичните награди под формата на материали за ъпгрейд, случайна кутия за плячката, консумативи или дори енграми биха били чудесни за клановете, възнаграждавайки играчите за постигане на определени цели. Освен ако Bungie не е преработил начина, по който са разработени шейдърите, аз не очаквам шейдърите да използват цветовете на клана, но емблеми, използващи символа на клана, биха били невероятни и начин за членовете на клана да покажат своята принадлежност в играта.
Ако Bungie прави нещата правилно и научава от техните грешки съдба - както се надяваме, че правят - Съдбата 2 ще избегне много от клопките от първата игра.
Какви идеи смятате, че Bungie трябва да включи Съдбата 2? Кажете ни в коментарите.
[Всички медии с любезното съдействие на Bungie, Inc.]