Какво директно ни каза миналата седмица за емблема на огъня & двоеточие; Три къщи

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Какво директно ни каза миналата седмица за емблема на огъня & двоеточие; Три къщи - Игри
Какво директно ни каза миналата седмица за емблема на огъня & двоеточие; Три къщи - Игри

Съдържание

Миналата седмица Nintendo Direct ни посрещна с нова Емблема на огъня: Три къщи Визуализация на трейлър. Той разкрива цял набор от подробности за играта, от основната му настройка до намек за един от основните му конфликти.


Едно от най-големите разкрития беше настройката: Да, Три къщи е друга история на училището. Но това не е непременно нещо лошо, защото поне получава правилна история и някои потенциално фантастични нови механици. Като цяло, FE: Три къщи изглежда се оформя като един от най-добрите Емблема на огъня игри до момента.

Ужасната училищна обстановка

"Защо Емблема на огъня Чувам, че възкликваш, когато изстрелваш в яростни натискания на клавиши, оплаквайки темата. Но преди да натиснете „Пост“, трябва да имате предвид някои важни моменти.

Няма толкова много масови игри с училищна среда, но всъщност излезе в средата на 2000-те. Още през 2006 г., Шин Мегами Тенсей: Персона 3Задвижваха гимназията и под-жанра на нови висоти, най-вече заради новата система за социални връзки, която добавя този жизненоважен елемент на лични отношения към училищната среда.

Въпреки това, той също така показва как разработчиците могат да достигнат до аудиторията чрез използване на опита, с който всички се занимават в една или друга форма, за да помогнат на играчите да участват по-активно в играта и нейните истории.


Това естествено е вдъхновяващо копие. Както повечето копия, качеството на тези игри варира значително от изходния им материал на моменти. Disgaea въпреки това не се основава на истории, така че настройката му е по-малко важна Disgaea 3 беше много по-слаб в сравнение с вписванията, между които се разчита, защото разчиташе на сатиризиране на настройката, вместо да го използва с цел

Настройката за Хрониките на Валкирия 2 беше напълно произволно и нямаше смисъл в света на играта. Това не означава, че самата игра е лоша, но се опитва толкова трудно да попадне в определена категория VC2 винаги разрушава потапянето. Играчите с препятствия трябва да приемат вместо инструмент за подобряване на опита.

Когато е направено правилно, училищната настройка добавя уникална атмосфера към играта и му позволява да се съсредоточи върху теми, които не може да се направи по друг начин. Final Fantasy Type-0 е един пример.


Положението на военната академия беше драстично отклонение от нормата на серията и бе в основата на по-тъмния тон и темите на играта. Но също така позволява повече и интензивни връзки между героите, които караха действието - дори и в по-бавните моменти.

И въпреки популярното мнение, тя работи Легендата за героите: пътеки на студената стомана (също). Дъгата на Еребония е друг пример за голяма промяна в поредица, която преди това се придържаше към изпитаните и верни. Разбира се, системата на облигации е безсрамно копие на Personaи човек се чуди дали училищната среда не е била планирана от самото начало, както твърди президентът на Falcom Тошихиро Кондо, или е просто популярното нещо.

Така или иначе, Студената стомана също използва училищната среда, за да подчертае темата за обединяването на хората от различни среди и създаване на нова идентичност чрез свързаните с тях връзки. Като се има предвид как Три къщи се върти около концепцията за трите къщи, живеещи и работещи заедно, за което има пълно усещане FE да поемат училищната крачка.

Да, това е клише и нещо, което се подготвя за връзката е нещо, което виждаме в японските медии по-често дори от училищната среда. И все пак обществото все още не е научило този урок, така че може би е необходимо да продължаваме да го виждаме.

Това също е добър начин да продължите от функцията за избор в Съдби, тъй като имате дори повече възможности за избор на потенциални членове на партията, и изглежда, че вашите професорски действия ще повлияят на това как всичко това ще се случи.

Развитие на характера

Има още една причина настройката да работи добре за предстоящата игра: Ефектът върху героите.

Емблема на огъняГероите са защо имаме Wargroove вместо Advance Wars: Превключване; Интелигентните системи знаят, че хората обичат героите и техните взаимодействия, така че се опитаха различни начини да поставят тези елементи на преден план в последните FE игри.

Но тези усилия бяха под формата на експеримент за виртуална евгеника, приоритизиране на романтичните аспекти на разговорите в подкрепа на всичко останало и отваряне на двойки за поддръжка, така че всеки да може да общува с някого - голяма промяна от по-ранните игри.

Превръщането на главния герой в професор и много от членовете на групата осигурява различен и в крайна сметка по-потапящ начин за увеличаване на взаимодействието на играчите с тези герои.

Вместо да поставят бебето в центъра на почти всяко взаимодействие, целта е да се подобрят връзките и, което е по-важно, бойната сила на този студент. Това е удобен начин да се обвърже в Социалната връзка / механика за свързване, без да изглежда твърде производна.

Вземете горната снимка на екрана, например. Играчите очевидно имат три точки за преподавател (или нещо подобно), които да прекарат в даден урок. като Persona и Студената стоманаТова означава, че трябва да изберете с кои символи да прекарвате времето си и да подобрявате.

Елементът на избор може да бъде разочароващ за тези, които искат да направят всичко наведнъж, но това прави играта и характер взаимодействат по свой собствен начин по уникален начин, дори и извън избора коя къща и ученици да поемат в началото.

Шансовете са, че ще има още повече начини за подобряване на връзките между героите. Трейлърът показва, че учениците, които си взаимодействат помежду си - вероятно на базата на обичайните бойни действия заедно за механиката на Х-превръща - заедно с тренировъчни упражнения, които изглежда имат някакво влияние върху малкия уред за измерване на щастието на ученика.

На всичко отгоре, изглежда, че тези връзки ще имат още по-важен ефект в битката, като потенциално повече от един герой ще участва в свръхмощна атака.

Разбира се, не може да се говори за системата на връзката, без да се издига другият слон в стаята. Ако има романтика със студентите, вие сте учителят. Надяваме се, че всички ученици са млади хора, освен ако Nintendo не иска огромен и напълно ненужен спор.

всичко FE игри изискват малко от спряно убеждение, когато става въпрос за подкрепа характер и набиране. Случайно се случваше на селянка в гората и правеше неприлични забележки към нея (Один, аз те гледам) или дълбоки разговори за любовта и бъдещето в средата на огромна битка (Лин и нейните романтични интереси, например ) са принудени ситуации, трябва да се каже.

И като Емблема на огъня: Съдби показани с почти всеки разговор с подкрепата на Hoshido, има само толкова много начини да разтегнете тези неща до три или четири части в лагерна обстановка, без да изглеждате напълно изкуствени.

Изглежда като елемент за поддръжка в Три къщи ще се проведе в академията. Освен че е много по-естествена среда за плитки и дълбоки разговори, тя осигурява готов метод за по-плавен поток на всеки разговор.

Защото всички идват от различни среди, но също така, да се надяваме, че разговорите ще бъдат много по-интересни, отколкото са били в последните записи, тъй като те действително ще имат нещо, за което да говорят, освен кой лети по Пегас по-добре или кой служи на Такуми най-доброто.

В TL, DR тук е, че настройката позволява на интелигентните системи да се фокусират повече върху героите по естествен начин, и да направят главния герой техния професор дава на играчите много повече начини да си взаимодействат с всички герои по начини, потенциално по-смислени, отколкото просто да ги свържете заедно ,

Истински парцел

Героите могат да бъдат какви FE е известно за сега, но някога тези герои изиграха сложни сюжети, които държаха вниманието на играчите толкова, колкото самите герои. Всички знаци сочат към Три къщи съживяване на тази традиция и реализиране на тънки, криволичещи парцели не правят за щастливи потребители.

Емблема на огъня: Пробуждане играе най-добрите си карти в началото. Научаваш за главните герои и за централната политическа борба, после за трагедията, но времето продължава. за разлика от Блестящ клинличната загуба не води до действие от втората половина.

Вместо това, получаваме пич, носещ рога на главата си с неясни мотиви, които не се обясняват до края (и дори тогава, не добре) плюс някакъв подземен култ с връзки към оригинала FE престъпник. Това са три напълно отделни нишки, които нямат ръководна мотивация след глава девет.

И тогава има Съдби, Трудно е да се каже дали имаше намерение да бъде сюжет след началните глави, тъй като нищо наистина не се случва след тази точка до края на играта. Няма сюжетни обрати, никакви признаци за това колко лукав е главният злодей, невероятно скучна среда и абсолютно никаква причина да продължим.

Основният фон, който научаваме за Фодлан, разказва достатъчно за това какво е вероятно да се случи и създава непосредствено напрежение. Три вероятно агресивни нации, които не се харесват взаимно, живеят заедно в неспокойна хармония благодарение на църквата Seiros. Ако JRPGs харесват Xenogears и Шин Мегами Тенсей IV ни научиха нещо, никога не се доверяваме на църквата. Тази снимка ни казва също.

Той има залог за друго напрежение Емблема на огъня: Път на блясъка и Излъчваща зора заговор, с различни политически проблеми на върха на всичко, което прави Църквата. Тъй като Църквата е надеждна и необходима институция в играта, независимо дали е троп, който сме виждали и преди, той все още ще има голямо въздействие, след като се разкрие подлостта.

Макар и да е напълно вероятно, парцелът също ще се движи по различен начин. (Добре) FE игри не ви позволяват да знаете истинската история до по-късно в играта, така че виждайки църковните войници като врагове в предварителен скрийншот вероятно е просто закачка.

Тогава там е момичето, което МЦ вижда в виденията. Зелената коса и остри уши означава, че тя вероятно е Манакете. За разлика от Нони и Тики обаче тя изглежда заема централно място в историята. Това, и кимване към PoR с групата на наемниците, е много по-фин и изтънчен начин да дадеш кимване на по-ранните игри, без да си влязал в лицето и да извика „Хей, помниш ли това?“ само заради носталгията.

Трудно е да не се види Три къщи като имитиращ Трасета на студената стомана дъга, особено IIIпо различни причини, но проблемът с академията и църквата вероятно е най-очевидният начин. Служителите научават за своите народи в манастирската академия и поемат задачи, които попадат в обхвата на техните полеви изследвания… е, уроци, т.е.

В крайна сметка Църквата (правителството) се разглежда като злодей по една или друга причина, така че партията трябва да се обърне срещу институцията-основател и да се опита да възстанови реда. По пътя МК, който е професор, установява, че те имат връзка с отвъдната страна на континента и е жизненоважен за спасяването на деня.

Дериватив може да се появи. Въпреки това, това е напълно нов старт за Емблема на огъня, един може да бъде по-добре концептуализиран и изпълнен от предишните опити за съживяване и промяна на серията. Интелигентните системи решават да направят нов път, да се съсредоточат върху това, което работи с героите, да го разширят експоненциално или поне така изглежда, и да включват подходящ разказ за героите да действат добре.

Дали ще достигне височина FEдните на славата или пулсиращия, смущаващ климатичен финал Сенки на Валенсия остава да бъде видяно. Но съставките са там.

Стратегии

Герои и история са страхотни, но това, което наистина прави Емблема на огъня блясъкът е, разбира се, геймплей. Трейлърът на Direct показа малко действие, но един от най-интригуващите аспекти беше едно малко меню с кратко гласово описание: менюто за умения и оръжия.

В предишните игри героите ще се учат на умения, базирани на класа си, а оръжията и начините им на движение също бяха свързани с класа. Въпреки това изглежда Три къщи може да разтърсва всичко това.

Разказвачът споменава как се научава да използва оръжия и да подобрява уменията си. Това може да е обичайното FE придобиването на система за опит с оръжие, особено след като Еделгард винаги е показан с помощта на брадва. Но ремаркето показва главния герой, който поставя цели за оръжия за героя на име Линхард, избирайки от целия списък на наличните оръжия, включително и това, което прилича на магия.

След това има и други умения - тежка броня, езда и т.н. Може би Линхард е специален пример, очевидно благороден. Или може би Три къщи ще използва училищната среда като начин за въвеждане на пълна (или поне по-голяма) персонализация на вашата партия.

Ако не ви позволява да изградите своето единство от земята, тогава може да се използва разширяването на системата на Втория печат, което ви позволява да създадете един вид подклас.

Така или иначе, изглежда Три къщи ще въведат множество нови стратегически опции, които да направят това най-впечатляващото влизане.

---

Не всяка игра трябва да бъде напълно новаторска в своите елементи. ако Три къщи играе картите си правилно, после тези заимствани елементи с различен FE обрат лесно може да го направи един от най-добрите Емблема на огъня игри още.

Кажете ни, ако очаквате с нетърпение да го в коментарите, и останете на вълната на GameSkinny за повече Емблема на огъня: Три къщи новини и дискусии!