Игра на престоли и колона; Бъгове и слаба разделителна способност издърпват надолу привлекателен сезон

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 26 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Ноември 2024
Anonim
Игра на престоли и колона; Бъгове и слаба разделителна способност издърпват надолу привлекателен сезон - Игри
Игра на престоли и колона; Бъгове и слаба разделителна способност издърпват надолу привлекателен сезон - Игри

Съдържание

Най-накрая сме тук: почти година след началото на пътуването с начален епизод Желязо от лед, сагата на Forresters приключва с епизод шест, Леденият дракон, Всички решения за разклоняване достигат своите крайни заключения и всеки, който някога ще „помни това“, най-накрая прави ... нещо като.


Някои от финалите са удовлетворителни и привличат приключващи дъги, а други са оставени напълно отворени и правят цялата работа за достигане до финалната линия безсмислена. Не трябва да се казва това изобилстват масивни спойлери, така че спрете да четете, ако още не сте играли.

Бъгове и технически проблеми

Преди да влязат в сърцето на историята, трябва да се обърне внимание на много технически въпроси. За заглавие с малък игрален свят, ограничени анимации и стил с 2D маслени бои, няма смисъл защо Игра на тронове е толкова зъл.

Почти всяка сцена има проблеми със заекването и рязко движение на характера, и има между 10 и 20 секунди празен екран между всяка една от сцените на "flashback". Още по-досадно, откриващите кредити замръзнаха на слайда на изпълнителния производител, така че за целия първи сегмент на Мира в King's Landing аз видях имената на всички производители, които заемат дясната половина на екрана.


аз би се креда всичко това до факта, че аз съм играе това на Xbox 360 и стареене хардуер не работи с по-нови игри много добре, освен съм виждал доклади на същите проблеми на PS4 / Xbox One издания, t и това са всички проблеми, възникнали при по-старите записи на Telltale Вълкът между нас.

Това е убийство или убиване на времето, когато сезонът достигне своя край

Какво дойде: A Игра на тронове рекапитулация

Встрани от програмирането, аз с нетърпение очаквам с нетърпение решението на тази 11-месечна сага, откакто този жизненоважен избор в края на епизод 5, Гнездо на гадъри, Избирането дали Ашер или Родрик оцеляват се почувства като първи избор през целия сезон, който наистина имаше значение или имаше големи последици - и го прави, тъй като сегментите са доста различни в зависимост от това кой е живял и кой е умрял.


Това беше дългоочаквано развитие, тъй като много от изборите във всички предишни епизоди доведоха до същите резултати. Един миг в първия епизод, който беше особено глупав, идва на ум, когато играта ме уведоми, че Грегор Форестър ще си спомни нещо, което Гаред каза ... около 15 секунди преди Грегор да умре.

Дори и други на пръв поглед големи избори често се сблъскваха, като с това кой е предателят и как се справяте с него. В крайна сметка получих Дънкан, но поради различните възможности, които взех по време на играта, причините, които той даде за превръщането на предател (след години на неизменна лоялност към семейството, на което е служил през целия си живот), просто не направиха никакви смисъл.

Северната горичка

Огъване на главната дъга на целия сезон, Леденият дракон Гейърд най-накрая стига до Северната горичка, за сметка на живота на добър приятел, както и на собствената си чест, след като изостави часовника на Нощта. Веднъж там, историята отнема странен завой, добавяйки в някои явни свръхестествени елементи, които се чувстват не на място за обстановката.

Пътуването на Гаред достига своя край ... но всъщност е само началото

Именно поради това, че горичката е важна или защо Грегор не го е използвал досега, никога не се отговаря, оставяйки края на пътуването като празен. Тук можете да направите два основни избора тук за това какъв човек ще бъде Gared и дали North Grove ще свърши да помага на Forresters. Но за съжаление епизодът свършва преди да дойде нещо от тези избори, което ги прави неуместни.

Падането на Ironrath

Обратно в Ironrath, пристига последната катаклизмична битка между Whitehills и Forresters, която убива или бива убита. Разбира се Игра на тронове, няма изтеглени удари и няма невинни пощадени, тъй като и двете страни поемат големи жертви, някои се променят в зависимост от избора, който правите.

Реших да спася Ryon и да убия Gryff при първата ми игра, и имаше неоспоримо удовлетворение от това да хвана главата на червея, когато той извика за баща си.

Чакахме почти година, за да намушкаме това самодоволно лице

На този етап трябва да е очевидно, че за Forresters все още няма щастлив край, тъй като тяхната смърт е предрешена, тъй като главата на семейството е била убита в Близнаците по време на Червената сватба.

Всички заговорки на Мира, повишаването на армията на Ашер и предизвикателството на Родрик срещу съдбата, нямаше да спасят Ironrath в края на краищата, въпреки че няколко членове на семейството успяват да оцелеят в различни области на Седемте кралства, както изглежда, че Telltale определя всичко за пореден сезон.

В някои случаи има смисъл, а в други ще останете надраскани по главата. Осъзнах, че исках да запазя Ашър вместо Родрик в предишния епизод, защото оцеляването на Родрик няма никакъв смисъл. Няма никакъв начин след всичките рани, които той е взел, че той отново успя да живее, въпреки че е преминал през голям меч, пронизан от кинжал, ударен от арбалет болт, и пронизан от стрела.

Как продължава да преживява всичко това?

Начертаването на Мира приключва

Обратно в Кингс Лендинг, Мира най-накрая открива кой се опитва да я убие и прави съдбоносен избор дали ще направи нещо неприятно, за да помогне на семейството - което отново не е много, тъй като сезонът завършва преди решение има някакъв сериозен резултат.

Отидох по пътя на това Мира бавно да се превърне твърдо и коварно, като живееше в гнездото на гадюка, което е кралското приземяване, така че макар че нейните сегменти като цяло не са толкова силни или интересни, стигнах да гледам как всъщност се променя характер време чрез моите собствени действия. Проблемът е, че знанието за шоуто е затруднило прекалено много грижа тук. Защо да излизам от пътя си, за да закълна благосклонността на Мейгърги или защо да ме е грижа, ако тя ми вярва, когато знам, че ще се озове в тъмницата, която не е прекалено дълго от сега?

Да, отегчени сме и с вашите сегменти, Мира.

Заключение към историята ... нещо като

Различните дъги в историята Песен на лед и огън серия обикновено нямат добре завършени краища, така че в този смисъл този финал следва в духа на книгите и телевизионното шоу, въпреки че би било хубаво да се затвори на всички тези свободни краища, от които има много , Има някои определени паралели с шоуто, с герои, които вземат трудни решения да спасят семействата си или най-накрая да достигнат до важна дестинация, само за да е твърде късно да бъде наистина важно.

Като заключение към една история, в която хората са били инвестирани в продължение на месеци, Леденият дракон не падат, въпреки че епизодът остава забавно да се играе многократно. Това наистина не е толкова силно, колкото предишните епизоди. Итън Форестър, който се изрязваше от нищото от Рамзи Сноу, беше шокиращ и наистина ви привлече в началото на тази приказка и на този етап няма нищо на това ниво. Докато мнозина главни герои умират, тук историята е нещо, което просто е изчезнало без силна резолюция.

Въпреки че не се радвам на края, все още искам да се върна и да играя през някои други опции, за да видя какви промени се правят, така че ясно Telltale не успя да се справи напълно Игра на тронове, Като се има предвид това, това беше доста слаб край и наистина не се натрупва с нещо като изтръгване като в края на Telltale Сезонът на ходещите мъртви 1, Изглежда вероятно ще имат шанс да го поправят с втори сезон, но надеждите ми не са високи, че краят на тази хипотетична бъдеща серия ще бъде по-добър.

Нашият рейтинг 5 Сагата на Forrester приключва ... без много резолюция, за съжаление.