Всеки идиот може да бъде критик и повечето са. Ужасно е лесно да седнете и да вземете най-новите и най-големите MMO версии, но е много по-трудно да стигнете до масата с предложения за вашите собствени. В този смисъл и след като никой не го е направил още, аз измислих своя "списък с желания" за предстоящо MMO. Много от игрите имат някои от тези черти, но много малко от тях имат повече от един.
Всеки един от тях заслужава малко повече обяснения или подробности, отколкото ще ви представя тук, така че следете за предстоящите колони, където ще изследвам последиците от всяка от тези точки или характеристики на дизайна.
Част 1 - Механика на играта
MMO разработчиците са станали мързеливи. Много от форумите, използвани в съвременните MMORPG-и, са задържания от дните на MUD и MUSHes. MUDs и MUSHes от своя страна произлизат от дните на игрите с писалка и хартия. Вместо d20, те могат да използват d100, но по същество е същият механик. (Ето защо имате хитпойнти Светът на Warcraft.)
Това се пренася в механиката на играта като "класове" и "статистики" и други неща, които намаляват механиката на играта до сравнително проста математическа формула. Има смисъл, тъй като компютрите са наистина добри в математиката, но защо да не въведат някои нови елементи, които ще карат играчите да играят повече роля в играта, вместо да се консултират с „Мин / Макс.
Докато сме на темата за DPS ...
Част 2 - Борба
Знаете ли каква е най-голямата разлика между MMORPG Combat и реалната борба?
Никоя армия в историята на човешката цивилизация не разполагаше с танк в предната част, за да привлича и поглъща вражеските щети, лечител зад резервоара, който би могъл (относително) безопасно да излекува резервоара по време на битка, докато останалата част от армията беше относително свободна да нанесе щети. на врага.
Нито един враг в историята на човешката цивилизация нямаше да седи на едно място и да блъска мъжа, който крещеше "ХИМ МЕ!" като пренебрегваше останалите хора, които го подтискаха.
Отново, това е останала тактика от дните на РПГ за писалка и хартия, и мисля, че можем да направим малко по-добре.
О, още една разлика? Вие не трябваше да стоите там, изпускайки куршуми в истински враг за 15 минути, докато чакахте да падне. Искаш да знаеш какво харесват игрите Междузвездни войни: Старата република? Фактът, че група от 10 души, притежаващи мечове, може да ридае на един опонент за повече от 2 секунди, без да вкарва това бедно копеле в един милион потрепвания.
Това ме води до следващия проблем ...
Част 3 - Светът на играта
Много е трудно да се накара играчът да се чувства като герой в MMO. Можеш ли да си представиш света на Беоулф, например, ако Беулф е убил Грендел само за да се върне седмица по-късно и да намери Грендел, че тероризира Heorot отново? Какъв е смисълът? Фактът, че нападателите в края на играта са, по съвременна дефиниция, мелене на убийството на същите шефове отново и отново, за да се получи достатъчно плячка, за да се пребори с следващия шеф, който ще трябва да умре няколко десетки пъти, и т.н. може да бъде решен.
Убиването на "шефа" трябва да има драматично и трайно въздействие върху света на играта. Фактът, че гилдиите прекарват време и енергия, изтривайки многократно шефа си (не е забавно), за да научат стратегия, че ще трябва да прилагат няколко допълнителни пъти, за да подредят гилдията до повторение на процеса на следващия шеф. бързам. Ами ако можем малко да променим този скрипт?
Има някои други "скоби" на MMO игри, които трябва да бъдат пуснати на паша. Ако сте герой, който се разхожда в едно село, за да убиете дракон, наистина ли трябва да започнете, като убиете 10 плъха в центъра на града? Героите трябва да бъдат героични. Унищожаването на вредителите не е героично.
И накрая ...
Част 4 - Настройка на играта
Господи, избави ме от още един ...
- Високо фантастичен епос с дракони, джуджета, елфи и магия.
- Футуристични Sci-Fi игри, които заменят Magic, Archery и Armor с "The Force", Blaster Rifles и Nano ... броня.
Същата игра, различна естетика.
Какво ще кажете за игра, в която съжителстват магията и огнестрелните оръжия? Какво ще кажете за свят с космически кораби и шест стрелци? Боже, само ако имаше някакъв изходен материал ...
Както и да е, както вероятно си предположил досега, имам няколко идеи по тези теми. Ако имате свои собствени, бих искал да ги чуя.