Съдържание
Аз бях в Twitter онзи ден, когато се натъкнах на чуруликане от @GoodWritingVG; "Каква единична игра дефинира / капсулира за вас досега?" Този въпрос ме накара да мисля; може би малко прекалено трудно за мен да дам няколко параграфа, за да обясня отговора ми. Мисля, че това е добър въпрос. Коя игра разказва историята на тези години възходи и падения в света на игрите?
Макар че списъкът може да продължи за тази година неочаквани удари, никой не ме хвана по-неподготвен от този Tomb Raider, И никой не отговаря по-добре на този въпрос от Лара Крофт. Както Лара, главният герой на тази игра започва, тя е просто нормално момиче, готово да се възползва от някакво загубено съкровище на мистериозен остров. Както скоро разберете, тя се превръща в независим, смел, рискован, който не очаквате да извади цяла армия от въоръжени фанатици. Както видяхме през годината, многобройни заглавия, които имаха малко или никаква реклама и бяха незабавни култови класики; Ден на заплащане 2, Gone Home, и Rogue Legacy само няколко.
Някои от по-климатичните точки в кампанията доведоха до буквални свлачища или до изгаряне на къщи. Много прилича на това как реализацията на развитието на ААА стана за съжаление очевидна. SquareEnix докладва след продажбата на няколко милиона копия на Tomb Raider, това беше "провал" финансово.
Разработчиците на AAA бяха пуснати в масите тази година, като повече студия затвориха това, което изглеждаше всеки месец. Тогава същите типове разработчици създадоха някои от най-изненадващите хитове тази година. Много прилича на превръщането на Лара в машина за убиване, способна да се движи през препятствия безпроблемно и със стил. Увеличаването на продажбите на инди влезе в смирение както на ААА, така и на големите издатели. Това постави началото на една велика година за "инди" игри, както се дискутира в "Топ 5 Инди игри от това поколение".
А?
Начинът Tomb Raider накрая ме остави да почеса малко главата ми, не бях много сигурен какво се е случило. Историята взе толкова странен обрат и с такова мощно натрупване. По време на приключение научаваш кои са истинските ти приятели и си останал верен на тези хора и тези вярвания. Много смятаха, че Playstation остава вярна на "сърцевината" на геймърите, като никога не поставя въпроса как да споделят игрите си и е по-достъпна. Имаше свръхестествени елементи, инжектирани в тази героична приказка, която предизвикваше много объркване за мен. Взимаше това, което изглеждаше потенциално огромен климатичен шедьовър, а после и внезапно завъртане с 90 градуса без предупреждение. Очаквах нещо много повече от това, което е пред мен.
С толкова много игри от различни платформи и липса на AAA софтуер за пускането на тези конзоли ... това ми оставя да почесвам и нозете ми. Предварителните поръчки за двете конзоли изглеждат добре, и с най-очакваните игри, които не се появяват до рано или средата на следващата година ... е, нека просто да се надяваме, че не сме останали всички на тайнствен остров, чудейки се как всички имаме тук и как да сляза. С други думи, надявам се да не разчитаме на някаква магическа игра, която да дойде и да запази тези конзоли, за да оправдае покупката. Тъй като тази игра може да не дойде много по-късно през 2014 година.
Твоите мисли?
Каква е играта, която определя тази година за вас? Имате ли игри, които ви продават на конзолата ви от следващо поколение? Оставете вашите мисли в коментарите по-долу и не забравяйте да следвате @Gamaskinny, за да сте в крак с последните новини, игри и състезания.
- @Coatedpolecat