Съдържание
Натиснете бутона за захранване, запалете игра и влезте в нов свят. В тази игра болестите се разхождат неконтролирано от населението, а старите начини за изцеление са безнадеждно неефективни.
- Ние сме изправени пред катастрофа.
- Д-р Хелън Баучер, говорителка на Американското общество по инфекциозни болести
Онези, които вече са се разболели, се страхуват да потърсят лечение, тъй като болници и лекарски кабинети са някои от областите най-вероятно да предава нови супер-бъгове. Здравата борба за идентифициране и избягване на заплахи за тяхното благополучие, често (несъзнателно) правят проблема по-лош. Лидерите се опитват да открият причината, поради която изведнъж тактиките, които са използвали, за да запазят населението си безопасни, вече не успяват.
Това не е игра
Това е (несъмнено драматизираното) резюме на последната актуализация от Центровете за контрол и превенция на заболяванията, в което се подчертава нарастващият брой на устойчивите на лечение микроби.
- Ако не сме внимателни, кутията с лекарствата ще бъде празна ...
- Том Фридън, директор на CDC
Но въпреки твърдите позиции в изследванията в реалния живот, това би могло да бъде солидна настройка за Заразно зло игра - ако резултатите от болестите стават неживи и не ... добре ... мъртви.
Но Трябва да бъде и трябва да бъде страхотен
Няма извинение да не използвате игри, за да повишите общественото съзнание и да решите проблемите. Но игрите трябва да са добри или да не работят.Няма извинение за това не използването на игри за повишаване на обществената осведоменост и много разработчици се опитват да се справят със социалните проблеми със смесен успех.
Има два критични фактора:
- Добър геймплей е задължителен, или няма да бъде широко възприета, независимо колко критична е темата.
- Вашият заговор е толкова силен като вашата кауза. Измислица или не, изборът на основна концепция, която е трогателна и потенциално въздейства върху всеки, е добър начин да се ангажира по-широка аудитория.
Това приковава и двете. Геймплеят сякаш естествено се вписва в комбинация от няколко игри, които вече имат огромни последствия. Въпросът за болестта отговаря на критериите за завладяваща линия. Потенциалът за повишаване на информираността на обществото за заплахата от бактериите, устойчиви на лекарства, е огромна полза.
Уважаеми талантливи дизайнери на игри, моля, вземете нарастващата заплаха от бактерии, устойчиви на болести. Създайте любовното дете Цивилизация 5 и RE, тогава го наречете изключително забавен и тънък образователен ден.
Какви други въпроси трябва да бъдат игри?
Има ли въпрос, който според вас би могъл (и трябва) да бъде направен в една страхотна игра? Споделете идеята си!