3 неща и OpenCurlyDoubleQuote, Shadow на Tomb Raider ”трябва да направят

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
3 неща и OpenCurlyDoubleQuote, Shadow на Tomb Raider ”трябва да направят - Игри
3 неща и OpenCurlyDoubleQuote, Shadow на Tomb Raider ”трябва да направят - Игри

Съдържание

Не трябва да ви казвам колко голям и важен е Tomb Raider франчайз е за игри. От самото си създаване през 1996 г. (което днес изглежда като древна история в условията на видеоигрите) е създал жанра екшън-приключенска игра, какъвто го познаваме днес, доказал се е, че не е нужно да скривате жена главен герой в костюм на броня, за да я направи звезда, и създаде мултимедиен франчайз, съдържащ 11 основни игри, многобройни мобилни и преносими устройства, две пълнометражни филми, с участието на най-голямата женска актриса по това време (с друг Tomb Raider филм), хиляди страници на комикси, анимационен сериал и дори слот машина.


Има поне една игра, вероятно две. Едно вероятно в развитието на Crystal Dynamics, а друго със сигурност в разработката на Eidos Montreal Сянката на гробницата, И не, въпреки името и някои ранни прототипни изображения, плаващите наоколо, вероятно няма да се сблъска с Лара, бореща се с Колоси.

Сега, колкото и да се радвах на предишните две игри в рестартирането, 2013-те Tomb Raider и 2015 г. Възходът на нашественика на гробници, Не можех да помогна, но чувствах, че нещо им липсва. Израснах в различна епоха, с първата трилогия на рестартирането на Crystal Dynamics (Легенда, годишнина и Подземен свят), и въпреки че наистина се наслаждавах на най-новите рестартирания, липсваха неща, от които можеха да се възползват. Така че въпреки факта, че Сянката на гробницата вероятно вече е в пълно развитие, нека да дадем на добрите хора в Eidos няколко указания за това какво биха могли да добавят - поне да подобрят още повече опита и да създадат окончателно Tomb Raider заглавие!


1. По-забавна, уверена Лара

Досега най-големият проблем на игрите с рестартиране е, че Лара изглежда като пасивна в тях - тя не прави много в тях, има неща, които й се случват. Което беше добре в първия мач, който я постави в ролята на корабокрушенец, който трябваше да оцелее с всички необходими средства, но започвайки от Покачване трябваше да започнем да виждаме проблясъците на Лара, които всички познаваме и обичаме ... и не успяхме.

Още веднъж, въпреки факта, че този път тя активно търси нещо, тя се намира в ситуация извън нейния контрол, принудена да оцелее в сибирската пустиня. По такъв начин обезсърчаващата Лара може да се превърне в забавно геймплей, изградено около управлението на ресурсите и скаутите, но също така отнема и добра част от това, което я прави интересна. Тя не е някаква пасивна жертва, която има нещастни злополуки с нея, тя е Лара "Фригин" Крофт, тя се въвежда в опасност нарочно през цялото време за тръпката от това! Важно е Лара да бъде установена като човек, който е напълно способен да избяга от опасна ситуация, ако иска, но защо би искала някога? Къде е забавлението в това?


В допълнение към това, няма да ни навреди, ако тя е малко по-симпатична, с мъдрост. Защото, нека си го кажем, рестартирайте Лара е доста ясна, а понякога дори излиза като кучка - като, когато тя нарича мащехата си. Лара Крофт не би трябвало да загуби хладнокръвието си, освен ако не е нещо извънредно стана сериозно. Лара е човек, който винаги е имал остроумна забележка, някой, който искрено се наслаждава на всяко нещо в живота си, който отнема момент, за да вземе забележителности, който не се страхува да се пошегува със своите злодеи, когато е подходящо, защото това е част от забавлението. Ловът на съкровищата е игра за нея, това е спорт. Тя е най-добрата в нея, тя го знае и тя го обича. Лара се нуждае от това доверие заедно с чувството си за хумор.

2. По-разнообразни местоположения

Основна част от Tomb Raider франчайз от самото си създаване са били различни места, които Лара пътува до през нейните приключения. Още първата игра я отведе до Хималаите, Гърция, Египет и дори Атлантида. легенда завела я на четири различни континента, едва ли има място, което любимият ни наследник на гробници не е посещавал в преследването на лъскави дрънкулки от миналото! Като такъв, това е малко разочароващо, че рестартираният франчайз са решили най-вече да я задържат само на едно място.

В играта през 2013 г. имаше смисъл, тъй като цялата му предпоставка беше, че Лара е била заседнала на остров, от който не можеше да избяга, но Възходът на нашественика на гробници, въпреки че имаше страхотно откриване в Сирия, затвори Лара в сибирска инсталация за останалата част от играта. Междувременно неотбелязан на карта серия - Tomb RaiderНеговата пряка конкуренция, която е много ясно вдъхновена от техния съперник, продължава да изпраща главния си герой Нейтън Дрейк по целия свят чак до приключването на приключението си през 2016 г. Неизследван 4: Край на крадец.

И така, как да съгласувате по-отворения дизайн на нивата на рестартираните игри с моята идея? Една от възможностите е да се направи какво Metal Gear Solid V: Фантомната болка направи и просто да даде на Лара централен център (като Croft Manor), който тя може да използва за свободно пътуване до едно от няколкото големи места в света. Например, представете си, че сте в Гана, изваждате някакъв артефакт от гробница, правя няколко странични куестове и събирате доставки, след това се обаждате на хеликоптер, връщайте се в къщата на Крофт за смяна на оборудване и дрехи и прелитайте Афганистан, за да продължи приключението.

Това също се вписва в 'Lara не е склонен да направи това, тя го прави, защото иска да' философията, която очертах по-рано, и добавя много удобна функция за бързо пътуване, за да замени безсмисления от предишната игра, в която мистериозно се телепортирате. между камини. Друг вариант е да се направи нещо подобно Тъмни души където целият свят е взаимосвързан, но все още разделен на зони, които са много различни по вид. Въпреки това, не съм сигурен колко реалистично би било това на практика, а също така се противопоставя на идеята, че Лара пътува по света.

3. Поддържащ ролите

Най-доброто, или в зависимост от това кого питате, най-лошото нещо Tomb Raider: Легенда добави към формулата беше, че Лара направи отбор. Вместо да работи сама, сега беше наела екип от експерти, а именно гения за хакерство Zip и историкът Алистър (заедно с нейния иконом Уинстън, който се връща от по-ранните игри, след като избягваше ужасна, ледена смърт - не Опитайте се да го отричате, знаете какво направихте. Освен това, тя имаше и многобройни контакти по целия свят, като инженера Аная и от Tomb Raider: Подземен свят тя също правеше враждебни действия с мистично задвижваната Аманда.

Това даде на Лара подкрепящи актьори, хората да работят. Някои хора обичаха шегите между Лара, Зип и Алистър по време на мисии (знам, че го направих), а други мислеха, че това отклонява от опита. И двете мнения са валидни, но във всеки случай е по-добре да имаш герои, с които можеш да се привържеш, отколкото просто да имаш Лара сама, в тишина, завинаги.

Ребутираните игри се опитаха да направят това, като се има предвид, че оцелелите от първата игра ще продължат да имат свои собствени приключения заедно, но единственият, който се присъединява към Лара в Възходът на нашественика на гробници е Джона - останалите изчезват между игрите (включително Сам, най-добрият приятел на Лара, който беше огромна движеща сила зад нейните мотивации в първата игра), и ако не сте чели комикса, няма да имате представа какво се е случило с тях. По дяволите, дори и Йона е едва влязъл Покачванев по-голямата си част той е просто една девица в беда за Лара, за да спаси и да се погрижи, а не за действителен характер, с който да може да работи. Той е сюжетно устройство.

Ако искаме да продължим напред, се нуждаем от установен актьор. Отново погледнете неотбелязан на карта франчайз, който при първата игра установи, че Нейтън Дрейк е работил заедно със Съли и Елена и след това е преминал през това във втория мач, като допълнително разширява участието във втория, третия и четвъртия манш чрез добавяне на Chloe, Charlie и Sam, съответно. Само, Възходът на нашественика на гробници никой не добави, а дори и Jonah не е толкова интересен или завладяващ - най-интересните и завладяващи герои от рестартирането са загинали или в играта през 2013 г., или малко след това. Не казвам, че Лара абсолютно трябва да има глас в ухото й 24/7, но утвърдената група от партньори е основно необходимост за тези видове игри. Нуждаем се от хора, за които можем да се грижим ... особено след като точно сега не се интересуваме точно от тази версия на Лара.

Тези промени ще направят голяма игра по-добра

Виж, не казвам, че ако Сянката на гробницата не прави нищо от тези неща, тогава ще бъде лоша игра. Възходът на нашественика на гробници имаше скучна Лара, беше ограничена до едно място и имаше само един връщащ се характер, но все пак беше наистина страхотна игра - и достоен наследник на рестартирането през 2013 година.

Сега обаче Eidos Montreal има възможност не само да следва формулата, която Crystal Dynamics създаде преди четири години, но и да я подобри, за да подобри Tomb Raider опит. Те могат да добавят неща, които са работили в поредицата преди, но наскоро са им липсвали, за да създадат игра, която е различна от предходната. Дали ще направят нещо от това, добре, само времето ще покаже, но може само да се надяваме.