граница, от Plastic Studios, всичко е свързано с танци - движещи се грациозно през постоянно променяща се земя, за плъзгане на ленти и създаване на защитни, безопасни ленти. граница е за създаване на поезия чрез движение, за завладяване на всичките ви най-дълбоки страхове с танца.
Той играе като стандартен платформинг, но начинът, по който се движите, начина, по който се движите, начина, по който стоите, начина, по който се развива историята, начина, по който се конструира самото игра, образите и почти всичко за граница уникален е. Той не преоткрива нищо, но мисли за стандартните идеи за движение, битка и история и прави нещо различно с тях.
Дори и с неточното движение, особено когато се опитваме да бъдем бавни, но историята се движи, саундтракът е удивителен, арт стилът е красив, анимациите са гладки и елегантни, а извивката в края е едновременно изненадваща и очаквана.Играете като всепризнатата принцеса, съвременна балерина - или поне вдъхновена от класическия танц. Майка ви, кралицата, ви инструктира да махнете чудовището от земята, но за да направите това, трябва да преодолеете страховете си. Тези страхове се проявяват в света като неприятни неща, нещо, което напомня за огъня, и бариери, които трябва да преминат, но не могат да бъдат унищожени, наред с другите страхове.
Вие преодолявате всички тези страхове, докато напредвате през историята, но можете да играете всяко ниво във всякакъв ред. В рамките на тези нива има преки пътища и има супер предизвикателни пътеки, които ще пропуснат нивата на финалната сцена. Тези клипове намаляват значително нивото, но за да ги извадите трябва да овладеете как работи платформингът граница.
Което ме води до чисто механичните аспекти на играта - и най-лошите части на играта.
Благодарение на танците, всяко движение, което правите, голямо или малко, е грациозно. За съжаление, това също означава, че те често не са много точни, когато се движат бавно. Има моменти, когато стълба води до тънък ръб. Тази издатина не е балансираща греда, така че имате пълен контрол над движението си. Когато се качих по стълбата, постоянно падах от другия край на перваза, докато анимацията ме караше да направя още една крачка напред. Това може да бъде преодоляно чрез много леко завиване наляво или надясно, но това е много неприятно. Ако се върнете назад, просто ще паднете от ръба на стълбата. Има опция, която можете да настроите да се спрете от падане на ръбовете, но тя не винаги работи с по-ниски ръбове или такива с подове под тях.
Няма какво да се говори много граница, тъй като историята е най-добре преживяна, след като не знаеш нищо за него (мисля, че игри като пътуване, или Abzu), има „мозаечни моменти“ (на снимката по-горе), където минавате през малка площ и се сливат заедно. Те започват далеч по-малко непокътнати от това, което е показано на екрана.
Дори и с неточното движение, особено когато се опитваме да бъдем бавни, но историята се движи, саундтракът е удивителен, арт стилът е красив, анимациите са гладки и елегантни, а извивката в края е едновременно изненадваща и очаквана. Има внезапен момент, когато принцесата, нейната майка и друг герой директно показват намеренията и емоциите си, където историята се показва почти изцяло чрез образност и звук. Това прави много мощен завършек, до много мощна игра.
граница е лесно задължително за всички фенове на игрите на тази игра (пътуване, цвете, Flow), или подобни игри Abzu, Ръководство за начинаещи, или Притчата на Стенли, Вземете го сега на PS Store!
Ако горните думи не ви убедят, изображенията по-долу трябва да! (кликнете, за да получите по-голяма версия)
Копие от разработчиците, Plastic Studios, прегледани на PS4.
Нашият рейтинг 9 Около кого? Плуваш и течеш, не се гневи и не духа. Пранс, не ... танц! Отивам! Bound, преглед около вас. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки