Ние не ходим за стартиране и двоеточие; Счупени и проблемни стартирания са едни от най-лошите тенденции в игрите през 2014 година

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Ние не ходим за стартиране и двоеточие; Счупени и проблемни стартирания са едни от най-лошите тенденции в игрите през 2014 година - Игри
Ние не ходим за стартиране и двоеточие; Счупени и проблемни стартирания са едни от най-лошите тенденции в игрите през 2014 година - Игри

Съдържание

Моето вълнение след получаване Halo: Главната колекция беше необяснимо. Не можех да чакам да вляза и да разхлабя някои noobs в 4 игри и стотици карти. (Реалистично, аз ще бъда този, който се раздробява.) Въпреки това, тази фантазия беше смачкана, след като тя взе повече от 20 минути да намеря лоби.


Бях поставен в мач, 4v3. (За щастие бях в по-големия отбор.) Играх една игра. Изпълнявах прилично и бях готов да играя още един кръг. След като лобито ми се изпразни и чакането продължи, бях толкова разочарован, че не ми се искаше повече. Една от най-очакваните ми игри от 2014 г. стартира в лошо, счупено състояние. Тази година сме виждали това твърде често и това повдигна въпроси за това, колко старателно са тествани сървърите за мултиплейър преди старта и дали играта е наистина пълна, когато бъде пусната.

Бедните стартирания също бяха проблем миналата година и може би това бяха предзнаменование на проблемите, които изпитваме сега. Първите проблеми идват от ЕА. Когато 2013 г. SimCity стартира, много играчи бяха разгневени от задължителната интернет връзка на играта за мултиплеър функция, която повечето дори не биха използвали. Това се влоши, когато масовият брой играчи, които се свързват с Origin, предизвикаха прекъсвания в мрежата, което направи играта напълно невъзможна.


Това не беше краят на проблемите на ЕА. Бойно поле 4Стартирането му беше поразено с ужасен пинг и разнообразие от грешки, които разгневиха онези, които бяха развълнувани да го играят. Стартирането беше толкова лошо, че DICE задържа всичките си бъдещи проекти, за да поправи играта. Още веднъж през 2013 г. проблемите при стартирането нараснаха в посока на голямо освобождаване.

Когато силно очакваните мултиплеър компонент на аплодирана Grand Theft Auto V, Стартира GTA Online, броят на играчите, които се опитват да се свържат, беше толкова голям, че повечето играчи не можеха да вземат участие в първото състезание, от което се изискваше да започнат своя опит. Разбираемо, Rockstar не беше подготвен за масивната база за играчи и бързо реши този проблем, но други въпроси като малки лобита за работни места и загубата на герои, превозни средства и собственост продължиха да съществуват още дълго. Тези проблеми с изстрелването изненадаха много хора, но това, което се случи през 2014 г., беше много по-лошо.


2014 г. беше година, в която много масово раздути игри. Едно от тях беше Кучета за гледанеСобственият обрат на Ubisoft по жанра на престъпленията с отворен свят, с интересен механик за хакване. За съжаление, много геймъри, които са построили или обновили платформа само за това заглавие, имаха лоша оптимизация и кадри, особено тези с AMD карти. Играта не само имаше технически проблеми, но и много от тях бяха шокирани, когато видяха сериозно графично понижение от изграждането на играта, наблюдавана на изложенията. Кучета за гледане изглеждаше разумно представителен при пускането, но беше далеч от това, което избухна всички в E3 2012. Представяйки си каква игра би била, ако беше пусната по време на пускането на конзолата през 2013 г., аз получавам тръпки.

Единство на кредо на убиеца, друг голям Ubisoft заглавие, имаше своя справедлив дял от въпроси, от страховито още оживен "без лицето бъг" на случайни dips в framerates, и лош порт на PC страна.

DriveclubГолямо състезателно заглавие с изключение на PS4, имаше редица досадни проблеми и проблеми с връзката, които доведоха до забавяне на безплатното издание за собствениците на PS +.

Far Cry 4 имаше проблеми със свързването към мачове за мултиплейър, като продължаваше да се записва в Ubisoft.

Call of Duty: Разширена война разгневиха играчи с лошо хвърляне на хайвера и базираха сватовство на умения и не пинг, което доведе до мачове с лоша връзка и много забавяне.

Halo: Главната колекция, както бе споменато по-рано, беше пуснато с абсурдно дълги времена за сватовство и проблеми с връзката, както и с проблеми с класирането, потребителския интерфейс и hitbox, които доведоха до премахването на 2 плейлиста и отклоняват от това, което би трябвало да е празник на една от най-големите франчайзинг игри ,

LittleBigPlanet 3 GTA Online не се справи по-добре с конзолите от следващото поколение и борбата на Nintendo за внедряване на успешна онлайн система в техните игри беше очевидна и при двете версии на новите Братя Брад.

Защо толкова много игри стартират със счупени онлайн функции?

Този въпрос е трудно да се отговори. В някои ситуации играта не е подготвена за размера на своята база от плейъри (като GTA Online) и това е по-приемлива (макар и еднакво разочароваща) причина за счупен старт. Понякога това може да се дължи на липсата на достатъчно тестване за игра или сървърно тестване. Понякога това се дължи на свързването на играчи от далечни области, което създава непоследователен пинг и лаг.

Колкото и да искаме да го обвиняваме за нещо, въпросите, свързани с пускането на пазара, могат да бъдат необясними и случайни. За съжаление, много от тези проблеми водят до това, че разработчиците принуждават играта да "приключи", за да го извадят до определена дата - може би преди пускането на друга конкурентна игра или преди празничния сезон. Разработчиците често разглеждат проблема като невъзможен преди датата на пускане и по-скоро биха пуснали играта по-рано (и поправят проблемите чрез пачове и DLC), отколкото да я забавят и рискуват да получат незначително по-малки печалби.

Надявам се това да не се случва често, но благодарение на масивните Hype и номера на предварителните поръчки, които виждаме да се натрупват за големите издания на AAA, това може да е истина. Надявам се, че разработчиците се учат от тази година и ще решат това "няма да го поправим навреме, нека го пуснем сега, ще направим много пари и ще го поправим по-късно" не е приемлива опция. Надявам се обаче, че някои компании ще си прекарат времето с игрите си. EA забави Battlefield: Хардлайн през 2015 година Evolve излезе от празника и го избута през февруари. Освен това, Рокстеди се отдръпна назад Аркхам Найт и Bloodbourne е отложено от From Software.

С мощта и потенциала на новото поколение конзоли се надявам да видя пълна версия на играта без голям брой бъгове и проблеми със сървъра. Не е много неразумно да се очаква, поне в повечето случаи.