Etrian Odyssey Nexus Review & двоеточие; Перфектното изпращане и добре дошли

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 13 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & двоеточие; Перфектното изпращане и добре дошли - Игри
Etrian Odyssey Nexus Review & двоеточие; Перфектното изпращане и добре дошли - Игри

Съдържание

Етриан Одисей, Серията на тъмницата на първия човек на Atlus, съществува от повече от десетилетие. Самата серия не се е развивала твърде много във времето, но всяко въвеждане усъвършенства това, което е работило в предишната и добавя редица подобрения за зареждане.


Etrian Odyssey Nexus това е последното вписване на франчайза в 3DS и е предназначено да бъде кръстосано за всички предишни игри, съчетавайки любими класове, герои и лабиринти около нова история в нова земя.

Ядрото на играта остава до голяма степен същото като предишните записи в поредицата. Има някои забележими повторения, които може да се проявят при някои, но въпреки това, както и предимно с рециклиран материал, Etrian Odyssey Nexus е перфектната отправна точка за дългогодишни фенове и отлична входна точка за новодошлите.

Парцел и разказ

Като повечето EO игрите, историята на Nexus е малко рядка. Първото нещо, което правите в играта е да се срещнете Принцеса Персефона и научи за целта й да намери Лемурия, изгубената цивилизация с тайно съкровище, което всеки иска да набере. Оттук, както обикновено, оформяте гилдията си, създавате някои членове на партията и започвате да се впускате в лабиринти.


Цялостната история отнема задната част на мини-историите, открити в самите лабиринти. Например, лабиринтът на урока ви съживява с млад лечител на име Биргита и ви поставя за задача да търсите младата й сестра. По-късните лабиринти ви свързват с други герои, някои познати - като Shilleka и Wiglaf - и някои непознати, но всички са фокусирани върху намирането на изход, свалянето на гигантски Monster X или и двете.

Разказът никога не е напълно увлекателен, но има достатъчно завладяващи събития, разпръснати по лабиринти, за да пазят нещата интересни и привлекателни. Всъщност лабиринтът на спорни Нексус включва повече поредици от истории, отколкото фокусираните на историята несметен игри.

Изчезнали са самотните екскурзии в подземията с една душа за компания, нещо, което върви дълъг път в поддържането на общата тема на различни групи, работещи заедно, а понякога и един срещу друг, за една и съща цел.


Проучване на дълбините

Геймплеят се състои от една и съща удовлетворяваща линия на проучване, картографиране, събиране, борба, продажба и осмисляне за повече. Изравняването ви дава точки за умения, за да разгадаете героите си, докато битките и проучването дават предмети, които ще вземете обратно в града - Магиния, връзка - и продават, което води както до нови продукти за продажба, така и до пари, с които можете да ги закупите.

Точното картографиране е толкова важно, колкото винаги, особено в края на етаж, където често намирате преки пътища, които правят връщането назад много по-лесно. Ако не искате да рисувате всяка една стена, обаче, можете да активирате функцията за автоматично картографиране в менюто с опции. Това автоматично привлича стени в непосредствена близост до вашия герой и изпълва зелени и червени плочки. Все пак ще трябва да маркирате преки пътища, събития и други подобни, ако искате да сте задълбочени.

Битките са на ред и се провеждат от първо лице. Те също са динамични и интензивни, принуждавайки играчите да балансират между престъпление, защита и налагане на статут в момента. Това е всичко, като същевременно следите за никога големия брой на TP за специалните умения на всеки от героите.

Използването на елементарни слабости е задължително, ако искате да оцелеете, но EO е различен от много РПГ в това, че състоянието на болестите е също толкова важно, колкото общите любители и дебафове. Парализирайки врага или обвързвайки ръцете си, понякога може да се направи разлика между спечелването на битка с шефа и връщането отново на екрана за играта.

В допълнение към многобройните умения на всеки клас, Nexus връща обратно силите и паузите. Силата предоставя на вашата единица или партията специфичен тласък за определен брой завои, докато Break обикновено стартира нападение или дебъф при група врагове.

Комбиниране на класиката

Общото съдържание на Nexus е малко по-различно от типичен EO опит, въпреки това. най-много EO игри въвеждат нови класове и чисто нови лабиринти, някои с изцяло нови чудовища. Не и с Nexus, който съчетава някои нови и добри познати.

Лабиринти

Ако сте били с поредицата за какъвто и да е период от време, шансовете са, че ще разпознаете поне някои от лабиринти: Примитивна джунгла от оригинала и Неразказана; Водопад Дърво от Етриан Одисей 3; Lush Woodlands от Етриан Одисей 4, и така нататък. връзка избира да премахне системата от слоеве от предишни игри, като прави всяка среда отделен лабиринт, блокиращ пътя на изследователите към Лемурия. Въпреки рециклирането на имена и изяви, лабиринтните оформления не са еднакви по никакъв начин.

Дори ако сте запомнили пъзели и лабиринти от по-ранни игри, Nexus все още ви дава нещо ново, което можете да изследвате, дори да смесите къде и кои - FOEs се намирате във всеки лабиринт. Тези фрези от примитивна джунгла в оригинала Етриан Одисей вместо това те поздравяват в Lush Woodland и представляват по-голямата част от пъзелите.

Въпреки това, връзка предлага няколко нови заобикалящи се странични лабиринта с пъзели FOE, предназначени да ви държат на пръстите на краката, като руините на гиганта. Играта също излиза от пътя си, за да ви каже, че тези рециклирани дизайни са предназначени, като героите от време на време отбелязват колко странно е да се намери подобен лабиринт на тези, които се прибират вкъщи.

класове

Същото обаче не е съвсем вярно за класовете. Има общо 19 класа, от които да избирате връзка въвежда само една нова класа за работа: геройът, изобразен в кутията (Vampire е, за съжаление, само памет за данни за сега). Той дърпа други класове от останалата част от поредицата, но липсата на нови класове не вреди на опита.

Част от пристрастяващия елемент в EO игри създава уникални (а понякога и счупени) партии, и връзка ви дава много материали, с които да работите в това отношение. Арканисти от EOIV микс с Harbingers, Sovereigns и Shoguns се върна от EOIIIи Highlander най-накрая се появява в главната линия EO игра, заедно със стандарти като защитници, медици и борещи се.

Самата класа Hero е добре балансирана добавка, която допълва чудесното събитие от други класове, но се научава да работи с поддръжката на героя и уникалния филм на Afterimage повече, отколкото да компенсира пропускането на други нови класове и се вписва добре с разположението на играта като 3DS лебед песен на франчайза / последната компилация.

Както при всички EO игри, връзка дава на играчите обширни опции за персонализиране на персонажа. Можете да избирате пол, тонус на кожата, цвят на косата, цвят на ириса (тук съществуват и опции за смесване и съвпадение), стил на гласа и име. Също така ви позволява да ги променяте във всяка точка на Гилдията. връзка не включва състезателната функция от Етриан Одисей V; по подразбиране всичките ви герои са човешки.

Балансиран опит

Също така и за обикновено, връзка продължава традицията на труден, стар-геймплей. Той дава на играчите абсолютно никакви насоки, когато става въпрос за създаване на партии, извън списъците на уменията и общите описания на класове.

Битките с босове са толкова трудни, колкото и преди, особено ако не използвате слабости или имате балансирана партия. Дори случайните срещи могат бързо да се превърнат в неприятни, ако не обръщате внимание; FOEs не трябва да се опитва, докато най-малко един лабиринт по-късно, отколкото когато за първи път се сблъскате с тях.

Често ще откриете, че оттогава не можете да закупите най-новото оборудване връзка остава толкова скучен, колкото винагиEO валута). Оборудването на вашата партия се превръща в стратегия сама по себе си, като се определя кой стат тласък е необходим и дали аксесоарите, които увеличават атрибутите, си струват да спечелят този допълнителен слот броня.

връзка предлага четири нива на трудност, които можете да промените и по време на играта: Пикник, Basic, Expert и Heroic. Базисът сам по себе си представлява сериозно предизвикателство, но ветерани може би искат да отидат за Експерт, докато новодошлите могат безопасно да влязат с Пикник и да научат различните системи най-вече без стрес.

Въпреки това, играта изглежда по-лесно в няколко области. Преминаването на статут на участник към ветеран може да се случи още в края на втория пълен лабиринт с минимално смилане. Опитът от битките остава нищожен, но някои призиви и главни мисии отразяват огромно количество опит.

Ако не друго, то прави играта по-приятна, защото това означава, че можете по-рано да се занимавате с класовете си. Подкласирането не се появява много по-късно, така че е добър компромис, който ви позволява да изградите прилична партия по-рано.

Няколко лабиринта имат общо три етажа, в сравнение с обичайните пет. Отначало това може да изглежда малко отблъскващо. Но като се има предвид колко познати са някои от дизайните, да не говорим за богатството на предлаганото съдържание, той поддържа всичко, което се движи със задоволителен темп.

Функцията Floor Jump от по-ранни игри също изчезва. Можете да изберете кой етаж да започва, когато влезете отново в лабиринта. Не е необходимо да правите пълна диаграма на етаж, за да го считате за картографиран, което е удобно докосване, макар че може би не за хардкора. EO вентилатор.

Струва си да се отбележи също, че използването на 3D е далеч по-добро от много други 3DS игри, с хубава комбинация от преден план и фон, които не натоварват очите с портрети и текст, който се появява твърде много.

Някои недостатъци

Аудио и визуалните отдели са къде връзка страда малко. Етриан Одисей игри никога не са правили графики като приоритет, и връзка не се различава. Ярките цветове, отличното изкуство на характера и динамичните модели на чудовищата са страхотни, не се заблуждавайте. Но това е същото, което сме виждали оттогава EOIV, а понякога изглежда малко уморен.

Аудиото е по-забележим проблем за дългогодишните фенове. Рециклираната BGM и тъмната музика няма да бъде проблем за новодошлите, но джазът Lush Woodlands мелодията и приглушените звуци на Primitive Jungle са песни, които феновете са чували многократно повтарящи се в съответните си игри. Ремиксът би бил хубав и помогнал да се впише в общата тема на всички звезди.

Гласовите предавания също са малко попаднали. връзка предлага само японски гласове и като цяло работата е висококачествена. Но изпълнението му е случайно. Някои основни сцени имат гласови предавания, докато някои не го правят, а някои сцени, които започват с озвучаване, внезапно спират без видима причина. Несъмнено е маловажно, макар първо да се откроява като странно.

Присъдата

Професионалисти:

  • Много класове за експериментиране
  • Рационалният опит го прави по-поглъщащ от всякога
  • Много съдържание

Недостатъци:

  • Някои рециклирани аспекти са малко бледи
  • Неравномерно прилагане на глас
  • Само една нова работа

Etrian Odyssey Nexus прави фантастична работа тъкане изпъква елементи от поредицата в завладяващ пакет. Има достатъчно различия, за да пазят феновете интересни по време на продължителната кампания от 50 часа, но е достатъчно балансирана, за да я приветства и за новодошлите.

връзка може да се спъне на няколко места, но е трудно да си представим по-добро изпращане за франчайзинга в 3DS.

[Забележка: Atlus САЩ предостави копие на играта за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 9 Etrian Odyssey Nexus е отличен начин да се сложи край на времето за франчайзинг в 3DS, като привлича старите и новите фенове обратно в лабиринта. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки