Съдържание
Добрите игри отнемат време. Играчите ще простят закъсненията, но само ако това време се използва, за да се изглади и изглади играта, така че да е приятно изживяване. В твърде много случаи компаниите ще се впуснат в съобщение непосредствено преди празничния сезон или просто ще го извадят от ръцете си. Светът на RollerCoaster Tycoon, четвъртата игра в любимия управленски франчайз, стана жертва на твърде ранен старт и много пострада за него.
Играта излезе ден преди съперника си, Планетен увеселителен парк, която бе направена от RCT е оригинални създатели. В резултат на това не само играта Tycoon се изравни с тази, която изглеждаше страхотно от самото начало, но сега имате инсинуация, че RCT World беше прибързано да се конкурира със своя съперник. Неговото издание от средата на ноември също можеше да бъде направено, за да бъде извадено навреме за празничния сезон.
Независимо от причините, не е добър ход за Atari и NVIZZIO, за да позволят на игра, която е тромава и лоша в света, защото Светът на влакче в увеселителен парк липсва в много области, които са неразделна част от франчайз - и цялостната игра. Нека разгледаме няколко:
Дизайнът
От визуална гледна точка, RCT World изглежда ужасно. Посетителите на парка изглеждат безжизнени, втренчиха се в празното пространство, докато обграждат парковите характеристики и дори други хора. Те не правят никакъв шум, освен от време на време да крещят на вози. Нещо повече, те не показват емоция, която е обезпокоителна.
Текстурите на пейзажа в играта не са много по-добри, изглеждат плоски със странно осветление, което не добавя никаква разумна дълбочина. На всичко отгоре, анимациите са накъсани и героите понякога се раздвижват по странен, нечовешки начин.
Ако сравните визуализациите с Планетен увеселителен парк, RCT World просто не изглежда толкова добре. Където е плоско и странно RTC World, пейзажа Планетен увеселителен парк изглежда фантастично и добре текстурирани. Подпорите са детайлни с движещи се части, които работят заедно, за да направят вози изглежда реалистични. Текстурите са също хубави и добавят още един слой на реалистична дълбочина към играта, което показва усилието, което е влязло в него. И най-хубавото е, че има истински емоции в посетителите на парка; те се движат и отговарят като хора в парка.
Сградите
Добре, така че може би не ви е грижа за визуализациите? В края на краищата, играта е предназначена да бъде строител, така че по-скоро ще се фокусирате върху това как работи геймплеят на създаването. Нека да видим как се натрупва.
В допълнение към стария строителен механик по парче, има и друг метод за определяне на пътеки и следи чрез превъртане и щракване с мишката. Можете да контролирате ъгли на въртене, дължини и посоки на следите и пътеките, като това, но това е страхотно.
Понякога системата на блокиране няма да ви позволи да поставите пътека, където искате да я поставите - въпреки че е точно там, на плоската земя. В други случаи играта не ви позволява да свързвате пътеки или да ги превърнете в определен начин. Искате ли хубава пътека, свързваща се от езда към друг път? Не бъдете шокирани, ако вместо това получите някакъв ужасен път. Това е нормално за тази игра.
Също така, не можете да отключите нови пътеки, докато не завършите определени събития в режима на кампанията на играта, което силно ограничава забавлението, което можете да имате в режима за игра в пясъчника.
Бъговете
Очакват ви бавни времена на зареждане, черен екран при опит да започнете играта и забавяне, когато паркът стане пренаселен. Страхотен. След известно време става главоболие, почти както играта казва: „Хей! Какво правиш? Престани да ме играеш и да преминеш към нещо по-добро! "
Последните актуализации бяха пуснати, за да се опитат да облекчат някои от тези грешки, но играчите все още се намират пред тези проблеми и много други. Играчите са оставили забележки във форумите на Steam като: "В сценариите, половината от времето, в което не успях, защото специалният гост никога не е намерил ресторанта на dang" и, "Играта ще се срине, ако вашият парк е в тежък товар или играта спечели" t обработват графиките. "
Така че бъдете готови за, добре, малко разочарование, когато играете тази ...
ДОБРЕ. Какво прави това (което не е много)
При всичките му недостатъци, RCT World има всички компоненти, необходими, за да бъде добър симулатор парк, и то е по-голямата част от това, което предишните игри са включени. Можете да изградите свои собствени каботажни плавателни съдове, да управлявате парка с чистачи и персонала и да персонализирате околната среда точно както обикновено в игри като тези.
Но това е досадно и дразнещо с всички буболечки и катастрофи. Едва ли се чувстваш, че си струва усилието да се направи хладен парк. И още по-лошо, в играта не е добавено нищо ново, което не би трябвало да се случи на франчайз, който имаше десет години, за да предложи нови иновации, които да подобрят опита.
Заключителни мисли
Много играчи са изразили подобни проблеми и разочарования, заявявайки, че не се забавляват, защото много функции са счупени, или че са силно ограничени в това, което могат да създадат. Същността на една игра като това е нейният забавен фактор, така че когато основните оплаквания се отнасят до основните понятия на играта, нещо не е наред.
В крайна сметка: Не купувайте тази игра, Извади $ 10 повече за Planet Coaster, по-добра и по-забавна версия на това, което трябваше да бъде. Макар че е жалко, че разработчиците са имали проблеми с играта, те трябваше да го изиграят безопасно и да чакат изданието. Това щеше да им даде малко повече време, за да направят една приятна игра, която не би разрушила час в играта.