Съдържание
Има много ужасни истории за геймърите, които прекараха един милион часа, включени в тяхната игра за избор, само за да се окажат разведени, без социален живот или в най-лошия случай да се срутят от неизбежния резултат от пренебрегването да ядат или пият за няколко дни. Но може ли да бъдем повлияни и положително от компютърни игри?
Ние, хората, преминаваме през много събития и преживявания по време на живота си, които бавно оформят начина, по който мислим, чувстваме, се държим и виждаме света около нас. Но какво да кажем за игрите?
Избрах три игри, които оказаха дълбоко въздействие или върху моя "игрален" живот, или върху "реалния" ми. Имали ли сте подобен опит?
Morrowind
Приключенски! Изследвайте! Персонализирайте! Изберете свой собствен път! Колко често виждаме тези думи на кутията? И колко често една игра действително дава такива обещания? За мен нищо не беше дало дълбочината на опит, на която тайно се надявах, докато не взех Морровинд.
Накрая наистина можех да направя това, което исках, да отида там, където пожелах и да играя в стила, който най-много ми хареса. Картата представляваше широко отворена земна маса под формата на остров Вварденфел. Този път нямаше определени пътеки, които да следват, просто огромен, опасен и красив пейзаж, покрит с гробници, пещери, корабокрушения и местните жители. Имаше много под-парцели и странични куестове и дори странното случайно събитие (спомнете си как срещнахте Tarhiel?).
Тази свобода се простира до процеса на създаване на характер, където можете да изберете свой собствен стил на игра, вместо да следвате ограничаването на определени класове. Ако се почувствахте толкова склонен, можете дори да направите основната задача и да отидете на дълъг път на откритие, за да разберете всичко за този характер на Неревар, който тъмните елфи продължават да блъскат. Добавете към всичко това дълбоко запомнящ се саундтрак и богатство от лесно достъпни предания и история; беше просто перфектно.
Накрая наистина можех да направя това, което исках, да отида там, където пожелах и да играя в стила, който най-много ми хареса.
Имам много спомени за убийството на скелети, кражба на диаманти (и всичко останало), бране на цветя и загуба в града Вивек. Но споменът, който остава с мен най-много, беше свободата. Трябваше да избера това, което играх и как го изсвирих. Никоя друга игра не ми беше давала това преди.
Казано просто, Morrowind е играта, която ме закачи в игрите. Той също повдигна очакванията ми за това, което игрите могат да ми дадат.
Междузвездни войни галактики онлайн
Така че трябва да си купите игра и да платите отново всеки месец, само за да продължите да я играете? Не, благодаря, благодаря ... тогава видях приятел да играе на MMORPG SWG и аз просто трябваше да го направя.
Минаха почти 9 години, откакто за пръв път се разходих с пясъчните отпадъци на Татуина в моите панталони, но все още пропускам тези безгрижни дни с чувство на голямо копнеж и докосване на тъга, че никога повече няма да го направя. О часовете, които изгубих с гилдията от луди приятели - украсявахме сгради, ловувахме дракони, правехме костюми, танцувахме голи в кантините и ме биехме от имперските съседи на нашия град, SWG, пясъчника MMO, дадох на открито света игра, която бих открит в Морровинд, но сега имах компанията и шегите на хиляди реални хора, които да ходят с нея - от всички възрасти и от всички сфери на живота. Аз абсолютно го обичах. И разбира се, това беше Star Wars, какво не се обича!
SWG беше невероятен фон за красива детска площадка, задвижвана от геймър.
Докато, технически, не е перфектна игра по какъвто и да е начин, SWG, в оригиналния си формат, е невероятен фон за красива, социална, управлявана от геймъри детска площадка. Той поставя играчите в контрола на собствените си преживявания по начин, който е рядко срещан и в други MMORPG-та дори и днес.
Това беше и играта, където срещнах другата си половина и няколко години по-късно имахме дете заедно. Един доста променящ се живот - всичко, защото аз, защото взех и играх видео игра.
Eve Online
Ако SWG беше моето MMO детство, тогава Ив беше моят гневен, разгневен от пубертета пулс. Повече от всяка друга игра, която бях играла преди това, беше непривлекателна и кървава упорита работа. Почти усещаше, че изобщо не иска да се играе.
Всеки, който вдигне Ева, ще има мивка или момент за плуване и именно този момент ще определи бъдещата ви връзка с играта. Моят собствен момент беше опустошителна корпорационна война, която ми струваше по-голямата част от екипировката ми (години на работа и време на изчерпване), няколко приятели и много гордост. На този етап бих могъл лесно да се присъединя към отказалите. Бих могъл да стене във форумите. Бих могъл да се оплача от несправедливостта на всичко това. Защото моята мирна любяща корпорация бе преживяна до смърт и това не беше това, за което сме плащали нашите подводници. Направих почивка от играта. Но после се върнах…
Къса къса история, когато се върнах, започнах да потапям пръстите си в PvP. Научих за гласови съобщения и правилни настройки. Научих кои кораби играят кои роли и за различни видове флотилия. Излязох с други PvP пилоти и се опитах да науча какво мога да направя от тях. До 2009 г. живеех в една от най-суровите среди в New Eden и станах директор в PvP корпорация. Този корпус бе класиран сред първите 10 PvP корпуса в EON Magazine през 2010 година. Аз също пуснах популярен блог на играчите за забавните времена, които имах в тази игра, която само преди няколко години беше ритнала задника ми толкова зле. Моля, не предполагайте, че аз станах най-големия световен PvPer, далеч от него. Но аз най-накрая получих Ева.
Всеки, който вдигне Ева, ще има мивка или момент за плуване и именно този момент ще определи бъдещата ви връзка с играта.
Ева е да се учим от грешките си, да се адаптираме и да бъдем проактивни. Преди всичко Ева е за отношение. Много хора никога не успяват да се справят с това и аз се радвам, че съм някой, който го е направил. За да цитирам капитан Джак Спароу: "Единствените правила, които наистина имат значение, са тези: какво може да направи човек и какво не може да направи човек", О, да, това е Ева Онлайн.
Възпроизвеждане на Ева промени начина, по който гледам игри и по-специално PvP. Сега съм много по-активен в усвояването на грешки и милосърдието в поражението. Голям недостатък на това е разочарованието, което чувствам, когато съм заобиколен от геймъри, които се оплакват от „експлоатиране на измамници“ или от това, че една игра или клас / професия са „твърде трудни“, когато истината е, че или са излезли, или просто не са успели да разберат. техния собствен потенциал.
В реалния ми живот имаше допълнителни промени. Чрез Ева открих силата на социалните медии и блоговете, нещо, което никога преди не съм правил. Това ми помогна да напредвам в работата си и в други лични проекти. Ева със сигурност завърши с много по-голямо въздействие върху мен, отколкото очаквах, когато за първи път бях полет преди години.
Ами ти?
Това беше моята приказка за твърде много време, прекарано в компютъра, и за неочакваните резултати, довели до това. Ами ти? Какви игри са оформили начина, по който играете? И дали някой ви е повлиял на реалния живот?