Съдържание
Това е част четвърта от Състоянието на мача на играта за Guild Wars 2.
Warriors
Воините ще получат подобрения за банерите си. Като подвижни любители, те трябва да бъдат достатъчно мощни, за да си заслужава да бъдат използвани, като същевременно са достатъчно дълготрайни, за да си струва да се пренесе някъде, което е трудна точка на равновесие. Повечето увеличения на банерните способности ще бъдат приблизително удвоени, като изключението ще бъде банерът за повреда на състоянието, който вече има високи числа.
Грубото изтъква, че воините са склонни да бъдат много ограничени по отношение на възможностите, които могат да приемат жизнеспособно от гледна точка на уменията за полезност, основани на тяхното изграждане, което Карл потвърждава, че е един от проблемите на баланса, който Аренанет разглежда в мисията си да балансира уменията за ползване във всички класове.
Разработчиците също така отбелязват, че воинът е сложна класа, за да се балансира, защото повечето от жизнените конструкции за PvP са уязвими към условията, като в същото време му пречи да бъде буквално неудържима. Воините са и един от главните кандидати за получаване на благодетели.
Какво идва?
PvP класациите идват и ще бъдат сортирани въз основа на NA или EU, приятели, сървър и ще показват класиране в рамките на всяка отделна категория. Планира се запис на печалба / загуба, но не и специфичната оценка на отделните играчи.
Джон споменава, че много от предстоящите подобрения на PvP няма да бъдат специфични за кръпка, но ще бъдат пуснати веднага щом са готови.
Режимът на зрителя беше пример за нещо, което може да се добави, без да се чака за кръпка. Тайлър обяснява, че режимът ще се различава от режима на гледане на първия Guild Wars в това, че ще се фокусира върху един от няколко режима на камерата или, по желание, върху специфични символи, позволявайки на зрителя да гледа играта изцяло от собствената си перспектива. Това ще позволи на наблюдателите да видят своите способности и охлаждания, включително техния hotbar, както и техните специфични спецификации, за да дадат на зрителите шанс да видят точно това, което професионалните играчи внасят в играта си.
Grouch пита какво ще направи Arenanet, за да върне играчите, които са прекратили дейността си Guild Wars 2 докато чакат определени функции (като режим на зрителя) да бъдат изпълнени. Разработчиците също отблъскват плановете си за е-спорт, докато не са уверени Guild Wars 2 е в момент, когато е наистина готов за такова.
черти
Запитан директно какво PvP общността може да очаква с нетърпение в следващия кръг, Джон отговаря, че класациите ще бъдат включени веднага щом са готови, независимо от следващия кръпка.
Въпросът за стимулиране на действителната игра на PvP се повдига отново, което Тайлър отговаря двусмислено с идеята за добавяне на повече редици и евентуално увеличаване на скоростта, с която те са придобити, но признавайки, че освен самия ранг, няма много стимул за напредък, без да дава всяко предложено решение на проблема. Това подсказва, че Arenanet е наясно с този проблем, но не е взел решение за възможни решения.
Nero посочва, че дървото на уменията не е оптимизирано за min-maxing, което разработчиците се съгласяват, е случаят умишлено да предостави повече опции, а не задаване на сборки.
Nero тогава специално пита защо мета игрите позволява специални танкове и специални DPS, но не прави възможни целевите лечители. Джон изтъква, че всеки път, когато специалистът се превърне в достатъчно мощна опция, която да стане необходима, създаването на ролевата мета, която Arenanet не иска за Guild Wars 2.
Въпросът се задава и за възможни други режими на игра за изгорелите играчи от типа на завоеванието и Тайлър потвърждава, че с Guild Wars 2 сега имаме множество карти за основния си режим на игра, Arenanet ще бъде по-склонни да разгледат алтернативни видове игри. Те ще разширяват и данните, предоставени от индекса на PvP, за да дадат по-добра обратна информация на играчите.
Джон също обяснява как възнамеряват да започнат да ограничават или санкционират играчите за промяна на класа или изграждането им след въвеждане на PvP карта, за да попречат на хората да се опитват да се противопоставят на изграждането на други. Той също така споменава, че екипът на Arenanet все още се вглежда в AoE щети и реже способности много внимателно, съзнавайки, че той трябва да бъде фиксиран, но също така осъзнава, че всяка промяна, която правят, драстично ще засегне цялата игра, PvP, PvE и иначе.
И това е сегашното състояние на играта. Нагласете следващия месец за нова актуализация и следете за актуалните корекции и актуални корекции, когато те се случат.
Част 1
Част 2
Част 3. T
Част 4. T