Основателят на Wargaming вярва, че ESports ще стане толкова голям, колкото и футбол

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Free to Play
Видео: Free to Play

Сан Франциско - Виктор Кисли, главен изпълнителен директор и основател на безплатна игра издател Wargaming, беше на 2014 Game Developers Conference (GDC). Изпълнителният директор организира огромно събитие в Tychy, Полша, за да отпразнува приключването на третия сезон на лигата Wargaming.net. Върха Свят на танкове Про играчите ще се състезават за огромни награди, като част от сезона от $ 2,5 милиона. Кисли обяснява каква роля Светът на военните самолети и Светът на военните кораби ще играе в електронни спортове напред в това ексклузивно интервю.


Каква роля играят eSports за Wargaming и Свят на танкове?

ESports е новата форма на забавление. Тя е като модерна версия на римските гладиатори, но ненасилствена. Бяхме щастливи да можем да се присъединим към eSports преди година. Имаме 80 милиона регистрации, което е важно, защото не можете просто да наричате играта си за е-спорт. Първо трябва да имате критична маса и след това част от тази общност започва да играе електронни спортове. Така се случва. Бюджетът ни за миналата година беше $ 2.5 милиона от наградния фонд за 12-месечния сезон. Имахме 3000 отбора и само 14 ще отидат на финалите в Полша. Победителите ще получат хубави чекове.

Какво ще бъде финалите в Полша?

Това е нова форма на телевизионно забавление. Победителите ще дойдат в Полша и ще се бият на сцената Свят на танкове, Може да бъде Светът на военните самолети утре. Може да бъде Лига на легендите, Може да е друга игра. Но ще има стотици зрители на земята и ще има стотици хиляди, ако не и милиони зрители, които гледат онлайн чрез Twitch.


Как променяте играта си, за да се харесате повече на общността за електронни спортове?

Критичната маса беше важна, но след това направихме този специален режим за електронни спортове с по-балансирани карти и камера за зрители, както и някои малки трептения към играта. ESports трябва да бъде балансиран. ESports трябва да бъде грандиозно. Така че това е безкрайна битка. Тази година имаме това, което имаме. Следващата година най-вероятно ще предложим поглед към Twitch more camera. Ще разгледаме режима на зрителя. Играта е наистина добра. Просто трябва да го управлявате всеки месец, всяка година.

Когато се стигна до тазгодишните финали, се съсредоточихте върху Полша и имате огромна европейска база от играчи. Каква роля играят САЩ в бъдеще с потенциални финали и първенства?

Полша беше избрана, защото е приятна дестинация. То може да е било в Малта, или в Англия, или в САЩ, или в Китай. Случи се просто Полша. Веднага щом изберете държава за финалите си, останалите 279 членове на ООН се оплакват. Но това може да бъде САЩ следващата година. Полша няма нищо общо с популярността на играта. Но трябва да изберете държава.


Виждаме Лига на легендите продаваме Staples Center и Dota 2 използване на стадион за световно първенство в Германия. Колко мислите, че тези видове очила на стадиона могат да станат?

Лига на легендите е огромна игра с голям успех, но те започнаха преди няколко години Свят на танкове, Все още не сме на това ниво, но виждам Лига на легендите, Dota 2 и други игри растат по-големи и по-големи в бъдеще. Това е само началото. ESports не е във формата днес, че ще остане завинаги. ESports е в самото си начало. В бъдеще ще поемем стадионите.

В Съединените щати те изграждат три електронни спорта в цялата страна. Каква е ролята на киберспорта, който играе за вашата компания?

Това е пътят към телевизионния екран. Това е пътят към YouTube. Това е пътят към Twitch. Това е пътят към милиони зрители. Отсега нататък зависи колко ефектно можете да направите вашата конкуренция и колко добри са вашите коментатори, колко добри са вашите спортисти. Това е новата форма на развлечения на живо. Това е почти интерактивно и мигновено, по целия свят с руснаци, американци, китайци, филипинци, германци, които гледат и играят нон-стоп. Това е като футбол. Мисля, че еСпорт ще бъде съсед на футбола по телевизията.

Колко далеч смятате, че eСпортовете са от това да станете толкова познати като футбола в САЩ?

Позволете ми да ви отговоря с въпрос. Преди десет години футболът беше доминиращ в света и след това имаше баскетбол и други спортове. Бихте ли ми повярвали преди 10 години, ако ви кажа, че състезанията по видеоигри ще бъдат заснети и излъчени по телевизията?

Не.

Преди пет години Южна Корея държеше StarCraft конкурси. Красотата на цифровото е, че тя расте и се разширява много бързо. Така че днес футболът, футболът и баскетболът са по-големи от електронните спортове. Пет години след това не знам. Ако го настигне, ще го направи бързо.

Когато става въпрос за Светът на военните самолети и Светът на военните кораби, какви възможности виждате там с електронни спортове?

Не става въпрос за нашата готовност да направим е-спорт дисциплина. Ако имаме 50 милиона активни играчи след две години, той автоматично ще стане eСпортове. Връщайки се към игрите, просто трябва да направите добра игра и в крайна сметка тя се трансформира в е-спорт естествено.

Имате ли ощипвания, които сте направили Свят на танкове за електронни спортове, които са повлияли на развитието на тези две по-нови игри?

О да. От нашата издателска ръка винаги имаме тази проверка на действителността - може ли военните самолети да бъдат дисциплина за е-спорт? Да, заради това, това и това. Не, заради това. Можем ли да променим това? Това е безкрайна битка. Да, дискусията за електронните спортове винаги е в ход. Светът на военните самолети много по-вероятно е кандидат за киберспорт, защото е бърз и ефектен. Светът на военните кораби е много красива на екрана, но малко по-бавна от военните самолети, така че ще видим. Твърде рано е да се говори за военни кораби. Самолети, да, защо не?

Каква е ролята на тези парични награди, които компаниите предлагат на турнирите за електронни спортове, като играят, че това не е прищявка, това е нещо, което трябва да остане?

Можете ли да си представите това? Един обикновен служител на пощата или учителка има син си тийнейджър, който се връща у дома и казва: „Мамо, аз имам това.“ Бум! И той й показва чек от $ 250,000, който е част от този голям пот. И това е за игра на видео игри. Не става въпрос за броя на всички компании или екипи. Когато един тийнейджър се върне вкъщи и обяви на родителите си или че електронните спортове, видеоигрите са сега неговата работа с чек. Мисля, че това е добре.

Как виждате наградните фондове да нарастват с времето?

В момента е смешно в сравнение с това, което ще се случи с наградните фондове в бъдеще. Ние само започваме с $ 2.5 милиона за Свят на танкове или $ 8 милиона за Лига на легендите, Ще стане по-голям и по-голям заради телевизията и рекламата. Тези проверки ще стават по-големи и по-големи в бъдеще и майките ще бъдат все по-впечатлени. Колкото по-голям е пота, толкова по-добре е причината за електронните спортове.

Също така виждаме повече игри, които се появяват и повече компании се включват в електронните спортове. Колко игри смятате, че могат да поддържат eSports?

Всъщност не вярвам, че може да има твърде много. Нека бъде толкова много добри игри, колкото там има. Те трябва да бъдат зрелищни и тогава нека играча и зрителите да изберат. Не мога да ви дам отговор като пет или осем или 12 игри е добър за еСпортове. Там вървят добри игри. Ако играта ви не е толкова добра, просто не отидете там. Това ще бъде естествен вид селекция.

Как видяхте в появата на Twitch и livestreaming да отворите вратата за тези възможности?

Телевизорът е добър и голям, но сега Web TV заема своето място. Не само електронните спортове, но и YouTube и много други неща, които хората гледат в мрежата сега. ESports е само един от тях. Това е лесно. Това е миг. Може да се направи на части и да се включва и изключва. Можете да правите неща на компютъра си и просто да ги гледате в малък прозорец. Тя ще бъде по-голяма и по-голяма. Днес не мога да ви дам номер, но ще поеме телевизията, а не само електронните спортове.