Съдържание
- E3 2016 отбеляза това като Година на виртуалната реалност.
- PlayStation / Sony
- Resident Evil 7: Биологично опасно VR
- 100 фута Робот Голф
- Междузвездни войни Battlefront: X-крило VR мисия
- (Виртуалната) реалност на Sony
- Microsoft
- Bethesda
- Fallout 4 VR
- DOOM VR
- Какво означава всичко това
В случай, че сте пропуснали E3, не сте прочели нищо за това, не сте говорили с никой, който е чувал нещо за него, или сте живели в влажна пещера през последните няколко седмици, ето основното послание на тазгодишната витрина:
Бъдещето е тук.
Погребан дълбоко в прашните страници на стари книжки с книги с изкуствена книга, беше ера, за която всички знаехме, че идва някой ден. от Стар Трек да се Изкуство за мечове онлайн, в безброй филми и телевизионни предавания, от десетилетия сме били представяни с еволюция на технологиите (и игри), които станаха неизбежни от колко зле искахме повече от всичко друго. Огромни слушалки и блестящи козирки, тактилни контролери и управление на движението. По-дълбоко чувство за съществуване в игри, които играем.
Истинско потапяне.
Е, този автобус е дошъл напълно и тотално тук, госпожи и господа. Пристигнахме.
E3 2016 отбеляза това като Година на виртуалната реалност.
На снимката: Бъдещето на игрите. Или Дафт Пънк. Трудно е да се каже.
Докато със сигурност истинските VR-проекти са съществували от известно време, тази година E3 отбелязва, че първата година големите играчи в индустрията изглежда са приели напълно революцията на виртуалната реалност, Имената на домакините от Sony в Bethesda излязоха с пълна сила, за да могат техните разработчици на игри и феновете у дома да знаят, че планират да подкрепят платформата за начинаещи.
Нека разгледаме някои от практически неограничените игри и технологии, представени на тазгодишната конференция:
PlayStation / Sony
Докато двама от първите гиганти в пръстена бяха ориентирани към PC с Oculus Rift, а любовта на Valve / HTC на Vive, ветеранът на конзолните войни Sony изпрати ясно послание, че не се страхуват да влязат в VR пръстена. Производителят на PlayStation обеща 50 игрални заглавия от изданието на Virtual Reality (творчески озаглавен "PlayStation VR") и не бихме могли да бъдем по-вълнуващи за:
Resident Evil 7: Биологично опасно VR
Едно от най-големите неща, които се случват в игрите, свързани с не-VR, в момента: Resident Evil 7's "PT" - демонстрация на ужасите за оцеляване Начален час прави кръгове - подсилва подкрепата за по-ужасното, по-ужасно наклонено плащане, което е забележително отклонение от по-новите действия, насочени към поредицата.
И както всеки, който присъстваше или гледаше Е3, знае, тази демонстрация (както и Resident Evil 7 ще бъде напълно играемо заглавие на PlayStation VR, работещ на собствения си двигател RE.
Resident Evil 7 обещава да се върне към корените на ужасите на поредицата, така че не забравяйте да проверите тази ужасна реалност през януари, когато бъде пусната.
100 фута Робот Голф
Не съм сигурен, че дори трябва да обясняваме защо това е страхотно, но тук става дума:
Очаквайте през 2016 г. в PlayStation VR система близо до вас, 100 футов робот голф е игра, в която вие напълно унищожи един град, докато пилот 100 фута висок робот чрез игра на голф.
Персонализирани playstyles и способности? Сигурен. Способността да се ощипвам и прекроявам вашите паравоенни пат-бухалки? Абсолютно. Способността да играете като пет кучета в костюм? Ти… чакай какво? Можеш да го направиш? Да. Очевидно играеш като пет кучета в костюм е нещо, което можеш да направиш.
И ако способността да играете във виртуалната реалност като екип на corgis, пилотиращ гигантски военен робот чрез метрополис Par 6 не е твоята идея за бъдещето, тогава твоето бъдеще, в което не искам да живея.
Междузвездни войни Battlefront: X-крило VR мисия
Ако има някаква VR игра, която заслужава жив оркестър, изпълняващ саундтрака си при разкриването, той трябва да бъде Междузвездни войни заглавие - конкретно, Междузвездни войни Battlefront: X-крило VR мисия.
С революционната революция на виртуалната реалност, която е в ход през 2016 г., пилотите най-накрая ще могат да разпечатат своите шлемове-визьори и да получат пълния опит на „всъщност там да пилотирате„ X-Wing ”червено (или в този случай синьо) ескадрила и да взривявате вратовръзките за първи път.
(Виртуалната) реалност на Sony
Макар че това със сигурност са някои от най-добрите предложения за VR, отдадеността на Sony към виртуалната реалност не спира дотук. Основата на конзолата / игрите / технологиите също е подразнила или разкрила много други висококачествени версии на ВР, вариращи от Батман Аркхам на сегменти от VR Final Fantasy XV. От игра на полети с разкази Как се спускаме заглавие на ужас и ноар Тук те лъжат. Те дори демонстрираха обсег на знания, очарователна малка базова сграда, в която поръчвате очарователни същества да изпълняват възхитителни ежедневни задачи, благоприятно изграждате малка възхитителна база и превъзходни клубни чудовища, за които се предполага, че са очарователни.
С такова мощно присъствие, което обещава подкрепа за нововъзникващата VR платформа, изглежда, че заплахата от виртуалната реалност като светкавица в тавата е повече дим, отколкото огън.
Microsoft
В това, което може би беше най-изненадващото развитие на събитията, като се има предвид по-скоро VR-ориентираният характер на E3 конференцията през 2016 г., Microsoft беше изненадващо тиха на фронта на VR. Докато от техния сегмент не дойде нищо прекалено явно, Project Scorpio (водещ на "потенциална Microsoft VR система") най-накрая се дразнеше.
И TКадри за Скорпион бяха златна мина, обещаваща „премиера на ВР“, не на последно място идва от ...
Bethesda
Ако Sony извади големите пушки с подобни на тях Междузвездни войни и Последна фантазия, други платформи отдават под наем цели бойни кораби с две от най-горещите издания на Bethesda, които идват в VR системите. Най-забележителните от двете, разбира се, са ...
Fallout 4 VR
С базата за играчи толкова лоялна, колкото всяко Dogmeat и един свят, известен както с огромност, така и с дълбочина, Отрицателно въздействие 4 е идеалното заглавие за младата VR платформа (по-специално HTC Vive) наистина да позволи на играчите да простират своите виртуални крака в новия игрален пейзаж. Заедно с функционалността Pip-Boy, като вдигнете лявата си ръка, играчите скоро ще могат да помогнат на населените места, както никога досега - напълно потопени и заобиколени от пост-апокалиптична пустош.
Така че много прилича на посещение в Ню Джърси, с изключение на удоволствието от собствения си дом това заглавие попада в HTC Vive средата на 2017 година.
DOOM VR
Докато първоначалните доклади варират диво и оставят читателите и наблюдателите с много "хит и мис" присъда, когато става въпрос за Bethesda's DOOM VR демо на този E3, много "пропуските" са сигнални знаци, че Бетезда е наясно с ограниченията и разликите между виртуалните реалности когато се подреждат срещу по-традиционните системи за игри.
Това е нещо добро.
Чрез изданието (в момента дата и платформа не са уточнени), феновете на сериала, Bethesda и Virtual Reality, със сигурност ще имат солидно участие в жанра виртуална реалност Demon-Fragging, давайки на играчите малко повече темп от заговора в VR заглавието. ,
Какво означава всичко това
- Нямам абсолютно никаква представа какво казва повечето от това.
Докато много от заглавията, показани на тазгодишния E3, са със сигурност познати франчайзи, резултатите от Съвместните усилия на тазгодишното време да направят виртуалната реч на водещи играчи в играта означава повече от просто "нов начин на игра" Изпадам" или "друго странно нещо, което не е призив." Последна фантазия".
Това е годината, в която титаните в индустрията се присъединиха към световна аудитория, показаха ръката си, когато стигнаха до платформата за виртуална реалност, и ни казаха - Да, абсолютно. Това се случва. Това е тук.Това е нов, мощен начин за игра всичко, Това е съвсем нов път за проучване, който е съвместим със съществуващата технология и началото на съвсем нов фронт на напредъка - и това е прегърна от хора и компании с правомощия да правят трайни въздействия В зоната.
Сега, разбира се, подобни неща се случиха с, да речем, контрол на движението като Wii и PlayStation Move - но това бяха по-алтернативни контролери, отколкото "цели нови граници за потапяне". Малко по-труден от "напълно различни начини да играете игри, които буквално поставят играча в средата на действието" - и дори тогава поне един от тях беше доста тежък успех.
Какво средства, като фенове на виртуалната реалност, фенове на научната фантастика, фенове на игрите, или дори просто хора, които зная фенове на някое от тези неща, е, че виртуалната реалност - страхотното нещо, което сме виждали или чели за десетилетия - се държи плътно от хора с властта да направят или да прекъснат това, което игрите и технологиите ни предлагат. Гейминг на виртуалната реалност - период на виртуална реалност - е ще случва се. Вече е случва.
Това не е човек с измамна коса, застанал на ъгъла, че един ден всички ще бъдем включени в машини с хладни очила. Това не е сюжет на филм на Wachowskis и не е Стар Трек епизод (въпреки че Ubisoft е разкрил Стар Трек: VR мост..
Това е годината, в която титаните в индустрията се присъединиха към световна аудитория, показаха ръката си, когато стигнаха до платформата за виртуална реалност, и ни казаха "Да, абсолютно. Това се случва. Това е тук."
- Бъдещето е сега.
Сериозно обаче. Дали това са алтернативни модели на Oculus Rift, или ...?