Двигателите за видеоигри ще бъдат използвани във филми

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Видео: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Съдържание

Според Ким Либрери, главният директор по технологичните стратегии в LucasfilmsКомпютърната графика ще започне да се развива по начин, при който активите на видео игрите могат да бъдат вмъкнати в реално време. Ползата от това ще бъде да се намали проблемът с пост-продукцията, с която се сблъскват създателите на филми.


Lucasfilm и техните компании за ефекти Industrial Light и Magic вече го приложиха на практика в изоставената си видео игра 1313, което беше игра на Star Wars. 1313 е концепцията доказва как може да работи заснемането в реално време.

По-долу е дадено видео на концепцията на Междузвездни войни 1313.

Много видео игри вече използват това заснемане в реално време, но Libreri обяснява, че това ще помогне за намаляване на времето за производство на филми, както и за създаването на големи цифрови ефекти.

„Възможността да анимирате, редактирате и композирате на живо ще промени начина, по който работим и наистина ще върне творческия опит в цифровите ефекти.”

В рамките на следващото десетилетие Либери казва, че ще започнем да виждаме все повече и повече графични графики, които да проникнат във филмовата продукция.

Предстоящ филм на Star Wars

Катлийн Кенеди, производител на новото Междузвездни войни филмът, излизащ през 2015 г., заяви, че новият филм няма да разчита на компютърно генерираните графики толкова, колкото на предисторите, на които се основава. Кенеди, който работи Е.Т., Обратно в бъдещето, Шесто чувство и Джурасик паркНякои казват, че иска да има баланс между използването на реални местоположения с някои CG ефекти.


"Той използва модели на производителите; използва истински дроиди; той се възползва от произведения на изкуството, които всъщност можете да докоснете и почувствате. И ние искаме да направим това в комбинация с ефектите на CG. Ние смятаме, че това ще го направи истински ..."

Кенеди се уверява, че не използва повече технологията, тъй като смята, че твърде много филми са прекалено зависими от тях. Тя обяснява това юра парк е чудесен пример за перфектното съчетание на CG и практически ефекти.

Как се чувствате за ефектите на CG във филмите и / или идеята за намаляване на времето за постпродукция? Какво мислите за видеото на Star Wars 1313 Concept? Оставете вашите мисли в коментарите по-долу.