VGX история на ужасите и двоеточие; Как играта никога няма да бъде същата отново

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
VGX история на ужасите и двоеточие; Как играта никога няма да бъде същата отново - Игри
VGX история на ужасите и двоеточие; Как играта никога няма да бъде същата отново - Игри

Съдържание

Непълнолетни, стереотипни и невъобразими са всички прилагателни, които биха могли точно да опишат VGX наградата за съботната вечер. По-рано известен като наградите VGA - защото знаете, че добавянето на X до всичко го кара да се говори за „геймър“ - това тричасово, непримиримо шоу на ужасите, се стремеше да събере на пръв поглед безкраен поток от позициониране на продукти и достойни моменти. надолу по гърлата на зрителите.


Веднага след това, а дори и по време на шоуто, мнозина управляваха своите бойни станции в социалните медии и стреляха с коментари за пълно отвращение към церемонията по награждаването на живо по телевизията на Спайк. Образът на геймърите в очите на Спайк, техните продуценти и техните рекламодатели рисуват портрет, за който се срамувам да се групирам в - но ще се запозная с това по-късно.

Домакините, множеството и грозното

VGX отвори с 15-минутен преглед на дългоочакваната игра на Eidos крадец, а след това шоуто започна да се върти в неизвестност. Отегчен и незаинтересован, Джоел МакХейл започна шоуто с поредица от вулгарни анекдоти, докато компактният му ко-домакин, Джеф Кейли, се опитваше да се справи с полусмъртен смях за всяка ужасна игра. Сякаш наблюдавах как кралският побойник на училищния двор дрънчи с шеги, докато малката му приятелка стоеше до нея, сочеше и се смееше. О, Джеф Кейли.

Не ме разбирайте погрешно, аз се възхищавах на присъствието на Джеф в света на игрите, но никога като телевизионен водещ. Когато папата на Dorito не предоставя следите на смеха на Макхейл, той играе прав човек на апатичния персонаж на Макхейл, като прави всичко възможно, за да запази шоуто в движение. Разбирам го, наистина. Джоел Макхейл се облегна назад, не се поддаде на глупости, заедно с неговата мръсна брада и стратегически разчесаната му коса са неговите панталони; хляба му и маслото му. Въпреки това, в съчетание с липсата на познания за видеоигрите, той наистина не се вливаше в шоуто и правеше някои неприятни моменти. Независимо от това, един концерт е концерт и аз съм сигурен, че му е платил много добре.


Вместо да се използва жива аудитория, VGX беше заснет и се предаваше в студиен лофт на някой богат разработчик на игри. Хвърлете някои фигури за въртящи се колела и различни странни технологични вещици, и имате това, което Спайк смята за мокър сън на един играч. Встрани от сарказъм, липсата на функции, които обикновено се намират в достойни награди за награди - като наградите Грами или дори предишните видео игри - беше най-малкото разочароващо.

Искам да кажа, хайде сега. Игрите ще настигнат (ако вече не са) филмите и телевизията като източник на развлечения. Не можахте ли да увеличите стойността на продукцията? О, но не, геймърите не са нищо повече от Дорти-дъвчене, анти-социалисти, които никога не биха били хванати мъртви в тълпата.

Добри VGA дискове, или съжалявам, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

О, страхотно, музикално изпълнение.


Скоро след като неловкото интервю на МакХейл и Кийгли с един от най-ярките умове на игралната индустрия, Тим Шафер, пъстрите момчета на Odd Future бяха прекъснати, за да представят музикалния сегмент на нощта, Music from GTA V. След ужасен опит екипажът най-накрая се отпусна и музикалният номер започна.

Следващите 20 минути се почувстваха като цяла вечност, тъй като Jay Rock, The Game, някои други пичове и Odd Future изпълняват песните, които сте чули безброй пъти, докато пътуват по улиците на Лос Сантос. Най-добрата част беше, когато никой не беше на сцената и бандата на живо беше оставена да изпълни оригиналните партита на играта. Аз лично бих предпочел да видя пояса на FIDLAR, който е задействал удара "Кокаин", отколкото да видя Tyler Creator и неговия екип от подрастващи подрастващи към белите деца, или да чуе пояса на Джей Рок в песента си. на ключ. "Не трябва да го харесваш, но качулката - го обичаш. Много добре тогава.

Преносими моменти

Те идват в единствените изкупителни фактори на цялото шоу - световните премиери. Telltale Games разкриха предстоящите си епизодични шедьоври, поставени и в двете Borderlands и Вселената на играта на престоли; не бихте могли да поискате по-добър опит за разказване на истории. Новият проект на Tim Schaffer Broken Възрастта е титла, която със сигурност ме вълнува.

Също така, перспективата за Titanfall бета и поглед към амбициозното космическо приключение, Небесно небе, всички бяха причини да продължаваме да наблюдаваме. Въпреки това, докато отчаяно се опитва да получи ексклузивно разкритие от Nintendo на американския Reggie Fils-Aime, двамата домакини се блъснаха, което доведе до още по-голямо докосване.

Предстои промяна

След като гледах по-голямата част от наградите на VGX - добре, запазих го на заден план, но обърнах голямо внимание на световните премиери - изглежда, че в играта идват парадигми. Да, хора, времето, те се променят. Когато по-рано казах, че видеоигрите се превръщат в най-широко използвания източник на забавление, аз не преувеличавам.

През следващите няколко години в игралната общност ще се начертае линия в пясъка. От една страна, наградите VGX и техните демографски показатели на играчите - в крайна сметка, шоуто на наградата със сигурност се харесваше на определена ниша на геймърите, телевизионните компании не са толкова невежи. От другата страна ще намерите останалите. Това не е непременно нещо лошо, чуйте ме.

Помислете за това от гледна точка на музикалната индустрия. Разбира се, има една основна категория, асоциирана в света на музиката - и VGX може много добре да се счита за Billboard Top 100 Awards от игралната индустрия. Като се има предвид това, помислете за всички велики инди-рок групи в света, или за по-малко известните музикални изпълнители, които доминират нашите плейлисти. Такива жанрове никога не са съществували, докато музикалната индустрия не стана толкова голяма, колкото и тя.

Така че, с игри, чувствам, че след няколко години ще видим появата на повече инди-базирани заглавия, издълбаващи нови ниши за всеки тип геймър. С предстоящите функции като Dev Kit на Microsoft за Xbox One и нови начини за финансиране на вашите проекти с платформи като Kickstarter, тази реалност е съвсем близо.

Не казвам, че VGX и неговата демографска група трябва да бъдат наказани от основните играчи, защото те са привлекателни за по-масовата аудитория. Искам да кажа, не презирам да играя Призив на митото или игра на Madden - точно толкова, колкото не мисля да чуя Lady Gaga или песен на Eminem. Въпросът е, че скоро ще има игрална ниша за всички, независимо от това как те възприемат себе си като геймър - и може би, може би, ще видим стилна, по-достойна церемония по награждаването в не толкова далечното бъдеще.

Ако бихте искали да видите супер изрезка от всички досадни моменти от нощта, гледайте видеото по-долу.