В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Последната присъда и след това;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Последната присъда и след това; - Игри
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Последната присъда и след това; - Игри

Съдържание

В началото на тази функция търсих отговор на въпроса: коя игра прави най-добрата работа да ме накара да играя отвъд урока?


На хартия, RIFT спечели с резултат 3-2, но това всъщност не разказва цялата история. Опитът ми от двете преживявания на новите играчи беше смесен - някои аспекти на всеки от тях бяха забавни, други бяха разочароващи - но в по-голямата част от мен останаха ме да играя.

Какво следва?

Разбира се, аз съм виждал много малко от двете игри и те досега са били самотни преживявания. Моят ранен опит е повдигнал повече въпроси, отколкото отговори.

Аз съм заинтригуван да видя как геймплеят се разширява, за да се възползва от масовия мултиплеър аспект. Все още не съм виждал динамичното съдържание на RIFT което е неговата централна нагласа и не съм сигурен как Neverwinterбитката ще се изправи в групова меле - ще станат ли просто безумни кликвания-фестове или играчите ще координират доброто си действие?


Има и други елементи от двете игри, които ме карат да разследвам по-нататък. RIFT има своята система Dimensions, която изглежда сякаш надраска сърцето на играча с някакъв стил, като предлага "... платно, което очаква вашето въображение и ръчна работа: ще превърнете отдалеченото си убежище в зашеметяващ замък, или възвишена аерация, изискваща дива акробатика достигнат?"

Neverwinter взима идеята за съдържанието на играча още по-далеч, като позволява на играчите да създават цели инстанции в подземието, използвайки системата Foundry. Играчите на Neverwinter са поканени да:

"... имам основата за едно епично приключение, което отвежда играчите в дълбините на земята в търсене на съкровище от джуджета, или ги изправя срещу почти невъзможни шансове да спасят града на Невернтерн."

Каква свобода на цените?

Забележително е, че културата на микротранзакциите не е показала своето лице в нито един урок. Сигурен съм, че ако бях почувствал натиск да сложа ръката си в джоба си толкова рано, щях веднага да потърся бутона за излизане. Въпреки това оценявам количеството изработка и труд, които са необходими за създаване и поддържане на функционална MMO и е правилно рано или късно да платя за привилегията да използвам услугите.


На какво ще се върна? Развалените от разкъсване равнини на Телара или обсадения град Невервинтер?

На този етап вероятно и двамата не ме дразнят до точката, в която бих загубил интерес и и двете потенциално ще предлагат много забавления.

Освен това, те са свободни, докато не избера друго.

  • RIFT уебсайт
  • Уебсайтът на Neverwinter

Играете ли RIFT или Neverwinter? Съгласни ли сте с тази оценка? Споделете вашите мисли и вашите преживявания извън ръководствата са в коментарите по-долу.

Към: Опитът на C0mbat

Назад към началото: В сравнение с режима: RIFT срещу Neverwinter