В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter - въвеждане на Telara & rpar;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter - въвеждане на Telara & rpar; - Игри
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter - въвеждане на Telara & rpar; - Игри

Съдържание

Атмосферата на ММО е голяма част от обжалването на жанра. Светът и механиката трябва да бъдат сплетени заедно по интересен начин, иначе защо трябва да ни е грижа? Нещо трябва да ни накара да развием характер, да инвестираме време и да искаме да открием какво е зад ъгъла.


В същото време, макар че може би искаме следващото създание да се бие, ние не искаме да се борим и с блокиращи системи за управление или объркващи менюта.

Първите няколко минути в същинския свят на играта се движат по него. Ако не направи достатъчно, играчите ще излязат и ще намерят нещо по-забавно.

Но ако успее да удари правилните бележки и да ни покаже пътя напред, тогава започват легендите ...

Говорене на самолета

в RIFTстартовият опит варира в зависимост от избраната от вас фракция, като първоначалната история на Пазителя разказва една доста по-сложна приказка за продължаващата съпротива срещу рифтовите сили на арка-злодей Регулос, докато дефиантният разказ е освежаващо различен пътуващата във времето steampunk афера, на която наистина се наслаждавах (почти очаквах, че NPC, който прилича на Док Браун, помага на моето време да замина, за да промърмори нещо за неговото магическо устройство, нуждаещо се от 1.21 gigawatts на източник на източник).


Самият геймплей е доста рутинен с малко изненади, както бихте очаквали от урок. Месото от опита включва предимно варианти на убийството на десет плъха / взаимодейства с този блестящ пейзаж, докато бягате от търсещия към търсещия чрез най-безопасните апокалиптични бойни полета, които някога ще наблюдавате.

Въпреки това, всичко работи като разумно поглъщащо устройство, за да предостави някои инструкции и предистория и има някои хубави щрихи и добре проектирани елементи, които работят добре, за да ви привлекат. Тя се движи малко и е малко по-дълго, отколкото е необходимо бъда. Нито пък е особено предизвикателно, дори и драматичният финал, очевидно щастлив да се разреши със или без вход на играча, но щастлив пътник е по-добър от мъртъв шофьор, предполагам.


Краят на началото

Историята на Defiant и финалът са далеч по-впечатляващи от двата разказа, с ръба на настроението на апокалипсиса, които ме оставят искрено изпомпвани и чувствам, че имам тежестта на бъдещето на раменете си. Настройката на Guardian беше всички ангели и сирените религиозни герои и, като се има предвид, че вече бях играл през дъгата на Defiant, се чувствах малко безсмислено (тук съм преднамерено неясна, за да избегна спойлери).

Двете истории достигат връхната си точка във впечатляващия разлом на Ктулху-еск с гърчене на транс-мерните пипала и материализиращи животни. Отново дефиантната история блести чрез завъртане на темпото, докато избягвате определена гибел, за разлика от парчето Guardian, което позволява на играча да наблюдава предполагаемия супер-злодей от всичко, Regulos (чието име звучи като нещо, което бихте взели за подпомагане на храносмилането), да бъдеш победен и да го сложиш на гърба си, което те кара да се чудиш какво е цялата суета, ако това е най-доброто, което може да направи.

Следващият кътче се опитва да се възстанови от това, като ви показва някакви заплашителни дракони, но просто се чувства като начин на Regulos да каже, че ще накара татко да ви победи.

Да бъдем по-добри, RIFT играе безопасно с урока, като отделя време да научи играча какво MMO ветерани вече знаят наизуст, докато предлагат класическа фантастична история и нещо малко по-ляво от полето. Компетентно представяне с тире блясък и степен на посредственост.

Мога Neverwinter по-добре?

СЛЕДВАЩО: Откриване NeverwinterКрай на меча

Към: Приготвяме се да започнем