Съдържание
- Дръж си ръцете вътре в ездата
- Частна болка
- Приказка за двама учители
- RIFT 3 - 1 Neverwinter
- СЛЕДВАЩИЯ: Опитът на C0mbat
Кога Neverwinterзапочва серия от урок, вие сте изправени пред старата дилема на корабокрушение, която не е била в набора. ТЕРА и много преди това). Нещата се обръщат към по-лошо, когато ви помогна да се изправите на крака от един отвратително наивен младеж, който се предполага, че е млад войник. Той е по-скоро глас, отколкото просто изскачащ текст, което е плюс, но аз намирам един образован американски акцент в един средновековен период от време, малко от потапяне (дори разказвачът с британски акцент ми каза да натисна „ Зи "!)
Лични вкусове настрана, гласови герои са чудесни за потапяне и се надявам, че това е основна част от играта.
Дръж си ръцете вътре в ездата
По-нататъшно разочарование се случва, когато опитите да се размине за разглеждане на близката корабокрушение се срещнат с невидима граница, която вижда аватара ми дълбоко в бедрото и джогинг на място. Това е просто мързелив дизайн на играта - оригиналът Everquest имаше по-добри начини да се справи с откритото море през 1999 г. Дай ми подводен поток, акули, предупреждение за удавяне, нещо; но да ме спреш „просто защото“ е невероятно невъобразимо и на този ранен етап го приемам като лош знак.
Разочарован, аз се върнах на брега, за да следвам инструкциите за начинаещи, за да възстановя някакъв комплект. Въпреки очевидното наличие на осезаеми (или продаваеми) оси, мечове и щитове сред платаните и джетовете, очевидно можех да намеря само ръждясал меч, щит и нагръдник. Друг случай на среда и геймплей, които не успяват да си сътрудничат.
Опции на плажа са изчерпани, след което се отправя към вътрешността на страната, за да ме намери в лагер, в който се срещам с гласоподавателя, който ме изпраща да убивам зомбита / войници.
Целта е случайно завършена (невъзможно е да се хакнат ранени войници или да се предоставят на зомбита с медицинска помощ), целта на търсенето ме държеше да се преместя в нов лагер, където шотландската брога на джуджето, Дел Маккорт, подчерта още повече тежките обстоятелства на обсадените Neverwinter преди да ме изпрати да се възстанови стрели от бойното поле.
Докато вървях по друг удивително безопасно бойно поле, аз се натъкнах на тифлингския мъж от кино, който отнема известно време, за да се измъкне от скелет на дракон, за да предостави малко повече експозиция.
Частна болка
Не след дълго се срещнахме с дразнещия редовен Уилфред, който ни помага да нахлуем в Драконовия мост, където се бием през няколко отряда от зомбита, за да хванем кратък поглед на плаващия арка на Валиндра, който весело задушава живота на Уилфред. Ура, вече я харесвам.
За съжаление, тя не чака да ми позволи да й благодаря и вместо това ме оставя да се бия с нейния шампион по Harbinger. Борбата с този голям човек дава доста вълнуващо кресчендо на случая, само леко разрушен от откритието, че Уилфред все още не е съвсем мъртъв. За щастие, една забавна последна дума смърт последователност по-късно и той най-накрая се присъедини към погрешно актьори в небето.
След старт на колебание, Neverwinter Опитът на обучаващите се превърна в нещата, за да достави гладка, добре закръглена последователност на отваряне, която не беше твърде дълга. Но вместо да бъде интригуваща история, беше забавно заради битката, която ще обсъдим в следващата част.
Приказка за двама учители
И двете уроци помагат на играча да се справи с основната механика и там може да има малко оплаквания. За да се създаде повествователната мотивация за продължаване на играта, това ще бъде близко общуване RIFTВъведение и. t NeverwinterПо същия начин се забравя - и особено в единствения - отворен разказ, но трябва да се обърне внимание RIFT за последния опит на фракцията Дефиант да пренапише миналото. Това е страхотно MacGuffin за бутане на историята напред и една, която ще си спомня по правилните причини.
RIFT 3 - 1 Neverwinter
СЛЕДВАЩИЯ: Опитът на C0mbat
Към: Представяме Телара