VA-11 Hall-A & двоеточие; Киберпънк барман Действие Преглед - Налейте ми друг

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
VA-11 Hall-A & двоеточие; Киберпънк барман Действие Преглед - Налейте ми друг - Игри
VA-11 Hall-A & двоеточие; Киберпънк барман Действие Преглед - Налейте ми друг - Игри

Всеки път, когато едно голямо зло възникне в един свят, герой обикновено се изправя, за да ги спре. Във време на бедствие или отчаяние ще се роди някакво спасение, осигуряващо спасение и щастие на всички участници. За всяко извънземно нашествие, нападение на дракони, зъл магьосник, подиграващ терористична организация или корумпирана корпорация, ще има решение. Такъв е начинът, по който повечето истории - тези на видео игрите включват - и често е до играча да запълни ролята на това решение.


VA-11 Hall-A: Действие на киберпанк барман (произнася се „Валхала“) не е от тези истории.

За всеки герой, който се издига, те ще си взаимодействат със съществата на техния свят по пътя си към сключването на техния заговор. Всяка лоша корпорация ще има теми под палеца си. Всеки тиранин ще има хора, които живеят в страх под тяхното управление. На теория всички тези хора имат свой собствен живот, истории и история, които лесно могат да бъдат толкова интересни или експанзивни като тези на главния герой, ако им е дадено време да блестят.

Това е крайната цел на VA-11 Зала-А: да представим история за тези други герои, фокусирайки се върху техния живот и ежедневното им съществуване в свят, който е странен, различен и в крайна сметка интересен в сравнение със света, в който живеем (Земята). И това е цел VA-11 Зала-А успява чудесно.


Вие поемате ролята на Джил, жена, живееща в близко бъдеще киберпанк дистопия, наречена Глич Сити, където тя работи като барман в VA-11 Hall-A - или Valhalla, както го наричат ​​местните жители. Ресурсите в града са оскъдни, недостигът е често срещан, корумпираните корпорации наричат ​​изстрелите, а престъпността е навсякъде. Но всичко това е извън обхвата на съществуването на Джил; макар че част от нея може да я засяга и да й причинява неудобство, тя е само един обикновен гражданин на града, който се опитва да оцелее. За нея няма спасителни цели или амбиции в света, тя просто се опитва да плати сметките и да я преживява един ден в даден момент.

Играта играе главно като визуален роман, който се фокусира върху Джил, докато тя се занимава с ежедневната си работа във Валхала. Докато типичният визуален роман ще предлага разклоняващи се дървесни диалози и ще позволи на играча да избере опции за разговор, обаче геймплеят тук идва от селекцията на напитките.Вие смесвате напитките от предлаганите съставки, за да отговарят на нуждите или исканията на клиента, и в зависимост от напитката, която обслужвате, диалогът може да се промени драстично.


Това е проста концепция, но е подсилена от героите, с които Джил ще се сблъсква всеки ден. Всеки един от тях е голям играч или фон на други игри, но тук всички те са напълно разгърнати и детайлни. Героите имат свои собствени истории, кариери, личности и странности. Те ще си взаимодействат с Джил - или с другите клиенти и герои, с които се срещат - по свой собствен начин, и това може да се измени с времето, когато събитията от историята се развият. Някои от тях могат да имат малки и рядки изяви, но други бързо ще станат редовни играчи и ще откриете, че изливате любимите си напитки, без дори да бъдете подканени.

Нивото на писане на дисплея е наистина много майсторско. Докато някои символи могат да бъдат абразивни или дразнещи, открих, че почти всички от тях са приятни, и бях щастлив да слушам и наблюдавам, докато те разговаряха с останалата част от актьорите. Бързо се привързах към мнозина и с нетърпение исках да науча повече от тях, а повтарящите се герои често се усмихваха, когато влязоха за питие и разговор.

Най-важното е, че дори героите, които започнах да мразя най-много, се оказаха, че самите са имали интересни истории, а аз бях неподготвен от това, колко много се промениха нагласите ми към тях като на истинския им Аз. Той насърчава играча да вземе под внимание какво се казва, защото дори малките детайли от празните коментари могат да се окажат доста важни или да доведат до поразително разкриване на взаимосвързаността на героите по-късно.

Тонове и настроения се променят много добре по прищявка на писането. Не всичко е просто обреченост и мрак в Glitch City - има наистина истинни забавни моменти, които ме накараха да се смея, както и някои невероятно сърдечни разговори и взаимоотношения. Играта никога не си позволява да стане прекалено тежка, с понякога препратка към езика в класически киберпанк медии или тропи, както и самоунищожителни удари на VA-11 Зала-Аразработчиците или лукаво кимват на играча, за да поддържат нещата на земята.

Това е също толкова добре, защото тук определено има някои тежки теми и зрели истории. Както всички добри герои, тези, с които Джил се сблъсква, имат някаква неприятност, варираща от проблеми с работа и взаимоотношения, до огромни философски въпроси, които пречат на тяхното съществуване. Някои от тях са уникални за обстановката, като неволите на изненадващо възхитителен и весел секс работник, или борбата на частен детектив да преследва значителен пистолет под наем.

Както често обаче, те могат да бъдат и истинските проблеми на нашия свят. Хората, които се борят със сексуалността или страдат от тревожност, свързана с работата, или избягват от грешките от миналото, получават толкова голяма тежест и внимание, колкото и по-големите проблеми.

Към огромния му кредит, VA-11 Зала-А не се страхува да се справи с всички тези въпроси, като често дава забележително честни и безпристрастни възгледи за цялата ситуация и създава завладяващ опит в четенето, когато го прави. Много пъти оставя както героите, така и самият играч да забележат колко прости и дребни са проблемите ни в основата си.

Самата Джил е далеч от празен лист за играч, на който да се прожектира. Тя е толкова истински и интересен характер, колкото и клиентите, със собствените си черти, странности и история, които постепенно ще излязат, докато историята се развива. Колкото и да играе добре ролята на мъдър барман, тя има толкова много повече. Точно както героите, с които се сблъсква, се развиват и растат, така и тя се развива и расте, а гледането на приятелските й приятелски разцъфтява и напредъкът в живота й е удивително удовлетворяващ.

И това е истинският триумф на разказа на Валхала. В свят, пълен с киборги и изкуствен интелект, свят, живеещ вследствие на бедствие и предстоящи бедствия, свят, който се бори с всички и всички проблеми, които киберпанк дистопията може да предложи… историята се чувства човешка. Героите се чувстват истински.

Често героите, които помним и разказваме истории, са най-големите герои или най-подлизурните злодеи. Но тук, Valhalla си героите са тези, които често са на фона на тези епични истории. Въпреки всичко това, техните истории са също толкова значими и впечатляващи, колкото и тези на най-забележителните водещи видео игри ... може би още повече!

Комбинирайте всичко това отлично писмено с фантастичен саундтрак, който играчът може да организира в джубокса на бара по свое усмотрение, някои красиво ретро-вдъхновени графики и образи на характер, и много уютна и комфортна атмосфера, и имате истински победител на визуален роман. Често се оказвах усмихнати или дори разкъсващи се по време на събитията и след като започнах да играя, бях толкова инвестиран, че не можех да спра. След като свърших да свиря, това беше всичко, за което можех да мисля до следващата си сесия. Когато историята свърши, и двамата бях доволен, но все пак бях искал да го повторя, за да разбера повече.

VA-11 Hall-A: Действие на киберпанк барман няма да бъде за всички. Разбира се, има моменти, в които действителното сервиране на напитки може да стане повтарящо се или досадно, а всеки геймплей отвъд тези раздели е най-вече ограничен до четене чрез диалогови прозорци и използването на заплатата на Джил, за да предостави апартамента си между смените в бара. Но има една наистина сензационна история, която може да се види и някои дълбоко привързани герои да се срещнат тук, ако желаете да издърпате едно столче, да пиете и да слушате приказките на Валхала.

Не бях спасил света. Не реших проблемите на корумпирания град, но изваях уютна ниша, за да могат героите да живеят комфортно и да направят живота им много по-ярък. Това е всичко, което наистина исках от времето си с него.

Играта вече е достъпна за PC в повечето дигитални търговци, като скоро ще бъдат издадени за PS Vita и iPad. Можете да посетите уебсайта на играта тук. Ще се видим в задгробния живот.

Нашият рейтинг 9 Очарователен визуален роман за бар в киберпанк дистопия и всички герои, които се разхождат, за да споделят своите истории. Време е да смесвате напитки и да променяте живота си. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки