Защо ограничаването на борбата с LCS Streamers в Сезон 4 е лошо за League of Legends & All Else;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Защо ограничаването на борбата с LCS Streamers в Сезон 4 е лошо за League of Legends & All Else; - Игри
Защо ограничаването на борбата с LCS Streamers в Сезон 4 е лошо за League of Legends & All Else; - Игри

Съдържание

Така към днешна дата бяха освободени договорите за играчите на LCS от Сезон 4. Това не е новина сама по себе си, тъй като договорите на играчите на LCS рядко са забележителни, но е имало GIANT промяна в начина, по който LCS потоците могат да насочват живота и интересите си.


Екранната глава на заглавния образ изброява игрите, които не могат да бъдат предавани. Ето действителната статия, която е коренът на проблема:

„Съгласно член 3 от Правило 4 от новия договор, в който се обработват„ Събития и поток, които не са част от лигата “, се посочва, че„ [екипът на LCS] гарантира, че по време на срока на настоящото споразумение Членовете на екипа не пускат публично геймплея на заглавията, посочени в Приложение Б.". В Приложение В се посочва, че" специфичните ограничения за стрийминг са посочени в Спонсорството и Списъка с ограничени потоци, както е актуализирано от Лигата от време на време ", което е изброено по-долу"

От гледна точка на бизнеса, това е безсмислено за Riot

Лигата на легендите е най-популярната игра на Twitch.tv 90-95% от времето, така че е просто предотвратяване на други игри да получават безплатна публичност, докато високите ело сини се забиват в дългите опашки, които страдат в D1 / Challenger.


Въпреки това, от гледна точка на ПР, смятам, че това е ужасна стъпка от страна на Riot.

Играчите на LCS все още са геймъри в сърцето си. Ограничаването на тяхната игра може да има само негативни репресии на тяхното настроение, нагласи и общо психологическо здраве.

Често говорят, че думите на момичето са помагали на електронните спортове да се развиват като легитимна сила в културата и света. Не се съмнявам, че Riot има най-добрите си намерения с увеличаването на eSports през повечето време. Този ход обаче, опитвайки се да направят своите LCS стримери изключително LCS стримери с някои инди игри (atleast osu! Не е в този списък), само ще предизвика разделение в eSports.

Много играчи от топ лиги също са невероятно опитни в игри като каменна плоча на огнище и се наслаждавайте да играете в техния престой като облекчаване на стреса и игра, която да играе за забавление. Играчите на LCS все още са геймъри в сърцето си. Ограничаването на тяхната игра може да има само негативни репресии на тяхното настроение, нагласи и общо психологическо здраве. Това не е като професионален спортен играч, където някои са забранени да играят други спортове, дори в среда на "пикап". Това наистина е защита на спортиста от физическо увреждане.


Кой е тази „игра, забраняваща бунт“ и какво се е случило с „стария приятелски бунт“?

Най-малко Dyrus няма да се провали повече Challenger промоция серия поради Hearthstone

Освен ограничаването на играчите, разривът, който ще предизвика това изявление, може само да навреди на киберспорта като цяло, и аз вярвам, че Riot в частност.

Има поговорка, че "никой не е остров". Не вярвам, че една игра може да бъде и "остров". Като принуждава разделянето във вашите най-високи крайни ленти от други игри, аз вярвам, че Riot рискува да развие "елитаризъм" по отношение на други игри в еСпортове, като например SC2, DOTA2, общността на борбата с играта и. t CS: GO сцена. Макар да е вярно, че Riot и League of Legends са по-големи от всички тези конкурентни сцени в момента, аз не вярвам, че те трябва да използват техния размер и PR, за да се отделят от eSports, ако те наистина се интересуват от растежа на електронните спортове. Помня, Starcraft Самият той е бил въплъщение на електронните спортове.

Като човек, който следва почти всяка сцена на еСпорта в момента, аз лично презирам тази идея от Riot.

Подобен ход само подклажда огъня на нездравословната част от съперничеството между тях DOTA2 и Лига специално.

Подобен ход само подклажда огъня на нездравословната част от съперничеството между тях DOTA2 и Лига специално. Има много лоша кръв от DOTA2 общността по отношение на Riot за много причини, които са древна история сега.

Гледане на TSM и CLG DOTA2 с Na'Vi и [A] lliance като треньори или обратното става все повече и повече мечта с тръби с такива движения.

Като играч и на двете, само днес мога да мечтая за "MOBA EVO". EVO, разбира се, е най-големият турнир по бойна игра в света, турнир, който не се определя от нито една игра, но любовта към жанра и сближаването на топ играчите от всички популярни бойни игри в уикенд дълго фестивал на бойните игри. Гледане на TSM и CLG DOTA2 с Na'Vi и [A] lliance като треньори или обратното става все повече и повече мечта с тръби с такива движения. Като се събира и провежда голям турнир с участието на всички игри в техния жанр, EVO става едно от най-уникалните и удивителни неща във всички конкурентни игри.

Да, като цяло, този ход е умен за бизнес от Riot.

Пригответе се да бъдете много по-малко лични с любимите си LCS като Dyrus, Doublelift, Oddone и останалите.

Няма причина хората да се настройват в потока на LCS pro, за да видят, че са хвърлили Chillwind Yetis каменна плоча на огнище или Шест обединения SC2, Въпреки това, като зрител на множество игри и любител на всички тях, не мога да помогна, но е малко разочарован от вземането на решението на Riot тук. Ако има достатъчно публичен протест и протест от самите играчи на LCS, може би това е нещо, което може да изчезне.

В противен случай се подгответе да бъдете по-малко лични с любимите си LCS като Dyrus, Doublelift, Oddone и останалите. Все още ще видите цялата Лига на легендите, която познавате и обичате от тях. Просто няма да получите пълната картина на техните навици за игри.