Troll и I Преглед & двоеточие; Красива история, но погрешна екзекуция

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Troll и I Преглед & двоеточие; Красива история, но погрешна екзекуция - Игри
Troll и I Преглед & двоеточие; Красива история, но погрешна екзекуция - Игри

Съдържание

Смятам, че съм доста късметлия по отношение на факта, че всички игри, които прегледах, са или доста добри или големи - ето защо имам проблеми с писането на този. Единственото нещо, което Трол и аз имам предвид това, което ми се струва, че е за него. Прекалено голяма част от играта не работи добре или е сериозно липсваща по един или друг начин.


Аз съм голям фен на скандинавската култура и митове, така че ми се дава възможност да играя игра на базата на тролове и да ги виждам представяна като хубаво нещо в медиите - вместо големи лоши гадости като в филма за 2010 г. Trollhunter филм - беше нещо, което ми хареса.

Събитията в Трол и аз се случват в Скандинавия след Втората световна война. Едно момче, наречено Ото, живее щастливо в пустинята с майка си, докато трагедията не удари и домът му се изгори до земята от ловци на тролове. За съжаление, той не може да спаси майка си, тъй като падналото дърво блокира пътя му, така че той е принуден да избяга и да остави майка си на съдбата си. Сам в дивата природа той намира един невероятно съюзник във формата на трол, който също бяга от същите ловци на тролове.

По време на хода на играта трябва да играете и като Ото, и като Трол, като използвате силните страни на всеки герой за решаване на пъзели и битки с ловците на тролове и други обитатели на дивата природа. Ото е малък, пъргав и въоръжен с хвърлящи се копия - докато Трол използва своя размер и сила. Разбира се, героите имат и своите слабости, но те работят заедно, за да ги преодолеят.


Тревожна механика

Това е чудесно динамична история, но действителният геймплей всъщност поставя амортисьор. Контролите и механиката не са добри. Ото може да използва копията си и да хвърля ножове, но защо се занимава с това, когато можеш да разбиеш нещата с Трол? Знам защо - защото всичко се отклонява от пътя през цялото време и не можеш да насочваш нещата като трол. Дори механизмът за проследяване на Ото не разполага със съдържание и не дава истинско усещане за това, което се опитвате да направите.

Ако успеете да научите бойна механика, имате едно нещо по пътя си - камерата. Той се налага, застава срещу околната среда или се приближава до нещо толкова близко, че не можеш да се заключиш нищо, дори и да искаш. Това беше много разочароващо и ме подлуди. Обичам да виждам какво трябва да атакувам!

Например, в началото има една част, когато Ото бяга от огъня. Трябва да се плъзгате под и да преодолявате падналите изгарящи се дневници - но тъй като не е имало никакъв автозапуск, трябва да се справите с ъгли на камерата близо до скалистите повърхности и да не можете да виждате журнала точно. Само тази секция ме отведе до няколко опита да се справя и това беше точно в началото на играта.


Липса на графики и други детайли

Като се има предвид, че живеем във време на зашеметяваща графика, с игри като Zelda: Дъх на дивата природа или Хоризонт Zero Dawn, графиките в Трол и аз остави много да се желае. Аз не мога да сложа пръста си върху това, защо мислех, че липсва графично, но ми напомни нещо, което можеше да бъде пуснато на PS2. Снимките на запасите не показват това, но можете да погледнете някой видеоклип на Play Play за играта и да видите доказателства за себе си. Сякаш играта се опитва да бъде нещо, което не е.

Въпреки че Трол и аз има много линеен участък, липсваха инструкции за навигацията му. Не е задължително да има и урок. В един момент стигнах до малко, където бях напълно заграден от скали, и нямаше друг път, освен да се изкача по скалите. Прекарах векове да тичам и да тичам в стени, преди да разбера, че изобщо мога да се изкача по стените. В няколко части на играта изглеждаше, че разработчиците приемат за даденост, че играчите ще знаят какво да правят.

Трол и аз се продава като екшън-приключенска игра, но не бих го нарекъл нито екшън, нито приключение. Щеше да се възползва от повече аспекти на оцеляването, които ще намерите в едно приключение. В никакъв момент не се чувстваш като да се опитваш да оцелееш в дивата природа, дори ако твоят спътник е голям космат мъж.

Това е истински срам, но играта не направи нищо за мен. В него нямаше нищо, което да ме кара да искам да продължа да играя - да не говорим обратно, за да я играя по друго време. Времето и усилията, които вложих в завършването дори на най-простите сценарии заради несръчните контроли и досадните ъгли на камерата, в сравнение с това, докъдето всъщност стигнах, бяха много пренебрегнати.

За цената от $ 50, Трол и аз трябва да бъде много по-добре, отколкото е. При тази цена бихте очаквали нещата да бъдат много по-изгладени и в еднаква степен с много титли AA или AAA. Искрено исках да харесвам тази игра, но, уви, не беше така.

Забележка: Копие от играта е предоставено от разработчика за целите на този преглед.

Нашият рейтинг 4 Troll на Spiral House и аз имаме очарователна история, но играта има много проблеми.