Много от нас смятат, че е супер готино да играеш, преди някой друг да го направи. В средата на Оргриммар имаше хипстерски битки Светът на Warcraft или Theed, ако сте играли Галактики Междузвездни войни като мен. Един играч би казал, че е играл от бета-версията, а друг твърди, че е играл в бета 1 или бета-приятели и семейство. Най-смешните бяха тези, които твърдяха, че са играли в алфа. Въпреки това е безпогрешно чувството на гордост, което се появява, когато напишете „/ изигран“ и вашият номер е по-голям от този на друг човек.
За съжаление, разработчиците на игри, или повече, издателите са наясно с факта, че играчите обичат да могат да участват в игра преди останалите свои приятели. Ето защо бета-ключовите подаръци са толкова популярни. Имаше време, когато всеки издател под слънцето раздаваше бета ключовете на последните си игри.
Въпреки това, тази тенденция е отпаднала поради нова тенденция, която наистина се възползва от желанието на играча да се присъедини към играта по-рано. Нарича се „Ранен достъп“ и не е добре за разработчика, нито за играча.
Процесът на развитие
Преди да се гмурнете, това е всичко, за което Ранният достъп е ужасно и ужасно нещо. Нека да разгледаме етапите на развитието на играта. Трябва да се разбере, че има процес на развитие на игрите и има имена, които да вървят с етапите на този процес и етапи, които са засегнати по пътя. Но вместо да ви дам дългия и скучен начин да опишете тези парчета, ще ви дам списък и дефиниции, така че ако мислите, че знаете какво означават всички тези неща, можете да прескочите до края, където да ви кажа защо Ранният достъп е лошо, лошо нещо.
Трябва да изясня, че тези дефиниции на етапите на развитието на игрите са общите дефиниции и че всеки разработчик е малко по-различен и така са етапите на развитие.
Предварително алфа всъщност не е етап, а просто нещо, което се случва. Включвам го в списъка, защото ще чуете хората да изхвърлят този термин и наистина не е термин, който разработчиците на игри използват, докато играта се разработва. Но този термин обхваща всичко, което се случва преди да се говори за игра. Изкуството е направено тук. Развитието на историята и тестването на двигатели обикновено се извършват тук. Предварителната алфа завършва, когато се вземат основните решения и започва да се издава действителната игра.
алфа е странен етап и всеки разработчик на игри започва и завършва алфа по различно време. Но основно, алфа е, когато основните функции са на място и тестването на играта може да започне. По време на този етап виждаме действителна игра и много от елементите, които в крайна сметка ще бъдат в играта, когато най-накрая стартира. Най-голямото нещо, което трябва да имате предвид при повечето алфа е, че всичко и всичко може да се промени по време на този етап от играта. Нищо не е омъжено за играта; нито една функция не е безопасна. Ако всичко трябва да бъде премахнато и преразгледано, това може да се случи на този етап.
Beta обикновено започва, когато разработчикът е решил кои специфични характеристики ще бъдат в играта. Въпреки че все още не виждаме всички тези функции в играта, пакетът от функции е решен, а новите идеи, които се появяват на този етап, обикновено се основават на съществуващите идеи, които вече са в играта. Например, можем да видим промяна от първо лице на трето лице, но най-вероятно няма да видим, че бойната система на FPS се превръща в походова бойна система. Краят на бета версията, обикновено когато тестът започва да тече, играта е почти неразличима от стартираната игра.
Open-бета е термин, който ще видите много за онлайн игри. Това е етап, на който всеки, който иска да се присъедини към играта, може. Не искам да избухвам вашия балон, но основната причина за отворената бета е да тества капацитета на зареждане. Всички реални и значими промени в играта вероятно няма да се случат тук. Разбира се, нещо може да бъде променено или фиксирано, ако има явна грешка, но това е рядкост.
хвърлям е, когато разработчиците са готови да кажат, че е направено. Това може да бъде, когато столицата пресъхна и студиото няма повече пари. Но в идеалния случай това е, когато всички бъгове са фиксирани и играта е готова за обществено потребление.
Където ранен достъп отива неправилно
Къде се доближава ранният достъп? Технически, можете да пуснете ранен достъп навсякъде в този график. Традиционно ранният достъп е бил етап между откритата бета и старта. Това беше, когато първите играчи можеха да бъдат едни от първите, които да играят на живо сървъри. Въпреки това, има нова тенденция да се провали Early Access веднага след алфа като начин да започнете да печелите пари за играта, преди да е дори близо до това.
Това. Дали. Bad.
В неотдавнашен пост на MMORPG.com, бившият разработчик на SOE Дейвид Джорджесън говори за това какво е искал да работи за MMOs за последните 15 години и той посочи нещо много интересно. Той сравнява вземането на ММО, за да направи телевизионен сериал.
„Най-близкият паралел, който можете да направите, е да подкрепите хит-телевизионния сериал с повече сезони след успеха на първия сезон. Изпълнението е съвсем различно между игрите и телевизията, но общите теории зад него са подобни. ”
Той каза, че първият сезон има огромен бюджет и привлича голяма аудитория, но от този момент нещата пътуват надолу по отношение на бюджета и аудиторията. Това не е отрицателно, просто така е. Много малко игри или телевизионни предавания всъщност увеличават базовата аудитория след първия сезон.
Всичко това е вярно, така че защо разработчиците смятат, че е добра идея да се позволи на хората да започнат да играят играта доста преди да приключи? Е, простият отговор е пари.
Не ме разбирайте погрешно; Мисля, че игрите трябва да правят толкова пари, колкото пазарът може да понесе, но този вид ранен достъп не прави нещата добри. Публиката, която играта имаше, когато започна да таксува за ранен достъп, може да нарасне малко, защото ранният достъп обикновено се извършва на етапи, но за много от игрите аудиторията няма да се увеличи драстично, както каза Джорджесон.
Продажба на глупости
Начинът, по който гледам, е, че ранният достъп е начин за разработчиците да продават на хората една игра с глупости и мляко толкова пари от играчи, преди твърде много ресурси да бъдат пуснати в играта. Трябва само да погледнем към собствената „EverQuest“ на Жоржесън забележителност и ДП H1Z1 да видим последиците от продажбата на игра твърде рано.
Много хора са загубили интерес забележителност, Това е добра игра. Но не много хора я играят, а аудиторията му не се увеличава. Сега разработчиците имат игра, която официално не е излязла от бета, която вече имаше огромния спад на приходите, който ще видите в играта три месеца след старта. Макар и много селектирана група хора H1Z1много от критиците в играта не бяха сигурни какво да правят в играта. Бих се осмелил да предполагам, че много от публиката вече има игра в DayZ или Rust, и H1Z1 няма да ги измъкне от тази игра. Защо биха искали да си купят недовършена игра за оцеляване, да не говорим още недовършена игра за оцеляване?
Трябва да изясня, че ранният достъп не е същият като краудфандинг, където поддръжниците трябва да бъдат част от процеса на развитие, но тази история ще трябва да изчака до следващата седмица. Междувременно ми кажете какво мислите в коментарите.
Прочетете повече за тази колона, като отидете в маркера „Колоната за прозрачност“.