Torment и дебелото черво; Tides Of Numenera съживява най-голямата CRPG на всички времена

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Torment и дебелото черво; Tides Of Numenera съживява най-голямата CRPG на всички времена - Игри
Torment и дебелото черво; Tides Of Numenera съживява най-голямата CRPG на всички времена - Игри

Съдържание

Просто ще се оправя и ще го кажа; никога не е имало по-добра RPG, отколкото Planescape: ТорменT. По дяволите, може би никога не е имало по-добър период от играта мъка, Излишно е да казвам, че когато през 2013 г. стартира кампания за финансиране на тълпата за духовно продължение, очакването бе на високо ниво.


Това е агонизиращо изчакване за крайния продукт, с ужас успява да се промъкне тук и там, тъй като бяха повдигнати въпроси за членовете на екипа, напускащи проекта и голяма промяна в стила да се превърне базирани борба.

Аз съм изключително щастлив да съобщя, че всичките скептици (включително мен) са били погрешни: Приливи и отливи на Нуменера повече от живота мъка Име и е звезден наследник на най-голямата игра на компютърни игри за всички времена.

Пригответе се за дива езда с невероятно уникални места

Съхраняемост мъка жив

Знаеш, че имаш съвсем различно преживяване, отколкото стандартното RPG, когато играта буквално се отваря с теб, когато паднеш на смърт от луната. Хей - InXile трябваше някак си да се събуди на мъртва табелка!

Докато оригиналната игра питаше „какво може да промени природата на човека“, този пита: „Какво значение има един живот?“ но го прави по начин, който показва голямо уважение към изходния му материал.


Като каст - тяло, някога обитавано от променящия се Бог, което оттогава е усещало съзнанието, когато си тръгна за нов гостоприемник - помниш нещата от предишни животи много по същия начин като Безименния в град Сигил. Това позволява на играта да има много от същите основни понятия като своя предшественик, но ги представя във футуристичния Numenera настройка.

Последният кауф често ще срещне хора, които са ви познавали като променящ се Бог и имат предубеждение за вас, основано на предишни взаимодействия, върху които не сте имали контрол.

В друго кимване към Planescape произход, вашата партия ще се натъкне на поредица от жени, които са много ясно въплъщения на Равел Puzzelwell, точно както е имало по време на Infinity Engine игри. Пригответе се да получите и носталгия с странни предмети, използвани като оръжия, придобити по странни начини или когато умирането се използва като средство за напредване на историята.


Разбира се, ще изтръгна ръка от този жив метъл създание и ще го размахвам като боздуган

Преразглеждане на класиката

Разбира се, налице са и много различия, тъй като това е съвсем нова игра в цяла нова вселена. Докато Безименният търсеше своята изгубена смъртност, тук „Последният кауп“ търси начин да отблъсне врага, който може да ви убие завинаги.

Трябва да призная, че имах големи резерви относно способността на InXile да достави нещо на равенство с класическия Black Isle, но аз бях приятно изненадан от повишаването на качеството на повечето фронтове от предишното класическо рестартиране на разработчика Пустош 2 да се Измъчване: Вълни на Нуменера.

Досега не съм изпитвал случайни сривове, няма сериозни грешки при издирването, а за мен най-важното е, че има голям проблем в диалога - абсолютно задължително, като се има предвид количеството текст в тази игра.

Кога Пустош 2 все още се развиваше, InXile обичаше да се хвали с огромния брой думи в тази игра, но пренебрегна да спомене, че повече от половината диалог се повтаряше от няколко знака, които ви казваха точно същата информация по малко по-различен начин. Този въпрос беше повече от удобно решен този път, с много по-убедителни диалози наоколо и нито едно от повторенията.

Нечетните символи и множество текстове поддържат усещането за мъченията

Приливите и отливите на Нуменера поддържа концепцията за различни райони на голям град, служещ като основна точка при завършване на куестове, докато проучва, със Sagus Cliffs, които заменят Sigil за част от играта.

Този път усеща се по-скоро, че играта действително реагира на пътя, който вземете, въпреки това. Например в стартовата зона на скалите на Сагус направих полето направо за култа към променящия се Бог и с цялата си буря, която можех да донеса, твърдях, че всъщност съм Бог и не е просто Кастоф. Не мина добре, а по-късно, когато разговаряше с някой, който всъщност познаваше променящия се Бог, той открито ми се присмиваше за моята не толкова умна хитрина, която правеше по-трудно да се справят с него.

Промяна на геймплея

Един въпрос, който като че ли имаше феновете най-притеснен беше, че преминаването от класическото реално време към паузата към базираната борба би било голяма грешка, но за щастие абсолютно не беше.

С всички различни обекти, с които можете да взаимодействате, с хора, с които можете да говорите, и с опции за борба, тази система просто няма да работи в реално време. Освен това вече имаме доста класически стил Стълбовете на вечността и тирания.

Самите бойни сегменти - известни като иницииране на кризата - са по-малко и по-далеч, отколкото в оригинала мъка, но всеки от тях е ръчно изработен, за да бъде незабравимо преживяване с много различни методи за решаване на ситуацията.

Извън борба, Приливи и отливи на Нуменера е взел концепции от D & D вселената и ги превърна в нов набор от правила. Едно от най-големите заминавания в Planescape: мъчение от всеки друг D & D играта, която наистина я отличаваше от останалата част от пакета, беше в начина, по който бяха обработени подравненията. Вместо да бъдете нещо, което сте избрали по време на създаването на характер, подравняването се определя от вашите действия и думи и може да се променя с времето.

Същата концепция се прилага и тук, но с приливите, които заменят системата за подравняване. Повече от просто добро / зло или закон / хаос, приливите и отливите се занимават с по-широки концепции, като червените покриват всякакви страсти и силни емоции, синьото включва логически дискурс и придобиване на знания, среброто е обсебено от възхищение и запомняне на вашето име, и така нататък.

Провокирането на силни реакции и разпалените страсти повдига Червената вълна

В интересен пример за изкуство, засягащо живота, първоначално приливите и отливите трябваше да бъдат основна част от Numenera настолна RPG система, но са били заделени към края на развитието.

Докато много от тях Numenera е Включени са и други основни понятия - разходите, които се стремят да увеличат шансовете за успех, като разполагат с три Stat Pools и т.н. - В тази версия на компютърната игра присъстват приливи и отливи, но не и в оригиналната игра, от която са дошли, което ви позволява да видите в един аспект на системата, която трябваше да бъде там, но вместо това се удари в пода на рязане.

Numenera е много опростена RPG система, която унищожава всичко до три основни статистики - Might, Speed ​​и Intellect. Последното прекъсване и неговите спътници трябва да похарчат точки от тези пулове, за да успеят при различни действия или опити за разговор, така че има ресурси за управление, но за разлика от другите игри има интересни ефекти за загуба. За разлика от Пустош 2, Това не е ситуация, в която винаги искате да имате пълна статистика или да запазвате и зареждате, когато провалите нещо.

Долен ред

Като цяло, Приливите и отливите на Нуменера е всичко, което фен на Torment би могъл да желае, и той силно ще припомни всичко, което беше обичано за тази по-ранна игра. Всички тези години по-късно тези странни, необичайни герои все още запомняха с нежност и Приливи се издига до случая с еднакво запомнящи се спътници, като Callistege, който непрекъснато се премества от място на място, тъй като съществува едновременно в множество измерения.

Тук-там има няколко незначителни приказки (например петата петна за окото надминава почитта към пълно копиране на тлеещия корпус), а анимациите на героите са малко накъсани. InXile направи чудесна работа по създаването на деветия свят в дигитална форма по отношение на цвят, стил и атмосфера, но като цяло моделите на героите са по-добри в игри като тирания и Стълбове.

Като се има предвид това, феновете на Torment няма да бъдат разочаровани да проучат тази нова итерация, а дори и някои неочаквани обрати за хора, които са много запознати с Numenera е настройка.

За онези, които предпочитат да играят ролева игра, която се фокусира върху историята и героите в отворения свят и битките, няма въпрос Tides Of Numenera ще бъде най-добрата RPG на годината.

Нашият рейтинг 9 InXile се противопостави на шансовете и достави наистина достоен наследник на странността и чудото на Planescape: Torment. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки