Съдържание
- Осъществяване на синергия в миньоните
- Далеко или меле?
- Летящи или наземни?
- Определяне на "резервоарните" слуги
- Стойност на маната
- Изграждане на нападатели
- Сгради и магии
- Сглобяването на всичко в мач
- авторитет
- Миньорска поръчка
- поставяне
Има известна степен на стратегия и финес, необходими за изкачване на редиците Майстори на миньорите, Въпреки, че играта все още е в бета версия, има много начини да персонализирате своя комплект и стратегия, за да се издигнете през PvP редиците.
Това ръководство е предназначено за сравнително нови Майстори на миньорите играчи, които имат проблеми с печеленето на ниски редици. Има много неща, които трябва да се вземат предвид между сградата на палубата и всъщност да играете играта, от избора на картата до начина, по който позиционирате слугите си по време на игра.
Няма да ви дам директни съвети за карти или нещо подобно, защото част от забавлението се опитва нови неща и да научите кои комбинации от карти работят за вас, но аз ще се опитам да ви посъветвам за начинаещи концепции, от които се нуждаят новите играчи за да могат да се възползват от първите си PvP мачове и отвъд тях.
Както при всяка игра, целта е да се забавляваме. Но ти имаш много по-забавно да печелиш.
Осъществяване на синергия в миньоните
Голяма част от изграждането на палубата и играта се обмисля и използва добре синергиите на миньорите. Синергията не е толкова очевидна в тази игра, колкото е в някои други, така че нека да го разбием малко.
Както забелязахте, всяка карта има свои характеристики и статистика. Когато гледате слуга, трябва да имате предвид:
- Неговото здраве и атака (DPS)
- Неговата цена на маната
- Дали е в диапазон или меле
- Дали лети или е свързан с земята
- Дали атаките му са единични цели или хит няколко (AoE) в даден момент
- Всякакви специални функции, като например насочване само към сгради или предоставяне на здраве на други слуги
Това е дълъг списък.
Трябва да разгледате поръчката, в която играете слуги в мач, което прави всичко по-горе много важно. Вие не искате да бъдете натъпкани с летящи единици като Dragon Whelps и да нямате никакви нападатели, не искате да се налага да се занимавате с рояци Scrats, когато нямате AoE слуги, и така нататък.
Всяка палуба, която правите, трябва да вземе под внимание не само това, което искате да направите, но и как да се противопоставят на слугите на други играчи. Накратко, трябва да създадете вашите палуби с баланс на готовност и обида.
Далеко или меле?
Милето не може да удари летенето, което прави подразделите единици задължително във всяка палуба. Въпреки това, има много повече миньони и те са склонни да бъдат основните градивни елементи за повечето палуби.
Заслужава да се отбележи, че гренадирът не може да удари летящите слуги.
Летящи или наземни?
Летателните единици имат две предимства:
- Милето не може да ги удари
- Можете да ги поставите в средата на вашата игрална зона и те ще летят през празното пространство, вместо да слизат по алея - освен ако не са отвлечени от врага
Докато е винаги е необходимо да имаме разстояния от слуги в палубата не винаги е необходимо да има летящи слуги. Въпреки това, летящите със сигурност са удобни на моменти и отпадането на 7 Mana карта Dragon Pack, която поражда 3 Whelps наведнъж, може да бъде трудно за опонентите да се справят.
Определяне на "резервоарните" слуги
Някои слуги са явно предназначени да бъдат нанесени щети, а слугите зад него ще повредят. Вие ще трябва да използвате танкер слугите, за да получите по-вредни, по-често примамливите слуги на вражеския майстор.
Най-основната единица тип резервоар е Warrior, която играта ви дава, когато започнете и може да се играе за евтина 3 Mana. Има и много други, като скелета на безсмъртния, Клийвър (също велик нападател), Whirly Scrat и така нататък. По принцип, ако миньора има повече от 300 здраве, добре е да водиш такса.
Ще се докоснем до разположението в мач в малко, но ако не искате да четете толкова далеч, запомнете: играйте слуги с повече здраве преди тези с по-малко.
Стойност на маната
Трябва да се каже, че не искате да натрупвате натоварвания с карти с висок разход за мана в палубата си. Това означава, че ще можете да играете по-малко карти общо и няма да можете да извадите стратегията си или да реагирате на пиесите на врага си.
Трябва да намериш баланс в цената на Мана в зависимост от това какво искаш да направиш. 4 Мана е средната сума, а картите, които струват повече от 4, за да играят, са сериозна инвестиция във време, тъй като Мана се нуждае от време, за да се натрупа.
Изберете вашите 4 + Mana карти внимателно, и претеглят разходите си с силните на господаря си. Например, Apep често се използва за по-високи цени на палубите, защото му дава възможност да призове случайни слуги за 0 Mana. Докато Ратбо е обратното и често се справя по-добре с ниските карти на Мана или с тези, които размножават няколко слуги едновременно.
Изграждане на нападатели
Миньони, които атакуват само сгради като Рампер, Цепелин бомбардировач, Базука Scrat, или Жива статуя са полезни не само за справяне с вражеските сгради или бърза вражески майстор, но също така и за да накарат врага да се заблуди, само за да се отърве от него.Такъв е случаят с по-очевидните нападатели, като Rammer (Bazooka Scrats често се пренебрегват и са слаби), но това е нещо, което трябва да имате предвид.
Що се отнася до това дали изобщо да имате нападател в сградата: Вие зависи от вас.
Сгради и магии
Може да не искате да имате сгради във вашата палуба (това зависи от вашата стратегия), но е жизненоважно да имате поне едно заклинание, за да компенсирате вашите слабости и да подкопаете вражеския майстор.
Светлината на DOOM! и заклинанията с Fireball са полезни и ще видите много от най-добрите майстори на класациите, които работят с тях или дори и двете. Най-често тези палуби имат огромен фокус върху използването на заклинанията директно върху вражеския майстор с миньори, с които е трудно да се справят. Това е жизнеспособна и, честно казано, вбесяваща стратегия за борба срещу.
Сглобяването на всичко в мач
Да кажем, че сте прочели горепосоченото и сте събрали някаква палуба (не забравяйте ползите на господаря си, когато сглобявате палуба!) И сте готови да го вкарате в битка.
авторитет
Както споменахте, трябва да обърнете внимание на настаняването и реда на миньорите, но първото нещо, което трябва да разгледате, е употребата на мана. Необходимо е време, когато играете слуги, заклинания и сгради въз основа на текущата Ви сума на Мана и това, което врагът ви хвърля.
Това основно се равнява на: Не мислете безсмислено карти с ниска цена, освен ако ситуацията не изисква това. Често си струва да чакате да натрупате маната, за да използвате по-силна карта, въпреки че зависи от ситуацията.
В началото на мача често ще виждате противника да изчака, докато те могат да играят мощна карта като първата си игра. Този тип търпение е добър навик, защото вие не само получавате нещо хубаво бързо, но и получавате представа за типа на тестето, което опонента ви работи, ако играят първи. Въпреки че никога не искаш да седиш на 10 Мана.
Миньорска поръчка
Това е мястото, където всичко, което използва "слугите, за да резервоара", влиза в игра. Но можеш да направиш повече от това.
Враговете винаги ще атакуват първата слугиня, с която се сблъскват, освен ако не могат или да атакуват първата слугиня, или да им се подиграе с трубадурите. Можете да използвате това в своя полза по няколко начина.
В повечето случаи искате да използвате слуги с повече здраве преди тези с по-малко здраве, така че тези, които имат по-малко здраве, могат да нанесат щети, преди да бъдат извадени.
Например, да играете Небесен скелет (4 Mana, 300 Health и 32 DPS) преди и преди Crossbe Dudes (2 Mana, 25 Health и 7 DPS each) гарантира, че вашият Crossbow Dudes ще може да нанесе някои щети. В противен случай те седят патици със своето оскъдно 25 здраве.
Играенето на ниски здравни миньори изисква от тях да се взривят, като ефективно губят маната, с която сте ги играли. Колкото повече Мана губите, толкова по-лошо ще направите. Всяка карта, която играете, трябва да е със същата ситуация - и умната употреба на Мана - в ума.
Понякога трябва да използвате ниски Mana слуги, за да заявите и двата моста наведнъж. Когато играете карта, която залага на няколко миньори, ако кликнете върху линията в средата на полето, за да ги пуснете, те ще отидат в отделни посоки.
Едно последно нещо, което трябва да имате предвид тук е, че нискобюджетните единици притежават някаква стойност в разсейването на враговете, но това е нещо, което ще научите, докато се подобрявате в играта.
поставяне
Добре, така че някои слуги се движат, някои са меле, някои летят, а други не. Някои само удариха една цел, а някои удариха няколко! Има много за запомняне.
Действителното разположение на слугите ви (и понякога сгради) е също толкова важно, колкото и реда, в който ги възпроизвеждате. Вие не искате да играете Swarmers до Whirly Scrat, това е сигурно.
Когато враговете са на вашата страна на полето, помислете внимателно за тяхното поставяне. Ето някои примерни сценарии:
- Групата на Crossbow Dudes (или някой друг не летящ слуга) си проправя път към теб и ти имаш Mana за мелеен миньор, сложи си миньора точно до тях, така че да не се повреди пеша до тях.
- Ако Cleaver работи към вас, трябва да използвате карти, които създават групи слуги. Поставете ги точно до Кълъра.
- A Whirly Scrat е във вашата зона за игра, и тъй като тя не вреди около нея, вие искате да поставите варира миниони малко далеч, така че Whirly Scrat трябва да ходи, за да нанесе щети на тях.
- Горният сценарий важи по всяко време, когато мелеен боец е във вашата игрална зона и трябва да използвате подвижни слуги, за да се противопоставяте.
- Ако имате снайперизирана единица с размери в палубата и стандартните разстояния се приближават към вас, уверете се, че сте задали най-снайпериста доколкото е възможно, за да стреляте първо. Стандартният диапазон е 8, а снайперите - 16.
- Ако група от врагове идва към вас и имате слуга, който уврежда AoE, но не искате той да умре - поставете един танкер-миньон в непосредствена близост до враговете, след това незабавно поставете AioE повреда Миньора да се справят с щетите и да ги убиват безопасно.
Винаги трябва да сте наясно с вражеските граници и здравето, както и със собствените си диапазони и здраве, така че да не губите Мана и ефективно да я правите по-трудни за себе си.
На снимката по-горе се появиха момчетата с арбалети, които да се справят с бомбардировачът на Цепелин, но двама вражески зашеметяващи състезатели идваха по моя път. Сложих Whirly Scrat, за да разсея Lancers, докато моите Crossbow Dudes се занимаваха с Zeppelin, а след това се обърнаха да убият Lancers.
Със сигурност има повече сценарии, които биха могли да се използват като примери, но би било трудно да ги изброим тук. Както играете Майстори на миньорите накрая ще научите тази информация наизуст и ще можете да играете картите си в точното време и място.
Използването на правописа и сградата е съвсем друго нещо. Често това е по ваша преценка, но никога не забравяйте, че загубата на Мана намалява шансовете ви за победа. Играйте ги толкова внимателно, колкото бихте искали да оптимизирате геймплея си.