Топ 5 причини за Raging в League of Legends

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 27 Октомври 2024
Anonim
Причины НЕ играть в League of Legends в 2021 [PART 1] #rulol #leagueoflegends #balance #ЛигаЛегенд
Видео: Причины НЕ играть в League of Legends в 2021 [PART 1] #rulol #leagueoflegends #balance #ЛигаЛегенд

Съдържание

За тези от вас, които не знаят, Лига на легендите е безплатна, за да играете онлайн мултиплейър битка арена, направена от Riot Games за PC и Mac. От 2012 г. беше най-играната PC игра в света. Има над 7,5 милиона души, които играят тази игра по всяко време на деня. В края на миналата година 32 милиона души се включиха, за да гледат световните първенства, което прави събитието най-гледаното събитие за всички времена и създава огромни крачки за жанра и бързо развиващата се индустрия.

Ако сте в играта и не сте чували Лига на легендите, скоро ще чуете повече за него.


Ключовата дума с всичко това е "Групова игра". За по-добро или лошо, LoL е игра, която ви сваля в яма с 5 или 9 други играчи в битка до смъртта. От вас се очаква да работите със своя екип по стратегията и да разчитате на времето им на реакция, за да вземете цели и да постигнете победа.

Опитът ми с общността на LoL е до голяма степен отрицателен. Играя и изключвам 3 години и бих искал да споделя с вас малка част от моя опит:

Многобройните проблеми с изхвърлянето на 10 непознати в бойната яма, въоръжени с анонимност и защитени в уюта на собствената си лична неприкосновеност, са същите, каквито виждаме в секцията с коментари на YouTube или, за тези от вас, които са нещастни, 4-часова дъска.

1. Интернет произвежда странни социални ситуации.

В миналото всяка дума, която излизаше от устата ти и казваше на други хора, или се правеше лице в лице, или по телефона. Резултатът беше един и същ: всеки знаеше, че това си ти. В крайна сметка вие сте били отговорни за всичко, което казахте, дали сте използвали расово мръсотия или възкликнахте, че в самолета, в който се намирате, има бомба.


В интернет използваме потребителски имена, за да се идентифицираме. Рядко е, че дори можете да започнете да разбирате кой седи зад потребителското име "ImaQTPie" ... Но, наистина, има професионалист Лига на легендите играч, който използва това име и прави $ 30,000 годишно в заплата от Riot Games и дори повече от спонсорите. Всички на шега, маската на потребителските имена позволява на хората да кажат всичко, което искат, без да съжаляват или да се страхуват от последиците.

Той също така дехуманизира хората. Сега, човек, който говори с хора, става няколко символа на монитора ви. Това нещо на вашия монитор естествено означава по-малко за вас от някой с усмивка или махаща ръка, така че го третирате с по-малко уважение.

Представете си, че това нещо, за което имате малко уважение, от което се страхувате малко, решава да се откаже от убийството на другия отбор? Можете да очаквате нещо подобно да се случи:


2. Хората, които играят тази игра са опасно стресирани или, по ирония на съдбата, не са достатъчно стресирани.

Лига на легендите е "потрепване" игра. Това е игра, която тества времето за реакция на играча. За добър пример за това какво може да се случи във всяка игра, вижте по-долу:


Зашеметяващ, нали? Дори и след три години на игра, аз все още имам проблеми да реагирам по време на големи битки като този, както и много други играчи. Такова нещо е резултат от 10 души и 20 ръце, всички натискащи бутони наведнъж, за да накарат шампионите да се преместят и изпълнят способностите си точно в момента, в който да се включат или избягат или да се състезават или обсаждат ... Това е много интензивно!

Естествено, тези ситуации или ви оставят неподготвени, или ви поставят на крайност. Хората, които не се справят добре в битките, често са ограбвани от други, защото те са "ноб" или не обръщат внимание или са други обидни / унизителни съществителни. След време, през което са подлагани на оскърбление, по-слабите играчи ще се върнат със своите обиди или просто ще заглушат други рейнджъри. Похвалявам последната група безкрайно за това, че поех по-високо ниво.

Хората, които изпълняват и изпълняват ролята си в битки, често ще се прехвърлят в лицето на други хора, които не постигат успех и стават егойони, които предполагат, че никога не са допуснали грешка в цялата си кариера. Всяка игра, в която расте егото или стреса става по-реален и заплахите стават по-интензивни, докато не достигнат до върха на геймърската скръб: Rage Quit.

The Rage Quit е крайната форма на яростта: Супер Сайян, Power Star, Triforce, Limit Break .. Това е това, което един сърдит геймър става в най-мощния си етап. Всъщност толкова силен, че унищожава игра. В този момент геймърът притежава такава власт над себе си, че той или тя просто имплотира и преживяването, което ги прави какви са краищата. Никога не избягвайте Rage Quit, не унищожавайте себе си. Ти си по-добър от това.

3. Игра срещу Мета

Метагеймът е широко понятие, което обикновено се използва за определяне на всяка стратегия, действие или метод, използвани в игра, която надхвърля предписания набор от правила, използва външни фактори, за да повлияе на играта, или надхвърля предполагаемите граници или среда, зададена от играта.

Това означава, че при влизане в игра другите играчи очакват тези общи стратегии и предписаните правила да бъдат изпълнени. Винаги има един джунглер, два бот-ланера, един горен лагер и един среден лагер. Има причини за тази обща стратегия, в която няма да вляза в тази статия, но остава фактът, че хората изискват това да бъде изпълнено. Тази стратегия е толкова популярна, че Riot Games променя LoL, така че тя е постоянна.

Когато някой влезе в игра и декларира, че ще джунглират, когато отборът вече има джунглер, можете да очаквате тежка доза бушуване или поне няколко победени коментари. Тъй като метата е толкова широко приета и очевидно най-силната стратегия в играта в момента, вие автоматично ще бъдете насочени за вербално унищожение по време на игра въпреки вашия талант или приятелство.

4. АФК играчи

Животът се случва. Понякога ще трябва да се изкачвате от трона и да водите видеоигра с Валхала, независимо дали това е болка в гърба, внезапно желание да се облекчите, пишете, че последната проверка под наем ... има милион причини да спрете да играете. Ето защо днес имаме начални бутони на всеки контролер на пазара.

Когато станете от игра на LoL, обаче, няма пауза. Играта продължава, независимо от това, че се отдалечавате от клавиатурата си или затваряте играта на компютъра си и вашите съотборници са поставени в непосредствен недостатък. CHOO CHOO .. Какво е това? Тук идва Влакът на Ярост!


Независимо от това, което правите на другия край на монитора, независимо дали става дума за миене на зъби или за борба с крадец или за подпомагане на баба ви да вземе хранителни стоки, можете да очаквате някой да се разстрои, че сте напуснали играта и да ги поставите в лошо място дори за няколко секунди.

5. Всичко се движи по права на самохвалство

Може би много от тези предишни елементи биха могли да бъдат избегнати, ако нямаше общо количество от всичко, което сте направили в играта, обобщени от множество уебсайтове, като вечна препратка към Вашето представяне. Бунтът записва всяко убийство, всяка смърт, всяка победа и загуба и го публикува за всички времена. Тази информация се събира и от други сайтове като Lolking.net и OP.GG, които могат да бъдат използвани от други играчи, за да търсят потенциални съперници по време на игра и да усетят уменията си, преди да бъдат посрещнати в битка.

По-лошото е, че LoL има система за класиране. След 10 класирани мача, играчите се подреждат по различни нива с медали: бронз, сребро, злато, платина, диамант и Challenger. В класиран режим, всяка игра се брои за тази категоризация на вашите умения, която почти със сигурност ще бъде проверена и проверена двойно от други играчи. Вие буквално получавате значка, която определя вашата стойност в тази игра и вие сте принудени да го носите. Звучи ли ви познато?

Приятели, позволете ми да ви разкажа за друга група от омраза, които накараха хората да носят значки ... те се наричаха НАЗИС!

Отново, шегувайки настрана, защото има толкова много, че евентуално яздиш на тези игри за играчите, нивото на бушуването е много, много по-високо от това да кажеш, ако се случи да изтриеш нападение на Deathwing в Светът на Warcraft, Изненадващо е, че 30-60 минути реално световно време, пропиляно в игра, която таксува абонаментна такса, може да е по-малко ярост, отколкото просто да загуби игра Лига на легендите, който е свободен да играе.

Преди да отида и да призова всички в бунт на нацист или да извикам гняв да се откажат от самоунищожението, трябва да кажа, че има много хора, които излизат извън моите обширни обобщения. Riot е внедрил система, която възнаграждава тези играчи с доста банери в характера си, като начин да похвалят доброто поведение. Дори и с тази система на място съм забелязал, че рейдерът ще продължава да бушува и да съсипва опит, който трябва да бъде забавен за всички.

Пробегът на всеки може да варира. Ако сте имали достатъчно късмет да избягате от всички споменати по-горе, ви призовавам да коментирате по-долу и да споделите вашата тайна!