Десетте съвета за Gwent в The Witcher 3 & colon; Дивия лов

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 5 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Десетте съвета за Gwent в The Witcher 3 & colon; Дивия лов - Игри
Десетте съвета за Gwent в The Witcher 3 & colon; Дивия лов - Игри

Съдържание

Gwent е цялата ярост в Nilfgaard, Temeria и Skellige и за добра причина. Това е просто, но много удовлетворяващо, когато спечелите и вземете редки карти на опонентите си. Несъмнено има много късмет с картите, които ти и противникът ти изважда, но това определено е крачка напред от Dice Poker в Вещицата 2! Аз съм в момента Вещицата 3 където побеждавам всички, които играя, без значение коя палуба да използвам, така че за тези, които се борят, ето ги моите десет съвета за Gwent!


Йонасът, който е готвач, знае как да живее живота си

Ако знаете с коя палуба ще играете, планирайте съответно!

Несъмнено ще има точка в играта, в която ще изгубите игра или две, а след това отново ще влезете отново в надеждата да получите късмет. Вместо това отделете няколко минути, за да планирате коя палуба използва опонента ви, тъй като те никога не се променят. Пример за това би бил, ако опонента ви използва палубата на Monsters; Scoia'tael има тенденция да се справя зле с Monsters, тъй като в двете има много карти Close Combat. Това означава, че докато картата за Biting Frost време ще вземе резултата си от много, ще направи същото и с вас. Това може да работи и във ваша полза; ако опонентът ви използва Scoia'tael и имате пълна палуба Monster, извадете го!


Както можете да видите, имах трудно време с моята палуба Scoia'tael срещу тази Monster one

Знайте кога тактически губите кръг

Загубата на кръг не звучи като нещо добро, но може да бъде полезно в дългосрочен план. Вашият опонент може да излезе навън в първия кръг и да изиграе някои от най-силните си карти, като поведе с 20-30 точки в процеса. Ако това се случи, нека! Играйте някои шпиони, ако имате такива, може би губите някои от вашите карти за боклук, за да го примами да играе повече карти, след това просто да преминете своя ред и да му дадете кръг. Ако е направено правилно, ще останете с още няколко карти от него и освен ако не е получил невероятно късмет със специални карти, останалите карти трябва да са по-силни от неговите, което води до лесна победа във втория и третия кръг.

Преминаването на този кръг имаше смисъл, тъй като имах много повече карти


Шпионите са най-добрият ти приятел

Когато играете с палубите на Nilfgaardian Empire или Northern Realms, шпионите са невероятно мощни карти. Те дават на противника ви допълнителна сила на атаката, но ви позволяват да привлечете още 2 карти от палубата. Силна стратегия е да играете всичките си карти за шпионин в първия кръг, докато опонентът ви продължава да играе нормални карти, след като веднъж изчерпате всичките си шпиони, тактически отстъпвате кръга. Това би трябвало да ви даде значително повече карти от вашия опонент за последните два кръга, което ще доведе до победа на тортата.

Шпионите ми позволиха да доведа 4 карти тук, с друг шпионин да играя

Спомнете си способността на лидера

Всяка палуба има избор от една от четирите различни способности на лидера. Те не се броят като част от вашите 10 карти, изтеглени в началото на играта, така че по същество това е свободно движение, без да се жертва карта, ако искате да изчакате и да видите какво ще направи опонента ви. Някои от тях също са доста мощни; моят личен фаворит е способността на Emhyr var Emreis да изтегли карта от купчината за изхвърляне на противника ви. Разгледайте онези, които сте отключили, и намерете такъв, който отговаря на вашата стратегия!

Моят личен фаворит, Emyhr var Emreis the Relentless

Ако начертаете Scorch карта, накарайте опонента си да използва силни карти

Това работи дори по-добре в комбинация с примамка; използвайте най-силната си карта, последвана от няколко слаби, за да принудите опонента си да играе най-силните си карти или да допусне кръга. Ако той избере бившия, примамете най-силната си карта обратно в купчината си (направете това, само ако е по-силна или равна на най-силната му), след това изиграйте ожога. Бонус, ако има няколко карти със същата сила! Струва си да отбележим, че трябва да правите това само ако планирате да спечелите кръга; Изпълнението на този план, а след това за тактически пропуск би било излишно, тъй като това би било загуба на една от най-силните ви специални карти.

Една втора карта за изгаряне тук би извадила 66 точки в два завоя!

Възползвайте се от техния избор от фракции с картите за времето

Това, което искам да кажа, е, че всяка фракция обикновено е специализирана в един или два вида карти. Monsters, например, е почти всички Close Combat с само една или две карти с Ranged / Siege, докато Scoia'tael има тенденция да бъде основно Close Combat и Ranged. Това е мястото, където картите за времето могат да имат огромно влияние; една Biting Frost на палубата на Monsters може да съсипе деня им, при условие че няма карта Clear Day за изчистване на всички метеорологични ефекти. За Северното царство, те имат голямо разнообразие, но най-силните им карти обикновено са в категорията Siege. Имате една или две допълнителни карти с проливен дъжд, за да се противопоставите на това!

Пример за силен Biting Frost срещу палубата на Monsters

Извадете картовете за боклук от палубата си

Ако имате повече карти в тестето, не е задължително да се отплатите, защото това означава, че имате по-голям шанс да получите тези боклуци. Когато започнете да натрупвате повече карти по време на пътуванията си през Velen, Novigrad и Skellige, започнете да подменяте не толкова силните карти с по-добрите. Също така не забравяйте, че понастоящем няма ограничение за размера на картите на Hero, които можете да имате в тестето си, така че карта на Hero, която струва 7 атаки, обикновено е по-добър вариант от този, който не е герой.

Отляво виждаш, че съм изгонил лошите карти от Северната област от палубата ми

Не поставяйте твърде много върху един тип карта

Може да се изкуши да играете всичките си карти в първия кръг, защото имате много от тях, но ако опонентът ви се фокусира повече върху Ranged или Siege, тогава една Biting Frost карта може да съсипе кръга. Вместо това, в кръг, в който отивате за победа, опитайте да го изравните във всичките три типа. Разбира се, освен ако нямате много карти на Hero, в който случай стековете на съдържанието на сърцата ви! Не забравяйте да използвате това в своя полза, обаче; ако имате карта за времето, за да противодействате на натрупването на противника на един тип, използвайте го!

Този несполучлив дъжд ми загуби играта, защото аз се подреждах на блокове на Siege

Примамките имат много синергии

Ако се използва правилно, примамката може да бъде от решаващо значение за спечелването на тези близки игри. Те имат три основни взаимодействия; първото е с шпионски карти, играни от опонента ви. Можете просто да използвате примамката, за да върнете шпионската карта на палубата си, за да можете да я възпроизведете. Ако и двамата имате няколко шпиони и примамки, това често може да доведе до един или двама играчи, които имат 14 или повече карти.

Друга карта, която тя синергизира добре, е всичко с способността на Medic. Медиците ви позволяват да съживите една карта от купчината за изхвърляне и да я играете веднага. След това можете да примамите Медика, за да съживите друга карта и така нататък. Крайната синергия е с определена карта; Villentretenmerth. Това, което тази карта прави, е да убие най-силната близка карта на противника в играта. Това означава, че е абсолютно чудесно срещу Monster deck поради количеството карти с Muster способността, често можете да извадите от 9-30 точки наведнъж, като в същото време давате 7. Decoy ви позволява да го направите два пъти!

Тук примамка ще ми позволи да съживя 4 карти

Спомнете си способностите на фракциите

Всяка отделна фракция има специфична способност, отделена от лидерските способности. Те не могат да бъдат променени, но могат да бъдат много полезни. За всеки спечелен рунд Northern Realms черпи допълнителна карта. Nilfgaardian Empire печели всеки кръг, който завършва с равенство, докато Scoia'tael има опция кой отива първи (намек; винаги избирате да отидете на второ място, за да можете да реагирате на това как играе противникът ви, а не обратното). Monster със сигурност има най-добрата способност на партидата, като една карта се държи на полето след края на рунда. Използвайте ги в своя полза, например, ако играете като Northern Realms и искате да спечелите кръга, но бихте имали по-малко карта от противника си, все пак го направете, докато изтеглите обратно!



Винаги оставяйте опонента си да отиде първи, когато играе като Scoia'tael!

В края на деня ще бъдете глупави да кажете, че Gwent може да се сравни с пълноправен CCG като Hearthstone или Magic the Gathering. Въпреки това все още е фантастично допълнение към The Witcher 3 и може да стане доста пристрастяващо.

Ето как можете да играете Gwent онлайн!

Не разбирате правилата на Гуент? Ето един общ преглед!