Топ 10 на най-големите провали на игралната индустрия

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
ТОП 10 УЖАСЯВАЩО ЗАМЪРСЕНИ места, които ще ви ОТЧАЯТ от ЧОВЕЧЕСТВОТО
Видео: ТОП 10 УЖАСЯВАЩО ЗАМЪРСЕНИ места, които ще ви ОТЧАЯТ от ЧОВЕЧЕСТВОТО

Съдържание

Видео игри. Колкото и да ги обичаме, през последните четиридесет години имаше някои изключителни провали с някои същества много по-зле от други. От възприеманите прости "пропуски", в добра преценка до пълно безумие, този списък ще ви накара да почешете главата си, чудейки се "Какво ад мислеха ли тези хора? ”.


Разбира се, всеки бизнес има своите недостатъци от време на време, но това, което прави тези неуспехи толкова запомнящо се, е, че въпреки че индустрията за видеоигри се очаква да бъде в момента15,4 милиарда щатски долара, те все още могат да направят много човешки грешки. Бихте си помислили с това количество чедър, че ще могат да си купят ефективен маркетингов екип, но уви ...

Ето списък на моите десет най-тежките гафеи на индустрията за видео игри за всички времена! Наслади се!

Уау, просто уау ...

10)

Daikatana беше много раздут преди пускането му, но се оказа, че е търговски провал. Затруднено от многобройни закъснения, технически проблеми, недостатъчен геймплей и отчуждена фенбаза поради лош маркетинг, Daikatana беше предопределено да се провали.

Въпреки че Джон публично се извини за лошия маркетинг на играта, той го принуди да излезе от индустрията, която преди това е бил стълб и в пазара на мобилни игри. Поне може да прекара цялото това време със съпругата си ... нали?


Това беше болезнено да се гледа ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Видеото говори за себе си. Джейми беше поканен от Activision да бъде домакин на преса за E3 през 2007 г., но се оказа, че това е краят на влака всичко trainwrecks. Очевидно изпаднал в съзнанието си, самопровъзгласеният „комик“ излезе на неразбираема тирада срещу самата публика, която трябваше да забавлява.

Дълго след събитието Джейми е все още възмутена за това, и е отишло на няколко Twitter рантове срещу тези, които се позовават на него. Крайният курс за ефективно управление на взаимодействията със социалните медии щеше да направи този човек добре и може би някои уроци по комедия да стартират. Yeesh.

Кралят е мъртъв, съжалявам


8)

Нека си го кажем. Херцог Нукем завинаги гадно, а причините, които прави, са многобройни. От остарели, сексистки шеги до ограничени възможности за оръжие, Херцог Нукем завинаги ни напомняше цялото това време и разстояние Недей Накарайте сърцето да расте.

Болките, които нарастват, са ярко видими за всеки, който играе тази игра, и е бил разкрит в безброй прегледи на Metacritic. Не помага и когато екипът ви само PR човек се държи като пълен инструмент в Twitter. Погребете този, хора, защото това е отвъд мъртъв!

Бързо! Всеки посочи и се смее!

7) Nokia N-Gage

Разбира се, всички бихме могли да използваме някои удобства в живота си, нали? Със сигурност телефон, който се удвоява като система за видеоигри, е добра идея? За съжаление не, и Nokia N-Gage доказа точно това.

Смисълът, който стоеше зад него, беше да се подражава на играта на Gameboy Advance, но за съжаление това направи ужасна работа. С объркващо оформление на бутоните, насочено по-скоро към набиране, а не към игри, той не успя да привлече интереса. Още по-лошо, започна със сравнително стръмна ценова точка ($ 299). Дори и за бръснене $ 100 от цената само 2 седмици след пускането, геймърите все още са избрали за Nintendo Gameboy Advance 100 до 1. Може ли да предложа "повече джобове" като следващото си търговско начинание?

"Купи, защото видео игри" - Sega

6) Sega 32X и Sega CD

Уау ... каква бъркотия! Sega 32X е издаден на 21 ноември 1994 г. и на Sega CD на 15 октомври 1992 г., като и двата са проектирани да увеличат продължителността на живота на Sega Genesis / Mega Drive в 32-битовата ера. За съжаление и двамата са направили малки, но дразнещи геймъри и разработчици от трети страни.

Колкото и да са добри намерения, и двамата бяха твърде малки, твърде късно, тъй като дискът Sega стана бързо остарял и Sega 32X се възприемаше като "ненужно" с надигащото се издание на Sega Saturn. С три отделни източника на захранване с "голяма кутия", необходими за всяка единица, AVGN заяви, че е най-добре "това е поддръжката на живота".

Като главоболие, замъглено зрение и гадене? Стъпка нагоре!

5) Виртуалното момче на Nintendo

Отглеждайки бедни, родителите ми не можеха да си позволят първоначалната цена от $ 180 на Virtual Boy, когато беше пусната през 1995 г., и това е хубаво нещо, което не можеха! Разработено от легендарния Gunpei Yokoi, Virtual Boy е проектиран като "преносима" система, която показва игри в "истинско 3D". Все пак всеки, който е играл тази конзола, ще си спомни само главоболията, които са претърпели, поради LED дисплея на "всички червени" на конзолата.

Очевидно не виждайки възвращаемост на инвестициите за 25-те милиона долара в рекламните разходи, дължащи се на хладното й приемане, Ямаути реши публично да унижи Йокои на годишното търговско изложение на Шошинкай, въпреки че конзолата беше публично обявена за „мъртва“ от този момент. Yokoi напуска Nintendo през 1996 г. и продължава да развива Bandai Wonderswan, но трагично умира в автомобилна катастрофа скоро след това. Почивайте в мир, г-н Game Boy, ще ви липсва.

Някой осинови тези деца НЕЗАБАВНО!

4) Crazy рекламни кампании на Acclaim

Списъкът на престъпленията на Acclaim е доста обширен. Някои от техните маркетингови схеми включват: 1) предоставяне на облигации за спестявания от $ 10,000 на родителите, които назовават новороденото си дете "Turok", 2) организиране на фалшиви "християнски протести", 3) заплащане на получените билети за онези, които ускоряват магазинът да вземе Изгаряне 2, 4) билбордове за автобусна спирка, които пръскат фалшива кръв по тротоара, а може би и най-силната им, 5) предлагат да купуват рекламно пространство на действителен надгробни плочи за насърчаване Shadowman: 2cond Coming.

Можем просто да предположим, че човешките същества са измисляли тези ужасяващи идеи. Можем само да предположим, че тези така наречени "маркетингови специалисти" пренебрегват един прост термин: "проучване на пазара". Човешки емоции? Какви са тези?


Да не си DARE rile нагоре Kratos, ти дяволите ASPCA!

3)

Какъв по-добър начин да се генерира свръх, отколкото да бъде домакин на парти за освобождаване, в стил вакханалия? За тези, които не знаят какво е вакханалия, това е партия, която се върти около пиянско веселие и екстаз с корени в древния Рим. Никой обаче не спомена, че: a суров, обезглавен труп от кози щеше да бъде основното ястие!

Раздаването на сурови вътрешности, за да се насладят на гуляйците, всичко това беше направено от Sony Computer Entertainment в кръстосването на всеки активист за правата на животните там, може би до края на времето. Добър апетит!


Тези куршуми са по-реални!

2)

Всички можем да бъдем благодарни, че това не завърши трагично. В опит да популяризират предстоящата си игра Splinter Cell: ConvictionUbisoft си мислеше, че е добра идея да плесне превръзки върху ръцете на мъжа и да му даде фалшив пистолет, който да носи. Наблизо покровители на бара, които забелязаха човека, който естествено се обади в полицията, които бяха достатъчно приятни, за да не превърнат мъжа в кръв, напоен с швейцарско сирене.

Като се има предвид слабата репутация на Ubisoft в развитието и връзките с клиентите, изглежда един фалшив стрелец почти като глътка свеж въздух. Поддържайте добрата работа, Ubisoft!

И сега .... барабан, моля!

Да, нищо заплашително или обидно за това, нали?

1) PlayStation Portable White Netherlands Billboard

Да. Това всъщност се случи. Като част от тяхната маркетингова кампания в Холандия за предстоящото им PSP White, някакъв гений в Sony смяташе, че това наистина ще лети. Кавказка жена, облечена изцяло в бяло, насилствено грабвайки чернокож човек, облечен в черно по лицето, не бива да обижда никого, нали?

Докато кампанията никога не напускаше Холандия, целият свят в крайна сметка чул за този провал и оказал натиск върху Sony да премахне обидната реклама, която бързо направиха. Защо понятието "пазарно проучване" продължава да идва на ум? Познавам осемгодишни деца, които са по-добри в маркетинговата лимонада, отколкото някои от тези шегаджии, които наричат ​​себе си "професионалисти".

Историята не винаги е забавна, хора, но това е чрез грешки като тези, които ние наистина учим. Благодаря за четенето!