Съдържание
По време на последната продажба на Steam взех копие на Antichamber. Когато си купих пъзела, не очаквах да мисля през такъв строг процес, който да включва забавно забавление.
Antichamber се отказва от всякакъв вид първоначален настойнически или заговорнически разработки и ви отвежда директно в света на играта. Започвате в малка стая, която служи и като център, и в главното меню на играта. Това е изобретателен начин за справяне с традиционното меню и пример за това как играта не отговаря на типичните правила за видеоигри. От тук можете също да се телепортирате в първата от многото стаи на Antichamber и по всяко време можете да се върнете обратно, като просто натиснете бутона Escape.
проучване
Играта се отказва от това, което можете да очаквате и ви хвърля изненада на всяка крачка. Може да се разхождате по един мек коридор, когато стълбище може да се материализира пред вас. Може да ударите няколко задънени улици, но въпреки това обръщането ще разкрие изцяло нов път. Падането в яма след мъгла може да разкрие друг клон на институцията, който все още не сте проучили. Играта възнаграждава както опита и грешката, така и мисленето извън полето.
Пестеливо използваните визуални знаци ви помагат да изследвате. Много от пъзелите на Antichamber, които използват цвят в иначе черно-бял свят, ви помагат в правилната посока или да сигнализират за началото на нещо ново.
След това има множество снимки, разпръснати в стаите на играта. Понякога те дават решаващ намек за близък пъзел, но също така могат да представят сладки съвети, като например да живеят по свое време, а не за някой друг. Дори когато не са особено полезни за геймплея, те все още се срещат като искрени и скъпи. Те, заедно с изпълнението на цветовете, ви подтикват да преодолеете предстоящото, защото те сигнализират нещо ново и никога не знаете какво да очаквате.
Пъзели, прогресия и вие
Отлично допълнение към Antichamber е темпото на учене. Ще срещнете много области, които първоначално няма да можете да преодолеете, или от липсата на правилно умение за това, или от липсата на перспектива за това.
Един такъв пример е срещата с очните пъзели: тези пъзели реагират на базата на това дали правите контакт с очите или не и сте зависими от времето. След като направите мисълта за "настойничеството" на играта, ще забележите много предишни области с подобни пъзели, а връщането назад ви награждава. За разлика от много игри с връщане назад, рядко ще се чувствате разочаровани; по-скоро често има чувство за прогресия.
Няма действителен заговор да се говори; силата на тази игра е пъзел платформинг и интересни за игра. Ако имате резервна промяна и желание за пъзели, вземете тази игра нагоре. Препоръчвам го.
Нашият рейтинг 9 Да играем Портал на LSD.