Талантът зад Tomb Raider седна с присъстващите на PAX East тази сутрин, давайки изключителен поглед върху процеса на пресъздаване на Лара Крофт.
Част от предизвикателството идва от културните аспекти на почти всяко развитие на играта. Tomb Raider се доставя на 15 езика, което прави играта всеобхватна за играчите по целия свят. Японските издания трябваше да бъдат редактирани, така че вместо това имаше по-малко кървави крайници и повече изгорени, овъглени крайници.
Един от участниците заяви, че осветлението в Tomb Raider също се оказва трудно, тъй като осветлението е от ключово значение за подпомагане на играчите да напредват и да не се задържат на едно ниво с часове. Shanty Town, например, може да държи играчите в продължение на часове. Продължавайки в тази бележка, беше разкрито, че дизайнерите и художниците са имали много назад, за да създадат сплотена и ясна борба и пространство за сюжет. - Много е динамично.
Всички участници изиграха игрите след излизането и кораба, откривайки, че те наистина го ползват. "Когато се върнеш и играеш, ти си като ... Уау."