Съдържание
- съдба Възприема Фантастични тропи
- Атмосфера и естетика
- Фантастични зверове
- Оръжия, броня и магия
- съдба Потъва в собствената си митология
В някои от интервютата Bungie е довело до освобождаването на първото съдба, те определят играта им като „митична научна фантастика“.
Това може да се окаже малко странно, като се има предвид, че те просто биха могли да го нарекат научно-фантастичен свят. Можеше да е просто маркетингов трик, за да даде на играта си моден етикет, и в някои отношения вероятно е - обаче, "митичната научна фантастика" е доста специфично (и интригуващо) описание.
И така, какво в очите на разработчиците определя съдба освен други научно-фантастични игри, филми и литература?
съдба Възприема Фантастични тропи
Като начало, всички произведения на научната фантазия до известна степен черпят от класически фантастични (или научно-фантастични) тропи, но съдба по-специално е почти прекалено на носа с прилагането на някои от тези общи конвенции.
Атмосфера и естетика
Макар че имате някои категорично футуристични локали като арктиката на Титан и някои други Блейд Рънър-Синтхват-иш песните като разследващата музика на Нес, само Европейската мъртва зона има няколко настройки, които се чувстват като у дома си във всяка традиционна фентъзи игра.
Може да е и почернелата гора съдбаВерсията на Мъртвото дърво - с изключение, че вместо да бъде омагьосана от магията на Средната земя, тя е дом на парче от Пътника.Там е Фермата, която има усещане за рустикална фантазия, което успява да пробие цялата тази научно-технологична техника, която ще намерите там - може би това е музиката.
Фантастични зверове
в съдба, всяка от вражеските фракции е обвързана с конкретна реална група - Падналите са пиратски тематични, Кабалите са римски тематични, Кошерът е средновековен, а Вексът е гръцки.
На пръв поглед може да изглежда, че единственото нещо, което свързва военните машини на Векс с древногръцката митология, са имената: там са Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons и др. Но има още нещо повече от това.
Например, в Съдбата 2повечето играчи се запознават с Radiolaria, течността, която тече през извънземния пейзаж, когато за първи път пристигнат на Nessus.
В известен смисъл, радиоларианската течност (или Vex mind fluid) може да се разглежда като някакъв ichor, кръвта на древна, митична раса - всеки, който се е борил с Vex, ще знае, че не трябва да стреля по главите им, а вместо тях. блестящи шушулки, които съдържат радиоларийната течност.
Подобно на кръвта на древните гръцки богове, мисълта на Vex има няколко специални свойства - най-вече, тя изгаря всички пазители (и вероятно всяко живо същество, което не е Vex), което го докосва. Забавно, в гръцката митология, кръвта на кентавъра Нес отрови и уби Херкулес, когато докосна кожата му.
Нито един от тези тропи не е уникален за съдба серия; въпреки това, какво е уникално съдба използва това, за да вдъхнови някои от фантазиите си.
Оръжия, броня и магия
- Древно оръжие, очукано и износено, но все още е вярно. Може би те е чакало.
Хвостовът е първото оръжие, което ви е дадено съдбаи не се опитва да скрие какво е то: това е онова ръждясало желязо, което започваш с всяка фантастична игра, наследство от битките от миналото.
И този първи набор от необичайни доспехи, с които сте възнаградени след урока, може също да бъде вашата Кожена броня +1.
Съществува и фактът, че много от класовете надвишават "омагьосано" средновековно оръжие: летящите зони притежават пламтящи велики думи, Arcstriders танцуват по бойното поле с електрифицирани пръти, а Sentinels разбиват врагове с щитове изковани от Void light.
съдба Потъва в собствената си митология
Разработчиците не използваха просто „митичната научна фантастика“ като фраза за бръмчане, за да помогнат за пускането на пазара на играта (въпреки че съм сигурен, че това е част от нея). За разлика от много други научни фантазии, съдба наистина се привлича силно от богата митологична култура: своя.
съдба е игра, която се фокусира върху миналото - просто не е нашето минало. Първият съдба започва около 2700 година - бъдеще толкова далеч от днешния ден, че миналото, което споменават, не е наше собствено, а минали стотици години в нашето бъдеще - започвайки от Златния век.
Почти всяко предание за човечеството, техните светове и тяхната култура се извлича от вековете между началото на Златния век и началото на първата игра.
В Хвостов 7G-02 не е технически меч, но това е, което хората са използвали преди стотици години в света на съдба - нещо като как все още използвахме мечове през 1400-те години.
В играта има много исторически фигури и предмети, които се третират с благоговение, като желязните лордове, ракетите на Гялархорн или дори хвостовите. Някои легендарни и екзотични оръжия разказват истории за техния произход или за пазителите, които ги владели отдавна. Има дори режим на игра, който носи името на персонажа: Изпитанията на Озирис.
Играчите често ще се озовават в останките на човешката цивилизация, независимо дали става въпрос за пропаднал космодром в Старата Русия или за разрушените руини на изследователската лаборатория "Кловис Брей" на Марс. Играчите ще изкопаят толкова стари артефакти и енграми, че ще трябва да ги донесат до криптоархеолог, за да ги идентифицират.
Този акцент върху измислената история на играта помага да се създаде усещането, че зад гвардейците и техните действия съществува истинска митология, че те наистина са живи легенди.
---
Докато съдба може би са приковали повечето от елементите, които са общи за жанра фентъзи на науката, което само по себе си не е задължително гаранция за нов етикет за играта. Въпреки това, съдба прави нещата още една крачка напред, използвайки своята измислена митология, за да инжектира чувство на удивление в своя научно-фантастичен свят.
съдба не просто прегръща фантазията, тя обхваща фантазията на собственото си митологично минало и това е, което определя съдба освен повечето други произведения на научната фантазия.